Mañana es el gran día en el que Cities: Skylines verá la luz, y claro, ¡los procesadores y las gráficas van a echar humo! Os invitamos a que leáis el FAQ del juego que hemos traducido del foro de Paradox y que también comentéis las noticias y curiosidades del Skylines en nuestro foro conjunto con CapitalSimCity. |
¿Cuando se publica Cities: Skylines?
El 10 de marzo de 2015
¿Quién está desarrollando Cities: Skylines?
Colossal Order es el estudio de desarrollo que hay detrás de Cities: Skylines. Es decir, son los creadores de la increíble saga Cities in Motion.
¿Requiere Cities: Skylines una conexión a Internet permanente?
El único requisito es una línea para lactivación a través de Steam. Después de eso, el juego no requiere conexión.
¿Hay una versión de beta pública para Cities: Skylines?
No hay beta. Esto de ninguna manera significa que el juego no se realice con un análisis riguroso.
¿Dónde puedo pre-comprar Cities: Skylines?
Puedes comprarlo directamente desde la tienda de Paradox en: https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
¿Me darán un código de Steam sin importar donde lo compre?
Sí, ya que Cities: Skylines se distribuye únicamente a través de Steam.
¿Tiene Cities: Skylines multijugador?
No. Cities: Skylines está diseñado para ser la mejor experiencia posible para un solo jugador.
Honestamente yo no esperaría que Cities: Skylines tuviera un modo en línea en cualquier futuro cercano. A menos que haya una cantidad sin precedentes de personas pidiendo esto después de lanzamiento, algo que realmente no veo que esté pasando. Aún así no es imposible, sólo improbable.
Y estoy de acuerdo de que un juego para un jugador es mucho más valioso para relajarse que un modo MP ".
-TotalyMoo (enlace)
¿Qué idiomas tendrá Cities: Skylines al ser publicado?
Inglés, francés, alemán, español, portugués (brasil), ruso y polaco.
Mapas
¿Cómo son los mapas en Cities: Skylines?
Los mapas de Cities: Skylines constan de 25 celdas de 2x2km, más un borde de terreno con fines estéticos. De esas 25 celdas se pueden elegir un máximo de 9 en las que construir tu ciudad. Esas 9 celdas se pueden elegir en cualquier dirección, lo que permite una variedad de tamaños de ciudad.
¿Cuál es el tamaño de la ciudad más grande que puedo tener?
En términos de superficie, 9 celdas que sumarían un total de 36km2 de espacio inconstruible.
¿Se puede modificar el tamaño de los mapas?
Sí. Con un fuerte modding se puede desbloquear esta limitación y se pueden utilizar todas las 25 celdas disponibles en un mapa. Esto sería de 100 km2. Nosotros no proporcionaremos ayuda técnica a aquellos que deseen hacer esta modificación.
¿Está mi ciudad conectada con otras?
Hay un mundo exterior que comprará/venderá recursos y bienes de tu ciudad, así como enviar turistas. Sin embargo este mundo exterior no está representado en el juego.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-5-conexiones-al-exterior
"El mundo exterior está ahí para ayudar a encontrar un equilibrio para tu ciudad. La situación más ideal sería producir sólo lo suficiente para tu ciudad, pero cuando estés tratando de encontrar el equilibrio entre las diferentes zonas, el que la ciudad se llene de bienes que sólo se vendan fuera generan ganancias que ayuden a mantener el juego en funcionamiento. Sólo hay una ciudad en el mundo del juego que es la tuya (se puede tener diferentes pero las ciudades no están conectadas) como el mundo exterior es sólo el gran desconocido que enviará turistas a tu ciudad, te venden lo que necesites y aceptará los bienes de manera interminablemente El enfoque de Cities: Skylines es tu propia ciudad, así que no tienes que preocuparse por las demás." - Co_Karoliina (Enlace)
¿Puedo hacer mis propios mapas?
Sí. Cities: Skylines serán publicado con un editor de mapas totalmente integrado donde podrás crear los terrenos de tus sueños. Más aún, estos mapas se podrán compartir fácilmente a través de Steam.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-6-el-editor-de-mapas
¿Puedo importar mapas de altura en escala gris para el editor de mapas?
Los mapas de altura en escala gris de 8 y 16 bits son compatibles en este momento (archivos .tiff y .png).
¿Habrá terraformación?
Se puede terraformar profundamente durante la creación de un mapa. Sin embargo, durante la partida no. Alguna terraformación automática se llevará a cabo a medida que se construya.
¿Los mapas tienen recursos naturales?
Sí. Pueden existir cuatro tipos de recursos naturales en un mapa: bosque, tierras fértiles, petróleo y mineral.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-d-de-desarrollo-3-recrusos-naturales
¿Qué tipos de zonas se encuentran en Cities: Skylines?
