[email protected]
  • inicio
    • Noticias Exprés
    • Blog
    • Jugando a
    • Radio Tycoon
    • Todos los juegos
  • Ciudad
    • Ancient Cities
    • Aven Colony
    • Cities: Skylines
    • Citybound
    • Tropico 4
    • Tropico 5
    • Tropico 6
    • SimCity >
      • SimCity - Lista de parches
  • Gestión
    • Europa Universalis IV
    • Factorio
    • Hearthlands
    • Industries of Titan
    • Medieval Engineers
    • Planet Base
    • Project Aura
    • Stonehearth
    • Software Inc.
    • Stronghold Crusader 2
    • Surviving Mars
    • UniverSIM
  • Otros juegos
    • Dungeons 3
    • Mashinky
    • Planet Coaster
    • Prehistoric Kingdom
    • PC Fútbol
    • Rise of Industry
    • RollerCoaster Tycoon World
    • Theme Parkitect
    • Transport Fever
  • Vídeoanálisis
  • Contacto
  • Foro
simcitycoon.com
 

 

 

CITIES: SKYLINES - REPORTAJE EN CIMEXCHANGE: LAS MERCANCIAS

6/3/2015

9 Comentarios

 

La web Cimexchange dedica un reportaje exclusivo al comportamiento de las mercancías a la hora de entrar, repartirse y salir de tu ciudad y las diferentes formas de transportarlas.

Obviamente la estrella de todo esto será el tren de mercancías y los buques de carga...
Picture
Analizamos con todo lujo de detalle las entrañas del transporte de Cities: Skylines en nuestro exclusivo post anterior y en esta ocasión vamos a echar un vistazo a algunas de las opciones restantes de transporte: los trenes de mercancías y los buques de carga. Mientras que entramos en la mecánica y las limitaciones del juego la semana pasada, hoy vamos a navegar más hacia la experimentación, mostrando algunas posibilidades, y simplemente divertirse con Cities: Skylines.

Ciudad de Avalon
El primer paso fue construir una ciudad. Avalon es una agradable ciudad de tamaño medio. Tratamos de no perder demasiado tiempo en el proceso de construcción, ya que queríamos ir directo al transporte, pero maldición - no esperábamos que fuera tan inmersivo. Perderse en horas de trabajo en los distritos, y en equilibrar todo tipo de aspectos de la ciudad hicieron imposible no disfrutar de la belleza de la partida.

Imagen
Hicimos un poco de industria agrícola en el norte, la parte principal de la ciudad que se extiende a ambos lados del canal, algunas serrerías aparecen al suroeste, y los puestos de trabajo del noroeste son más educados (en su mayoría oficinas). Con todo, Avalon es una ciudad limpia (no hay industrias petroleras ni mineras) con una gran cantidad de felices residentes.

En esta previa nos centraremos en las mercancías que circulan, no las personas. Lo que ofrecen ferrocarril, barcos, y aeropuerto a la hora de mover turistas desde y hacia la ciudad, pero no vamos a estar pendientes del transporte de pasajeros hoy.

Edificio Central de Mercancías de Avalon (CMA)
Todas las mercancías que viajan en y alrededor de nuestra región dependen de nuestra red de carreteras. Nos propusimos cambiar eso - queríamos ofrecer formas adicionales para la importación, exportación, y para el intercambio. El tráfico estaba se estaba poniendo feo a medida que nuestra ciudad se hacía más grande así que empezamos a utilizar los trenes y los barcos.
Imagen
En primer lugar, analizamos posibles ubicaciones para una buena terminal de mercancías. Los puertos necesitan conectarse a las rutas de los buques (estas líneas punteadas en amarillo, son parte del mapa en sí - no se pueden editar), estaba claro que teníamos que ir al sur.
Imagen
Realizar un plan con anticipación es la forma inteligente de hacer las cosas en Cities: Skylines. Si construimos un puerto tendrá más sentido conectarlo a la red ferroviaria, para darnos mayores opciones con el movimiento de mercancías más adelante. Así que empezamos con una buena terminal de trenes de mercancías. Después de lidiar con algunos problemas de diseño (las laderas de la costa eran demasiado abruptas para las vías del tren), pronto tuvimos la nueva terminal para empezar de forma ideal. Conectamos las vías de la línea ferroviaria principal hacia el oeste (construida previamente en el mapa, conectándose con el exterior).
Imagen
La construcción del puerto de mercancías fue el siguiente. Como hemos mencionado anteriormente, los puertos de mercancías y pasajeros necesitan tener acceso a las rutas navales del mapa. Nuestra idea inicial era ir contra corriente, y construir nuestra terminal más al norte, pero simplemente no era posible. El acceso se realiza en línea recta, por lo que los puertos necesitan estar frente a las rutas de los buques. Una buena planificación puede ser un verdadero desafío en Cities: Skylines, lo que nos pareció que está bien, que no sea tenerlo todo en bandeja de plata.
Imagen
El primer tren de mercancías llegan al CMA. En contraste con la línea de tren urbano que establecimos en nuestro exclusivo reportaje anterior, este tren vino automáticamente de una de las conexiones externas (aparentemente de Rockdale) por el propio juego. Después las mercancías se descargan en la estación que las distribuyen a través de las carreteras. Lo mismo ocurre con las que llegan en los buques. Nuestro CMA se puso a trabajar muy pronto, y el tráfico de la autopista interurbana disminuyó un poco.
Imagen
En la pantalla de arriba es evidente las necesidades de mercancías en todas las partes de la ciudad (industria y comercio).
Imagen
Con todos los camiones que entran y salen del CMA, el tráfico comenzó a empeorar. Nos dimos cuenta de la gente empezó a quejarse de la contaminación acústica que la terminal de nueva construcción y sus camiones de reparto estaban causando.

