El tercer diario de desarrollo de la quinta expansión de Cities: Skylines titulada Green Cities se centra en las nuevas políticas que traerá esta expansión.
La mayoría servirán para reducir la contaminación, bien sea del terreno o la acústica, además de reducir la producción de basura >>> |
Cities: Skylines - Green Cities - diario de desarrollo 3: Juego y políticas
La expansión de Green Cities agrega nuevas políticas, especializaciones, servicios de la ciudad y escenarios al juego. Aunque no cambian el juego de una manera radical, presentan al jugador nuevas maneras posibles de jugar y de cambiar la dinámica económica y los servicios de ciudad para tu urbe. En algunos casos, orientar la ciudad hacia el verde también puede plantear nuevos desafíos, ya que cambios demasiado grandes a la vez podrían destruir la economía de tu ciudad completamente y podría necesitar un tiempo para que tu ciudad pueda recuperarse de ese impacto.
Los nuevos servicios de la ciudad ofrecen alternativas para los edificios existentes. Tienen un poco las estadísticas diferentes - por lo general más respetuosas con el medio ambiente, pero de otra manera -por lo que podría ser mejor opción para distintas situaciones que los edificios de servicio básico. Algunos de los edificios ofrecen nuevos enfoques para gestionar la basura y la contaminación, por ejemplo, los nuevos edificios escolares tienen una capacidad menor de estudiantes, pero por otro lado cubren a un área más grande. Una buena opción las zonas escasamente pobladas, por ejemplo.
La expansión de Green Cities agrega nuevas políticas, especializaciones, servicios de la ciudad y escenarios al juego. Aunque no cambian el juego de una manera radical, presentan al jugador nuevas maneras posibles de jugar y de cambiar la dinámica económica y los servicios de ciudad para tu urbe. En algunos casos, orientar la ciudad hacia el verde también puede plantear nuevos desafíos, ya que cambios demasiado grandes a la vez podrían destruir la economía de tu ciudad completamente y podría necesitar un tiempo para que tu ciudad pueda recuperarse de ese impacto.
Los nuevos servicios de la ciudad ofrecen alternativas para los edificios existentes. Tienen un poco las estadísticas diferentes - por lo general más respetuosas con el medio ambiente, pero de otra manera -por lo que podría ser mejor opción para distintas situaciones que los edificios de servicio básico. Algunos de los edificios ofrecen nuevos enfoques para gestionar la basura y la contaminación, por ejemplo, los nuevos edificios escolares tienen una capacidad menor de estudiantes, pero por otro lado cubren a un área más grande. Una buena opción las zonas escasamente pobladas, por ejemplo.
Las especializaciones y políticas en general funcionan como modificadores y alternativas de las reglas del juego. Ese es el caso las nuevas especializaciones y políticas también. Proporcionan nuevos medios para controlar la contaminación y el tráfico, pero también una manera de influir en la acumulación de basura y el consumo de electricidad. Además de sus efectos de juego las especializaciones también ofrecen un aspecto visualmente diferente que te permite controlar mejor cómo se ve tu ciudad.
Los nuevos escenarios, las especializaciones y los nuevos edificios de servicio de la ciudad se tratarán en detalle en un diario de desarrollo distinto, pero vamos a echar un vistazo a las diferentes políticas nuevas.
Los nuevos escenarios, las especializaciones y los nuevos edificios de servicio de la ciudad se tratarán en detalle en un diario de desarrollo distinto, pero vamos a echar un vistazo a las diferentes políticas nuevas.
Políticas
Con las políticas el jugador puede ajustar diferentes subsistemas dentro de la ciudad o en un distrito concreto. Algunas de las políticas tienen sinergias que funcionan bien juntas, como los automóviles eléctricos y las políticas de prohibición de motores de combustión. Con las nuevas políticas, el jugador puede controlar la cantidad de terreno y la contaminación acústica en la ciudad. Puedes leer más sobre las políticas y los distritos clicando aquí.
Las nuevas políticas agregan cuatro maneras respetuosas con el medio ambiente para gestionar tu ciudad.
Con las políticas el jugador puede ajustar diferentes subsistemas dentro de la ciudad o en un distrito concreto. Algunas de las políticas tienen sinergias que funcionan bien juntas, como los automóviles eléctricos y las políticas de prohibición de motores de combustión. Con las nuevas políticas, el jugador puede controlar la cantidad de terreno y la contaminación acústica en la ciudad. Puedes leer más sobre las políticas y los distritos clicando aquí.
Las nuevas políticas agregan cuatro maneras respetuosas con el medio ambiente para gestionar tu ciudad.
Reciclar plásticos aumenta la eficiencia de los Centros de Reciclaje en un 20%, al tiempo que aumenta el coste de mantenimiento en 100 por centro de reciclaje a la semana. Esta es una buena manera de sacar más provecho del servicio de basura. De esta manera se necesitan menos edificios de servicio y habrá menos camiones de basura que carguen la red de carreteras.
La política de coches eléctricos obliga a los ciudadanos a cambiar sus coches por coches eléctricos. El coste de esta política es de 2 por vehículo a la semana, aunque también reduce la contaminación acústica significativamente. El sistema de contaminación acústica tuvo una revisión grande cuando agregamos los coches eléctricos y los autobuses de biodiesel. Lla contaminación acústica solía basarse en el tipo de carretera - las carreteras más grandes generaban más contaminación acústica - pero ahora cada tipo de vehículo tiene su propio valor de contaminación acústica. Los coches eléctricos y los autobuses de biodiesel sólo producen alrededor de la mitad de la contaminación acústica normal. Con menos contaminación acústica, los ciudadanos se sentirán mejor y no necesitarán tantos servicios sanitarios.
La prohibición de los motores de combustión reducen la cantidad de tráfico ruidoso en un área prohibiendo todos los vehículos excepto vehículos eléctricos y vehículos de servicio en la zona. (A los residentes también se les permite tener sus coches en la zona). Al igual que la política de coches eléctricos, esto también está estrechamente relacionado con el sistema de contaminación acústico revisado.
La prohibición de los motores de combustión reducen la cantidad de tráfico ruidoso en un área prohibiendo todos los vehículos excepto vehículos eléctricos y vehículos de servicio en la zona. (A los residentes también se les permite tener sus coches en la zona). Al igual que la política de coches eléctricos, esto también está estrechamente relacionado con el sistema de contaminación acústico revisado.
Y por último, pero no menos importante, el filtro de residuos industriales reduce la contaminación del suelo generada por las áreas industriales. Cuesta 2 por edificio a la semana. Es una buena manera de disminuir el efecto de la contaminación del suelo que rodea las zonas industriales.