1.Residenciales
- Baja Densidad
- Alta Densidad
- Baja Densidad
- Alta Densidad
- • Especialización en Agricultura
- • Especialización Forestal
- • Especialización en Minería
- • Especialización en Petróleo
1. Relleno
- Pequeña
- Grande
En este momento, no hay zonificación de densidad media disponible. Tienes otras opciones para el control así como las políticas de no-rascacielos y el valor del terreno.
"Cities: Skylines tiene zonas residenciales de baja densidad con el objetivo de derivar a villas de lujo y a residenciales de densidad con edificios de apartamentos que evoluciona a ser más elegantes también. Cómo evolucionan las zonas depende del valor del terreno circundante. Cuanto mayor sea el valor del terreno más elegante será los edificios residenciales que se quieren construir y estarán dispuestos a pagar más impuestos. Puedes aumentar el valor del terreno con servicios de la ciudad para permitir que las áreas se desarrollen o puedes optar por no hacerlo. Así que las zonas comerciales y de oficinas de alta densidad están disponibles y se ajustan bien en distritos céntricos o de negocios, por ejemplo.
En cuanto a las peticiones de una zona de densidad media me temo que no está añadida al juego en este momento. Sin embargo, habrá una política de límites de altura para los edificios en un determinado distrito. Esto bloqueará el desarrollo de los edificios hasta el nivel deseado. "- CO_Martsu (enlace)
¿Cual es el mayor de los tamaños que puede tener la zona de un lot?
El tamaño máximo actual del lot es de de 4x4.
Simulación
¿Cómo funcionará la simulación de los ciudadanos?
Todos los ciudadanos de tu ciudad se simularán. Tienen casas y trabajos persistentes, y tratarán de encontrar la mejor ruta para viajar a sus destinos. Sin embargo los cambios en la educación y el valor del terreno pueden influir en que un ciudadano varíe su casa o trabajo.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-7-la-simulacion
"Cada Cim que ves caminando en la acera tiene un nombre, un hogar, es de esperar que un trabajo y un propósito de por qué están caminando hacia alguna parte. Incluso puedes seguirlo a cada destino (¡sólo trata de no dar demasiado miedo sobre esto!). "- Azure Specter (Enlace)
¿Los ciudadanos cambian sus niveles de riqueza y educación?
Sí. Cuando los servicios de educación adecuados estén disponibles, los ciudadanos se convertirán en mejor educados. Si los trabajos disponibles son de educación superior, los ciudadanos aumentarán su riqueza. Esto hará que los ciudadanos actualicen sus residencias.
¿Los ciudadanos visitan en realidad tiendas, edificios de servicios, y parques?
Sí. Todos los edificios funcionales pueden recibir visitas de tus ciudadanos. Los edificios de servicios también emplean ciudadanos.
¿Hay una hora punta de tráfico?
No. No en este momento. Nos esforzamos para que las simulaciones de tráfico sean fluidas e inteligentes, así como realista. Por desgracia, crear un horario en función de una escala de tiempo de duración del día no está disponible en este momento.
"En la velocidad 1, vi un ciudadano permanecer en cada sitio de 1 a 3 minutos. Me doy cuenta de que es difícil de concebir lo que realmente significa para el flujo del tráfico, por lo que diré esto: personalmente sentí como si mi pueblo de 9.000 personas tuviera idas y venidas de tráfico. No se siente como un reloj, ni totalmente aleatorio. Vi algunas de mis intersecciones ocupadas, y luego más despejadas, y después producirse embotellamientos de nuevo. ¡Es todo muy entretenido de ver! Así que mi opinión es que CO ha hecho un gran trabajo de simulación de una ciudad llena de vida, a pesar de no tener una "hora punta" por así decir "-. Azurespecter (Enlace)
¿Utilizan en realidad los ciudadanos el transporte público?
Sí. Los ciudadanos buscarán la ruta de transporte más eficiente disponible. Puede incluir varios de tipos de transporte. En consecuencia, algunas políticas pueden fomentar más el uso del transporte público.
¿Cómo eligen los ciudadanos sus rutas de viaje?
Los ciudadanos prefieren buscar la forma más eficaz de llegar a su destino. La distancia y el nivel de tráfico es el factor clave en dicha decisión, por lo que sus ciudadanos no siempre elegirán la ruta más directa.
¿Cuál es el máximo de población?
1.000.000 de ciudadanos simulados. Cada uno con un hogar, trabajo, nivel de educación, ¡y mucho más!
¿Se puede modificar este límite?