Soluciones
Como cualquier buen constructor de ciudades, y al igual que en la planificación de una ciudad real (no es que tengamos alguna experiencia con eso, es una suposición), Cities: Skylines trata de la resolución de problemas. Al comenzar a expandir tu ciudad de manera bien balanceada, el cambiar cualquier aspecto de la ciudad te dará lugar, muy probablemente, a nuevos problemas y desafíos. Por lo que vimos, Cities: Skylines logra un gran equilibrio: nunca se te permitirá descansar durante demasiado tiempo, pero rara vez te va a desbordar.
Imagen
Volviendo a Avalon, nuestro CMA es ahora el punto de entrada y salida principal de mercancías, y esto está causando problemas. También estábamos hartos de ver los camiones de 17 toneladas conducir a través de nuestras hermosas áreas residenciales y del centro de la ciudad. Así que, ¿cómo podemos arreglar todo esto?
Imagen
Decidimos quitar la conexión ferroviaria con el exterior y reutilizar/extender una línea de distribución exclusiva para el movimiento de mercancías entre el norte y el sur, canalizando toda la mercancía de entrada/salida a través del puerto. Todavía existe la alternativa de la autopista como conexión exterior, pero parece que los trenes y los barcos son más populares. No es necesario el establecimiento de líneas de tren para las mercancías, el juego interpretó inmediatamente por sí mismo lo que estábamos tratando de lograr y puso en marcha los trenes según eran necesarios. Cambiar nuestra línea de ferrocarril (en combinación con algunas políticas) logró que el tráfico de la ciudad se ordenara. Nos sentimos bien con nosotros mismos por ayudar a los avalonianos a dormir mejor sin todo ese ruido.

Un montón de posibilidades
Posibilidades - esta es la palabra que mejor describe lo que sentimos moviendo la mercancía en Cities: Skylines. Esta palabra también se aplicará claramente a la mayoría, si no a todos los aspectos del juego. ¿Y el modding añadiendo más posibilidades a la ecuación? Cities: Skylines ofrece varias posibilidades de tránsito y formas casi ilimitadas de utilizarlos, lo que debería ser evidente en este artículo. Sin duda, un cierto control sobre los trenes de mercancías y buques es lo ideal, pero sólo al empezar a escribir esto, ya que jugando - como hemos dicho antes - parece bastante fácil y es más que nada divertido.
Imagen
Encontrar la solución óptima, más hermosa, más real, o más extraña, puede ser rápido o un proceso largo. Depende de en qué vas a gastar la mayoría del tiempo en tu ciudad de Skylines. Pero estamos seguros de que en lo que vayas a dedicarte te mantendrá entretenido y por mucho tiempo. No comenzamos este incendio -  ya estaba ardiendo (desde que el mundo ha estado girando). Y en Cities: Skylines, es una alegría para averiguar cual es la mejor manera de apagarlo.

