Ya tenemos un nuevo blog de desarrollo de Citybound, escueto pero que nos muestra el camino por el que va (nunca mejor dicho) el trazado de carreteras y la creación de cruces.
El próximo blog va a seguir centrándose en las carretera, cosa bastante lógica debido al peso que tienen éstas en los constructores de ciudades... |
Lo que hice
Lo que probablemente voy a hacer a continuación
- Continúa la reescritura del sistema de carreteras y carriles
- Implementado un nuevo prototipo de interfaz de usuario para el trazado de carreteras
- Establecidos puntos de control y direcciones precisas, similar a los programas de dibujo vectorial
- Comenzando a integrar código de geometría de Michael para el nuevo sistema de carreteras
- Se usaba hasta ahora para encontrar puntos de intersecciones
Lo que probablemente voy a hacer a continuación
- Que se realicen las intersecciones automáticamente
- ¡Más cosas de carreteras!