| Continúa la producción de Citybound, y como viene siendo habitual, se ha publicado una entrada en el blog de la web oficial, donde se explica el momento actual en el que se encuentra el juego. El vídeo, el inglés. incluye también imágenes de en qué fase se encuentra actualmente Citybound. Y el vídeoblog añade también una lista escueta de el trabajo realizado y el que se va a hacer de cara a los próximos días. Leer más. |
Lo que hice
- Implementado los pasajeros y compradores que viajan de otras ciudades
- Son ciudadanos "falsos" que "viven" en el punto de conexión a la otra ciudad, dándoles la conducta completamente inteligente que tiene los ciudadanos normales.
- Sólo los ciudadanos vecinos que realizan trayectos entre las ciudades o van de compras tienen que ser simulados, el resto de la ciudad vecina se puede simular de forma más abstracta.
- Las ciudades vecinas realizadas evolucionan y reaccionan a las demandas económicas
- Las ciudades vecinas ahora crecen de acuerdo a las demandas regionales y tratan de solucionar sus propios déficits.
- Sin embargo, lo hacen muy lentamente, dando al jugador la oportunidad de hacer uso de los picos de demanda temporales para el crecimiento de su propia ciudad.
- Se ha añadido un factor de competencia
- Incluso después de que la demanda está totalmente satisfecha, esto atraerá empresas y trabajadores adicionales para competir por un porcentaje específico de todos los recursos/ofertas de trabajo.
- Continuar con el equilibrio de la economía
- Trabajar de nuevo en el tráfico multicarril carriles