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CITYBOUND - SEMANA 27 DE DESARROLLO

17/9/2014

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La semana 27 del desarrollo de Citybound continua centrada en el sistema viario del juego, a través del comportamiento del tráfico cuando existen vías de varios carriles, y también en mejoras en el comportamiento económico de las ciudades vecinas dirigidas por la IA.

Puedes conocer más detalles de lo que se ha estado realizando clicando aquí.
Lo que hice
  • Al hacer nuevas carreteras se suprimen los edificios que se encuentran en el camino
    • Sólo el espacio que ocupa el edificio se tendrá en cuenta, si una carretera pasa justo por el césped o el aparcamiento, el edificio se mantendrá
  • Al trazar zonas lisas - no habrá más artefactos extraños
    • Las ciudades vecinas ahora crecen de acuerdo a la demanda regional y tratan de solucionar sus propios déficits
    • Sin embargo, lo hacen muy lentamente, dando al jugador la oportunidad de hacer uso de los picos de demanda temporales para hacer crecer de su propia ciudad
  • Corregido el comportamiento del tráfico con varios carriles
    • Los coches ahora pueden encontrar el camino todo el tiempo y unirse a vías de múltiples carriles 
Lo que probablemente haré a continuación
  • Añadir más interacciones complejas de tráfico en múltiples carriles 
 

 

 

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