Si todo va bien vamos a publicar otro artículo exclusivo sobre el modding antes del lanzamiento, asegúrate de comprobarlo de nuevo con nosotros. Si todo va bien, mantened los dedos cruzados.
  • Artículo original de Cimexchange
  • Traducido por Simcitycoon
 

 

 

9 Comentarios
Jose
6/3/2015 14:21:37

Muy buen articulo si señor !!

Responder
Gatz84
6/3/2015 17:39:38

Q ganas tengo de q salgaaaaa

Responder
Christian
7/3/2015 08:58:01

Acabo de enterarme de una muy buena noticia! :D resulta que ni ha salido el juego y ya un jugador creó un mod para poder ampliar el mapa de las ciudades a 25 casillas (100km2) a diferencia de lo que permite el juego oficialmente de 9 casillas (36km2) y según el mismo usuario no le ha significado un problema en el funcionamiento de la ciudad, de hecho ya ha construido por fuera de los limites y todo funciona normal, el único inconveniente que ha tenido como era de esperarse es que el rendimiento del juego disminuye y se pone mas lento, cosa que yo puedo pasar por alto si eso implica poder ampliar aun más mis ciudades :D :P

Aquí dejo la información, fotos y un streaming sobre lo que os hablo:

http://i.imgur.com/Dr9n0vt.png

http://i.imgur.com/4qBcihK.jpg

http://www.twitch.tv/ingamechat/b/633743304

http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/comments/2y8dbz/the_25_tiles_mod_now_explains_how_to_make_it_work/

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?841096-25-tiles-mod-works.-Next-up-81-tiles-mod&s=2212024ace0812270a27a4eb2cbf9bb4

Responder
Christian
7/3/2015 09:06:21

Corrijo, al parecer si ha tenido algunos problemas en cuanto a que algunos sims abandonan la ciudad y el mapa extra se pone amarillo, pero bueno ni si quiera sale el juego aun, ya habra mucho tiempo para que los modders hagan maravillas con el jejeje.

Responder
Christian
7/3/2015 10:33:45

Aquí un vídeo de un usuario que explica cómo desbloquear los 25 titulos del mapa, y que según él no ha tenido ningún problema en el normal funcionamiento de su ciudad por hacerlo, https://www.youtube.com/watch?v=psaA52JT5jE&feature=youtu.be&a

Responder
Edu
9/3/2015 02:55:59

Nino, sabes a qué hora estará disponible el juego? Mañana tengo libre en el trabajo por la mañana y me pregunto si saldrá hoy a las doce de la noche, o a lo largo de la jornada del martes..... Sea como sea, esto está al caer!

Responder
simcitycoon link
9/3/2015 05:39:55

Correcto, las publicaciones en Steam normalmente coinciden con las 7 de la tarde en Europa. Habrà que esperar a ver...

Responder
Alipendice
9/3/2015 04:48:11

Por lo que se ha comentado por ahí, hasta las 19:00 horas en España, no estará libre para poder jugarlo. Hay que esperar a los Yankies para que podamos disfrutarlo. No tengo nada confirmado, pero parecen rumores bastante certeros.

Responder
simcitycoon link
9/3/2015 13:12:39

Está confirmado, el juego será publicado a las 19:00 CET, es decir la hora de Europa y España (salvo Portugal y Reino Unido)

Nos tocará esperar un poquillo más.

Responder

Tu comentario se publicará después de su aprobación.


Deja una respuesta.

    Imagen

    RollerCoaster Tycoon

    Clica para acceder a todos los juegos de Atracciones
    RollerCoaster Tycoon
    RollerCoaster Tycoon
    Theme Parkitect

    Clica para acceder a todos los juegos de Ciudades

    Cities: Skylines
    Citybound

    Tropico


    Clica para acceder a todos los juegos de Emergencias
    Emergency
    EmergeNYC

    Clica para acceder a todos los juegos de Gestión
    Europa Universalis
    Factorio
    Hearthlands
    Los Sims
    StoneHearth
    Project Aura
    StoneHearth
    The Guild
    Universim
     
    Clica para acceder a todas las noticias de juegos de mazmorras (dungeons)

    Cities: Skylines
    War for the Overworld
    Clica para acceder a todos los juegos de Supervivencia
     
     


    Clica para acceder a todos los juegos de Transportes
    Industry Giant
    Industry Transporters
    Train Fever

    Clica para acceder a todos los juegos catalogados como Otros

    Síguenos en
     

    > No te pierdas <
    Imagen
    Imagen
    Imagen

    Canal RSS

Con tecnología de Crea tu propio sitio web con las plantillas personalizables.