Colossal Order tuvo un AMA reciente con la comunidad de fans en la que desveló parte de las características del juego, así como jugosa información para la comunidad de modders que tiene disponible hasta una wiki propia. Aquí os dejamos un resumen de las características que nos han parecido más importantes... |
- Los cims utilizarán los lotes de aparcamiento para ir andando hacia su destino.
- El juego estará optimizado para funcionar con 4 núcleos, e incluso con 8 debería mejorarse el rendimiento.
- No hay apoyo de modding para cambiar la interfaz o el límite de 1 millón de personas en la ciudad por parte de Colossal Ordern.
- La edad, nivel de educación, riqueza y las necesidades determinan qué servicios utilizan los cims.
- Los modders podrían realizar aeropuertos más grandes, aunque piensan que quizá podrían añadirse nuevas características al actual en DLCs.
- Tampoco se ofrecerá soporte para aumentar el tamaño del mapa por motivo del rendimiento, y el desbloqueo del límite no será un trabajo sencillo ya que requerirá mucho trabajo en la funcionalidad de recursos y en la lógica de la simulación, y mucha paciencia. Sin embargo debido a la preocupación que ha suscitado esto en al comunidad, se ofrecerá soporte modding API desde el lanzamiento, algo casi inédito en los títulos de Paradox.
- Les gustaría añadir ciclos de día y noche próximamente y ven difícil que la comunidad de modding pudiera lograrlo por sí misma.
- Las carreteras no serán modeables, al menos en el lanzamiento, y también quieren ofrecer nuevas funciones viales vía DLC de pago o gratis.
- Se podrá aumentar la dificultad de juego a través del modding
- Si los ciudadanos aumentan su nivel de educación de manera posterior, tratarán de buscar trabajos más cualificados.
- Los vehículos desaparecerán/aparecerán de la pantalla según el nivel de zoom, pero no podrá ajustarse manualmente.
- Se pueden crear zonas inundables con el editor, que dejarían la contaminación de las aguas residuales, pero no como desastre, aunque es algo en lo que CO puede estar trabajando.
- No todas las carreteras tendrán espacio para aparcamientos, ya que algunas tendrán césped u otros elementos decorativos. Los Cims todavía podrán aparcar sus coches en secciones de aparcamientos que tendrán los edificios residenciales y comerciales, aunque no hay lotes de aparcamiento para colocar de forma independientes.
- Se podrán crear rotondas de manera "manual" (sin las que vienen por defecto) con algo de pericia y paciencia.
- Desbloquear las otras 8 celdas cuestan dinero y cada vez que adquieras una la próxima se encarecerá.
- En el lanzamiento estará disponible para Windows, Mac y Linux.
- Se añadirán túneles y construcciones europeas después del lanzamiento como DLCs gratuitos. Así como políticas y otras características con el apoyo de la comunidad.
- Se pueden colocar varios objetos de embellecimiento de la ciudad, como árboles y senderos, en los espacios entre las casas.
- Los incendios no se expandirán a otros edificios y serán sofocados por los bomberos de manera automática.
- Se está trabajando en un modo ventana sin bordes.
- Se pueden modificar las autovías iniciales, pero la ciudad siempre tiene que conectarse con el exterior, bien por carretera, bien por avión, mar o ferrocarril (opciones que no estarán disponibles al principio)
- No habrá terraformación durante la partida, sólo en el editor de mapas.
- No habrá DRM, sólo la funcionalidad típìca de Steam.