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Ya tenemos el segundo diario de desarrollo de la expansión Natural Disasters centrado en el editor de escenarios.
En esta ocasión el nuevo fichaje de Colossal Order, el germano Lukas, nos explica un poco el sistema de detonadores, lo que permite establecer condiciones de victoria, derrota o cambios en la partida >>> |
Cities: Skylines - Natural Disasters - Diario de Desarrollo 2: Editor de escenarios
Hola a todos, ¡es hora de dar algunos detalles más de nuestro impresionante editor de escenarios, y la forma en la que lo hemos hecho!
En primer lugar, ya que soy relativamente nuevo en el equipo de Colossal Order, permíteme que me presente - Soy Lukas, originario de Alemania, sin embargo, los finlandeses son bastante agradable para mí. Llevo en CO poco más de medio año, sobre todo atendiendo la interfaz de usuario y las tareas relacionados con la programación, siendo el editor de escenarios la primera gran cosa en la que estoy trabajando. ¡Ha sido genial!
Entonces, ¿cómo va a ser el editor de escenarios?
Cities: Skylines ha sido hasta el momento un juego sandbox. Mientras que esto es impresionante y divertido para muchos jugadores, la idea de ofrecer una partida donde se pudiera ganar o perder había estado rondado desde hace bastante tiempo, ¡y esto es lo que ofrece el editor de escenarios! El editor de escenarios te permite elegir un mapa o una partida guardada ya existente y agregarle condiciones de victoria y de derrota.
Con la expansión "Natural Disasters", varios desastres también estarán disponibles para ser colocados en el escenario, y habrá 5 escenarios ya realizados con los que poder jugar.
Hola a todos, ¡es hora de dar algunos detalles más de nuestro impresionante editor de escenarios, y la forma en la que lo hemos hecho!
En primer lugar, ya que soy relativamente nuevo en el equipo de Colossal Order, permíteme que me presente - Soy Lukas, originario de Alemania, sin embargo, los finlandeses son bastante agradable para mí. Llevo en CO poco más de medio año, sobre todo atendiendo la interfaz de usuario y las tareas relacionados con la programación, siendo el editor de escenarios la primera gran cosa en la que estoy trabajando. ¡Ha sido genial!
Entonces, ¿cómo va a ser el editor de escenarios?
Cities: Skylines ha sido hasta el momento un juego sandbox. Mientras que esto es impresionante y divertido para muchos jugadores, la idea de ofrecer una partida donde se pudiera ganar o perder había estado rondado desde hace bastante tiempo, ¡y esto es lo que ofrece el editor de escenarios! El editor de escenarios te permite elegir un mapa o una partida guardada ya existente y agregarle condiciones de victoria y de derrota.
Con la expansión "Natural Disasters", varios desastres también estarán disponibles para ser colocados en el escenario, y habrá 5 escenarios ya realizados con los que poder jugar.
Unas palabras sobre el proceso de desarrollo: Como Mariina consideró que esto se convirtiera en una característica importante, y quería que fuera más grande y potente de lo previsto inicialmente, terminamos el primer aspecto del diseño del editor de escenarios a mitad del desarrollo y reconstruimos todo el editor desde cero. Así que para la segunda ronda de desarrollo, hemos implementado un sistema basado en detonadores (tiggers), que permiten llevar a todo tipo de combinaciones de causa y efecto, que también incluyen efectos adicionales, tales como mensajes o hacer que el jugador pague una multa.
Se terminó siendo mucho más potente que el de la primera versión, así que estoy realmente muy contento de haberlo hecho de esa manera - ¡estoy deseando ver toda clase de escenarios que la gente creativa que hay por ahí hará con esto!
Cada detonador tiene un conjunto de condiciones que harán que se desencadene una serie de efectos, un ejemplo sencillo sería el siguiente:
Y uno más complejo:
El detonador de efectos también se pueden utilizar para ganar o perder la partida, por lo que eres libre de crear escenarios con las combinaciones de condiciones para ganar o perder más creativas.
La lista de cosas que se pueden utilizar como condiciones es ya muy larga, pero, para darte una idea de lo que puede hacer con esto, te voy a enseñar algunos ejemplos distintos de los que se pueden ver en las imagenes:
Posibles condiciones:
- Valor de la ciudad
- Tener una cierta cantidad de celdas de una cierta zona construida
- Número de personas transportadas en autobús, tranvía, metro, etc.
- Salud de los ciudadanos
- Tasa de criminalidad
- Cantidad de nieve recogida;)
Los efectos son:
- Iniciar un desastre
- Gana la partida
- Perder la partida
- Dar dinero al jugador
- Quitar dinero al jugador
- Mostrar un mensaje
- Piular algo : D
Y esto es buena parte del editor de escenarios, espero que te emocione - ¡Definitivamente yo lo estoy!
Saludos, Lukas
Traducido por Simcitycoon