CitiesCorp Concept - o simplemente CCC -, está ya disponible en Steam tras haber sido lanzado ayer 29 de Abril, a un precio reducido del 25% 14,99 € sobre 19,99 € hasta el próximo 6 de Mayo.
No se trata de un constructor de ciudad al uso, ya que combina elementos clásicos con un sistema económico más propio de juegos como Industry Giant >>> |
Inspirado en todos los buenos simuladores de construcción, CitiesCorp Concept es un juego indie para todos los grandes amantes a los que les encante ver nuevas ideas y que sus visiones se conviertan en realidad.
CitiesCorp Concept representa con orgullo el significado de lo diferente en una simulación de construcción de ciudades - la escala y forma de tus edificios, decidir las texturas, establecer las líneas de producción propias o incluso decidir qué señales de tráfico tienen que ser colocadas - en otras palabras, hacer lo que seguramente hayan olvidado otros juegos de construcción desde hace muchos años.
CitiesCorp Concept es sólo el comienzo - Tu apoyo nos ayudará a impulsar la innovación del género de la simulación de ciudades, porque amamos construir ciudades.
¿Por qué "Concepto" de juego?
La idea principal detrás de este "concepto" es tener una plataforma flexible para apoyar e impulsar el desarrollo, que dependerá del interés de los jugadores, la inspiración y, por supuesto, mi capacidad de creación (pero bueno, incluso en el peor de los casos, el modo pasatiempos está todavía disponible :-).
En cualquier caso el juego contiene un montón de ideas innovadoras, creo que hay una gran cantidad de características interesantes que podrían ser implementadas dentro de un tiempo razonable y que podrían ponerse a disposición de todo el mundo. Sin embargo, el objetivo del proyecto no es copiar las funciones de otros juegos, sino crear ideas propias. Es por ello que no se han aplicado algunas funciones típicas - sencillamente no tenía una idea mejor de cómo hacerlo de manera diferente :-).
No se trata de un Acceso Anticipado, ya que, pese a algunas excepciones menores relacionadas con la puesta a punto y los errores, el juego ya es totalmente jugable tal y como es.
Por favor, consulta también los requisitos del juego - la optimización del juego no era la prioridad principal (lo que me habría hecho sacrificar algunas características).
Argumento
CitiesCorp significa que una empresa se hace cargo de la responsabilidad - de tal forma que, de hecho, no hay alcaldes, sólo directores generales. Tu empresa se encarga de las viviendas, del trabajo, de los productos y de sus propios beneficios. A cambio, no hay impuestos - ni para la empresa ni para la población.
¿Qué tiene? ¿A qué se puede jugar hoy?
- Mapa equivalente a 10x10 kilómetros.
- Escala de edificios,
- Moldeado de edificios,
- Numerosas texturas de edificios en la partida,
- Creación de complejos de edificios a través de un sistema de superposición simple y eficaz,
- Función de construcción múltiple (por ejemplo, apartamentos, oficinas, tiendas, fábricas en una construcción),
- Reto económico con cientos de productos que se producen y venden,
- Sistema de construcción de carreteras flexible,
- Señales de carretera y semáforos para hacer frente a los atascos de tráfico.
¿Que es lo que no hay (todavía)?
- Principalmente cosas que pueden ser ya jugadas en otros juegos similares - en caso de que no haya una gran idea para hacerlo "diferente", se añadirán
- Los edificios públicos, por ejemplo, policía, escuelas, hospitales, etc.
- Paisajes - en el momento en que es sólo un terreno llano,
- El transporte público, por ejemplo, trenes, autobuses, etc.,
- carreteras con curvas,
- Sistema tributario - y ni siquiera se ha preguntado por ello.
Requisitos del sistema
CitiesCorp Concept representa con orgullo el significado de lo diferente en una simulación de construcción de ciudades - la escala y forma de tus edificios, decidir las texturas, establecer las líneas de producción propias o incluso decidir qué señales de tráfico tienen que ser colocadas - en otras palabras, hacer lo que seguramente hayan olvidado otros juegos de construcción desde hace muchos años.
CitiesCorp Concept es sólo el comienzo - Tu apoyo nos ayudará a impulsar la innovación del género de la simulación de ciudades, porque amamos construir ciudades.
¿Por qué "Concepto" de juego?
La idea principal detrás de este "concepto" es tener una plataforma flexible para apoyar e impulsar el desarrollo, que dependerá del interés de los jugadores, la inspiración y, por supuesto, mi capacidad de creación (pero bueno, incluso en el peor de los casos, el modo pasatiempos está todavía disponible :-).
En cualquier caso el juego contiene un montón de ideas innovadoras, creo que hay una gran cantidad de características interesantes que podrían ser implementadas dentro de un tiempo razonable y que podrían ponerse a disposición de todo el mundo. Sin embargo, el objetivo del proyecto no es copiar las funciones de otros juegos, sino crear ideas propias. Es por ello que no se han aplicado algunas funciones típicas - sencillamente no tenía una idea mejor de cómo hacerlo de manera diferente :-).
No se trata de un Acceso Anticipado, ya que, pese a algunas excepciones menores relacionadas con la puesta a punto y los errores, el juego ya es totalmente jugable tal y como es.
Por favor, consulta también los requisitos del juego - la optimización del juego no era la prioridad principal (lo que me habría hecho sacrificar algunas características).
Argumento
CitiesCorp significa que una empresa se hace cargo de la responsabilidad - de tal forma que, de hecho, no hay alcaldes, sólo directores generales. Tu empresa se encarga de las viviendas, del trabajo, de los productos y de sus propios beneficios. A cambio, no hay impuestos - ni para la empresa ni para la población.
¿Qué tiene? ¿A qué se puede jugar hoy?
- Mapa equivalente a 10x10 kilómetros.
- Escala de edificios,
- Moldeado de edificios,
- Numerosas texturas de edificios en la partida,
- Creación de complejos de edificios a través de un sistema de superposición simple y eficaz,
- Función de construcción múltiple (por ejemplo, apartamentos, oficinas, tiendas, fábricas en una construcción),
- Reto económico con cientos de productos que se producen y venden,
- Sistema de construcción de carreteras flexible,
- Señales de carretera y semáforos para hacer frente a los atascos de tráfico.
¿Que es lo que no hay (todavía)?
- Principalmente cosas que pueden ser ya jugadas en otros juegos similares - en caso de que no haya una gran idea para hacerlo "diferente", se añadirán
- Los edificios públicos, por ejemplo, policía, escuelas, hospitales, etc.
- Paisajes - en el momento en que es sólo un terreno llano,
- El transporte público, por ejemplo, trenes, autobuses, etc.,
- carreteras con curvas,
- Sistema tributario - y ni siquiera se ha preguntado por ello.
Requisitos del sistema
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MÍNIMO:
- SO: Windows 7 - 64bit
- Procesador: Quad Core i7 - 3GHz o equivalente
- Memoria: 8 GB de RAM
- Gráficos: GeForce 8 Series o equivalente
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 800 MB de espacio disponible
- Notas adicionales: este juego también es jugable con unos requisitos ligeramente por debajo de las especificaciones - en zonas densamente pobladas notarás una caída significativa del rendimiento.