Probablemente. Actualmente este límite está con el fin de mantener el juego funcionando correctamente. Esperamos dar mayor libertad posible a los modders, siempre y cuando no se rompe nada.
¿Cómo funcionan los servicios de la ciudad?
Los edificios de servicios de la ciudad tienen un área de servicio óptimo, que viene determinada por la distancia en carretera (no por un efecto de área). Aunque los edificios pueden proporcionar servicios a las zonas fuera de este rango de cobertura, la calidad del servicio puede tener una eficiencia menor.
Cada servicio de la ciudad tiene un cierto número de vehículos que pueden ser utilizado por él. Cuando se recibe una llamada, un vehículo de servicio se envía al lugar de la llamada. Si hay varias llamadas a la vez, verá varios vehículos salir del edificio al mismo tiempo.
"La distancia es por carretera no por radio de alcance, pero serán capaces de actuar fuera de la mejor zona ". El área de cobertura verde significa más o menos si las casas están lo suficientemente cerca como para no quemarse, lo que significa más felicidad y mayor valor del terreno. Las casas fuera de esta zona aún pueden beneficiarse, pero puede que su seguridad no esté igualmente garantizada". - TotalyMoo (Enlace)
"Los vehículos y los ciudadanos eligen su destino cuando salen de un edificio. Así que si se requiere una ambulancia, el juego de básicamente comprueba dónde está la más cercana que esté disponible (los edificios tienen un número limitado de vehículos a su disposición, lo que está vinculado al presupuesto ajustable del servicio) y la ambulancia ya tendrá el encargo. Otras ambulancias no irán al mismo objetivo, la que hizo el plan para recoger al paciente marca como que la tarea está en marcha ". -Co_Karoliina (Enlace)
Transporte
¿Qué tipo de sistema de tránsito y transporte público hay en el juego?
Cities: Skylines será publicado con los siguientes tipos de transporte:
- Sendas peatonales
- Caminos de gravilla
- Carreteras de 2, 4 y 6 carriles
- Carreteras de un solo sentido
- Autopistas y rampas de entrada y salida
- Tren
- Metro
- Avión
- Barco
- Autobús
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...blic-Transport
¿Cómo funciona la herramienta de carreteras?
Cities: Skylines proporciona la capacidad de dibujar caminos y otras redes de transporte rectos, curvos, o de forma libre.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-1las-carreteras
¿Por qué los aeropuertos, puertos marítimos y parques son tan irrealmente pequeños?
A pesar de que valoramos mucho el realismo, desde el punto de vista del desarrollo decidimos concentrarnos en otros aspectos del juego primero. Aspectos tales como: la capacidad de crear y compartir sus propios edificios completamente funcionales, por ejemplo.
¿Puedo hacer senderos peatonales?
¡Sí! Las sendas peatonales sólo se pueden hacer de la misma naera que las carreteras. Por el momento, las sendas peatonales no pueden ser colocadas lejos de las carreteras ya que tienen que estar conectadas a ellas.
"¡Estoy de acuerdo! Aunque nuestra práctica actual (caminos peatonales + cuadricula) suena como algo que nos gustaría parchear de forma gratuita y no añadirla como un DLC de pago." - TotalyMoo (Enlace)
¿Puedo hacer mis propias autopistas?
Sí. Muchos mapas ya tiene autopistas construidas con el fin de hacer más fácil iniciar una ciudad. Las carreteras se pueden destruir, alterar, o crearlas donde quieras.
¿Hay intersecciones prefabricadas?
Sí. Algunas estarán en el juego, así como la capacidad de crear y compartir las tuyas propias a través de Steam.
"Habrá algunas intersecciones ya hechas en el juego cuando se publique, pero estoy esperando a ver un montón realizadas por los usuarios y compartidas a través de Steam Workshop. El sistema de carreteras es muy ágil y se pueden hacer muchos tipos de intersecciones, de pequeñas calles sin salida a grandes intersecciones en autopistas. Las rotondas funcionan como las de verdad, no tienen semáforos. También puedes girar las intersecciones libremente cuando las colocas en el mapa y el coste es el mismo que el de las carreteras con las que conecte. Una vez colocada, cada pieza actúa simplemente como el de una carretera normal, de modo que puedes eliminar un trozo, actualizar o desactualizar y añadir nuevos caminos en la intersección. Al comienzo del desarrollo la herramienta para realizar las intersecciones se llamaba "el sello", que viene a significar cómo desde el principio queríamos que bastara con colocar carretera en un patrón y luego permitir a los jugadores modificar el resultado con las herramientas normales de carretera del juego.
