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CITYBOUND - SEMANA 22 DE DESARROLLO

6/8/2014

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Se ha añadido una nueva entrada al blog de desarrollo de Citybound. Desde que está haciendo streaming en directo, está subiendo poca información escrita, y los vídeos que está colgado, al carecer de subtítulos, complican el seguimiento para usuarios de habla no inglesa.

En cualquier caso, el trabajo con el juego continúa, y parece estar centrado en la correcta unión entre carreteras con carriles desiguales, además sigue trabajando en el sistema de agentes.

Lo que hice
  • Implementación de una nueva forma de crear carreteras con múltiples carriles
    • Permitir la colocación del número de carriles de carretera que estés dibujando
    • Transiciones automáticas entre diferentes números de carriles mediante la creación de carriles fusionables
    • Poder colocar carreteras con un número asimétrico de carriles
    • Poder conectar los caminos existentes con configuraciones muy diferentes de carriles
  • Decidí hacer más streaming en directo
    • Voy a tratar de hacer un streaming en directo cada Jueves y Sábado
    • La hora de inicio será variable, pero por supuesto la anunciaré
Lo que probablemente voy a hacer a continuación
  • Implementar las intersecciones de varios carriles (¡ya tengo la tecnología!)
  • Asegurarse de que los agentes interactúan con las ciudades vecinas (viajes de trabajo, etc)
  • Añadir nuevos tipos de agentes (camiones de entrega de bienes)
 

 

 

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