
El desarrollo de Citybound ha estado un poco ralentizado, e incluso parado, unas pocas semanas debido a que su creador/desarrollador estuvo de mudanza y se ha ido a vivir a otro país.
Ahora ha vuelto al proyecto, con las pilas cargadas, y con un nuevo fichaje para el juego (Michael) después de varias sugerencias que le hizo sobre el proyecto...
Ahora ha vuelto al proyecto, con las pilas cargadas, y con un nuevo fichaje para el juego (Michael) después de varias sugerencias que le hizo sobre el proyecto...
Que ha sucedido:
- Michael se ha unido al "equipo" de Citybound como segundo programador
- Descubrió Citybound en Reddit, donde era un participante activo en los livestreams y empezó contribuyendo en el código para las partidas guardadas, lo que me gustó.
- Ahora está trabajando en algo del código geométrico que mejorará en gran medida la zonificación, así como la generación de los lotes y edificios (lo que permite la forma compleja de pared a pared con los bloques de carretera)
- También empezó a revisar todo el código fuente de Citybound hasta el momento, dando consejos sobre la arquitectura
- En estos momentos estamos tratando de llegar a una visión común de cómo el juego va a ser.
- Comenzó a crear un detallado mapa mental de todas las áreas del juego según mi visión, añadiendo ideas propias, así como ideas de la comunidad.
- Empecé una lista que constará de las mínimas características para la versión alfa, incluyendo estimación aproximada de finalización (haré esto público más adelante)
- Ahora estoy trabajando en una reimplementación del sistema de carreteras y carriles y en la interfaz de usuario
- Llevará un poco de tiempo, pero ahora es mucho mejor, por lo que añadir nuevas características será más fácil