¡Personalmente estoy muy contenta con el editor! El tráfico es una parte tan grande del juego que al ser tan sencillo construir grandes intersecciones cada vez que se desea agregar un nuevo barrio puede llegar a ser aburrido, colocar las intersecciones funciona genial. De modo que crear de nuevas intersecciones es divertido y compartir tus creaciones añade un nuevo nivel a para tu creación "-. Co_Karoliina (Enlace)
¿Habrá túneles?
No en el lanzamiento del juego. El deseo de añadir túneles ha sido expresado por los desarrolladores.
"¡Lo siento por tardar un tiempo en contestar! Actualmente estamos centrados en los túneles después de ver que son una característica que muchos de vosotros queréis y deseáis que sean incluidos en el juego. Originalmente decidimos dejar las carreteras subterráneas para hacer la herramienta carretera más fácil de usar. Normalmente se auto-ajustan al terreno, excepto cuando se trazan sobre el agua, que se construye automáticamente un puente. Los túneles podrían ser fácilmente algo bueno para incorporar, de modo que ten la seguridad de que estamos investigando si podrían añadirse, pero no puedo prometer nada. " - Co_Karoliina (Enlace)
"¡Sólo puedo decir que estamos pensando en esto! todavía no hay una decisión definitiva, pero entendemos por qué se demandan. Aguantad ahí, vamos a hacer lo mejor que podamos, ¡lo prometo!" - Co_Karoliina (Enlace)
Distritos y Políticas
¿Qué son los distritos?
Los distritos son barrios hechos por los usuarios de una ciudad a las que se puede otorgar un nombre y unas políticas únicas. Esto da a los jugadores un mayor control sobre los sectores de su ciudad.
No hay límites a la cantidad o el tamaño de los distritos.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-8-las-politicas
¿Puedo definir políticas en mi ciudad?
¡Sí! Puedes determinar políticas para distritos concretos o para toda tu ciudad.
Se puede ajustar la tasa de impuestos para cada tipo de zona. Las políticas pueden ayudar a ajustar las tasas de impuestos por los diferentes distritos de tu ciudad.
¿Qué vistas informativas hay disponibles?
Cities: Skylines cuenta con una gran cantidad de vistas informativas que pueden ayudar a gestionar fácilmente tu ciudad, encontrar problemas, y planificar de manera eficiente.
La lista completa de puntos de vista y las descripciones de información disponibles se puede encontrar en el diario de desarrollo 9
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-diario-de-desarrollo-9-vistas-informativas
¿Hay desastres en Cities: Skylines?
No. Hemos decidido centrarnos en los aspectos de construir la ciudad y en las características del juego. La posibilidad de que se añadan posteriormente los desastres está siendo considerada.
"Es un tema importante, eso seguro. CO reconoce que un montón de jugadores disfrutaron de los desastres en otros juegos de construcción de ciudades. Sin embargo, no olvidemos que Cities: Skylines es un juego de construcción de ciudades, por lo que si los desastres se añaden, se invertirá un montón de tiempo y recursos que podrían gastarse en hacer el mejor juego de construcción de ciudades. ¿Tiene sentido? Dicho esto, nos gustaría que hubiera tantas características interesantes como fuera posible. "- Azure Specter (Enlace)
¿Cities: Skylines cuenta con líneas de electricidad, agua y alcantarillado?
¡Sí, a los tres!
Modding
¿Qué contenido puede ser creado en Cities: Skylines ?
Tenemos herramientas que permiten crear modelos, edificios, recursos, mapas y carreteras.
¿Cómo puedo compartir dichas creaciones?
Steam Workshop está integrado en el juego, lo que facilita el intercambio de las creaciones. Tendrás permiso para subir tus creaciones a otros sitios si así lo deseas.
¿Está permitido el modding?
Sí. ¡Te animamos a modificar del juego y hacer el tuyo propio! (Siempre y cuando no malipules los archivos .exe)
¿Cual es el plan de "apoyo" al modding?
- Cities: Skylines está diseñado para tener tantas variables como sea posible, con el objetivo principal del modding.
- Las herramientas funcionales para el modding se publicarán con el juego.
- Compartir mods y contenido es muy aconsejable, y se ha simplificado y es fácil a través de la utilización de Steam Workshop.
- Paradox Interactive y Colossal Order animan activamente el modding, y nuestro personal de gestión de la comunidad se esfuerza por responder a todas las preguntas con clara transparencia. No podemos prometer que puedas modificar todo, pero no vamos a ocultarte los hechos.
- Nuestros desarrolladores continuamente trabajan con modders para hacer el modding más fácil y mejor. No es posible conseguir que todo sea bueno la primera vez, pero nos encanta trabajar con modders para abrir nuevas posibilidades.
- Guía publicada por Azurespecter en el foro oficial de Paradox
- Traducido por Simcitycoon