Ya está disponible la correspondiente versión de Abril de Clockwork Empires que además de correcciones de errores, añade interesantes nuevas características como las barras de progreso de las tareas en curso.
También se han añadido nuevos eventos al juego, determinar el lugar de los envíos aéreos y las bases del comienzo del trabajo en el multijugador >>> |
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¡Esta actualización estará disponible para cada jugador de Clockwork Empires a través de Steam!
También hemos actualizado nuestros informe de progreso de Clockwork Empires (¿No tienes el juego? Clockwork Empires se pueden comprar en ClockworkEmpires.com través Humble o en Steam.) ¿Quieres conocer todo tipo de actualizaciones vía e-mail, y recibir imágenes tontas del desarrollo? Suscríbete al boletín aquí. |
Notas de parche:
Características principales
Características principales
- Inicio con siete colonos.
- Barras de progreso.
- Ventana de facciones.
- Un montón de nuevos eventos.
- Poste de señalización de los envíos aéreos para controlar el punto de entrega de suministros e inmigrantes.
- Añadida bandera para realizar (con suerte) la selección automática de tarjetas de NVIDIA en Multi GPU (Optimus) de portátiles
- Corregido: la colocación de baliza/gavión/etc. se muestran ahora de nuevo.
- El radio de visión se reduce durante la noche.
- Los naturalistas ven incrementados su radio de visión.
- Reequilibrado inactivo/vagar/exageración de chismes.
- Añadidas más clasificación de recuerdos a los personajes tras aparecer - debería hacer más estable la moral de combate/comportamiento para los inmigrantes recién llegados.
- Pequeña corrección gramátical de los recuerdos mientras se duerme en una cama. Los ciudadanos cabreados algunas veces pueden aplastar una mercancía del enfado.
- Los cultistas intentarán predicar El Ocultismo (y extender la locura)
- Equilibrado: los personajes de clase superior son mucho más convincentes al contratar a personajes de clases más bajas para los cultos (los rasgos de clase relevantes, es decir, los comunistas también aplican esta lógica)
- Añadida la capacidad de perder a un amigo (y tener asociado un recuerdo triste)
- Concepto añadido de rivales / enemigos de caracteres (marco solamente)
- Agregados diversos medios para los cultistas que decidan abandonar su culto.
- Depurada la muerte del líder del culto y la selección (el culto se acabará si nadie enloqueciera lo suficiente como para liderarlo)
- Añadidos más nombres de personajes.
- Los personajes pueden tener historias de origen relacionadas con sus rasgos y/o clase (y añadidas muchas nuevas posibilidades)
- Añadido un icono de advertencia flotante de hambre en personajes muertos de hambre
- Corregido: el icono flotante de hambre no permanecerá más en las personas fallecidas.
- Agregado versión vestido de animación "freak"
- Los naturalistas irán a cualquier baliza de exploración, sin importar lo lejos que estén.
- Los colonos pueden saber en qué tipo de cama están durmiendo, y tienen recuerdos diferentes dependiendo de la calidad de la cama en relación con su clase social.
- Descuartizar hombres pez intimida a la mayoría de los colonos.
- Agregada la tarea del Vicario para desprogramar miembros de una secta.
- Los chismes ya no pueden ser interrumpidos por más chismes (debería solucionar algunos extraños casos de acumulación social)
- Las herramientas ahora pueden desparecer en el almacenamiento mágico en lugar de andar para dejarlas realizando una animación total.
- Corregido: el problema con el cálculo de la civilización que provocaba erráticos comportamientos al "regreso a la civilización."
- Corregido: varias personas que reciben artículos atascados en sus manos.
- Corregido: el que de vez en cuando se tuviera una tarea social sin que hubiera una que pudiera hacerse.
- Corregido: algunas tonterías con el sistema de almacenamiento de órdenes.
- Corregido: la etiqueta de identificación (y las etiquetas de identificación que desaparecían al cargar)
- Corregido: los personajes militares ya no usarán trajes civiles especialmente cualificados si el supervisor tiene alguna habilidad.
- Corregido: los personajes con uniformes asignados a través del oficio laboral deben llevar esos uniformes correctamente.
- Corregido: los suboficiales de la milicia ya no volverán a la forma civil si tienen algunas habilidades.
- Los colonos ahora serán un poco más felices comiendo comida en sillas en lugar hacerlo de pie.
Combate & ejército
- Añadido un emoticón cuando un militar decide retirarse debido a la moral baja.
- Añadido nuevo régimen: Posición de firmes.
- Los puntos de alarma se auto-eliminan si no hay enemigos cerca (los militares deben dejar de responder a las alarmas después de que la amenaza enemiga sea destruida)
- Los soldados cogen la pistola en vez de huir si tanto el enemigo Y el arma están en el rango y la moral es alta.
- Modificada la animación de recarga de los civiles que tenían un tiempo de recarga muy largo para que no se vean como si estuvieran ociosos.
- Retirarse con éxito de los enemigos hará que la gente... bueno, no sea realmente feliz, pero por lo menos un poco menos molesto.
- Corregido: la milicia estaba confundida acerca de qué tareas debían realizar en algunos casos.
- Corregido: los soldados invisibles.
- Corregidos: personajes que terminaban con 2, 3, 4 o más armas fundidos en sus manos.
- Añadida moral retrospectiva al panel del personaje (en lo que respecta a no huir del combate)
- Corregido: Cosas realmente raras con los cadáveres (especialmente cadáveres de hombres pez) después de que se moviera a otro sitio.
- Corregido: ¡Ahora los bandidos realmente respetan la tregua!
- Corregido: ciclo de bandido cayendo/huyendo.
- Añadido puto de señalización para controlar la posición del lanzamiento aéreo (sólo para el envío de suministros por el momento)
- La tarea de allanar terreno se encuentra ahora en la categoría de tareas de "construcción" (y supervisores pueden ahora realizar la tarea de allanar terreno)
- La construcción de gabions (gaviones) ha cambiado a trabajo civil.
- El tiempo de cultivo ahora utiliza correctamente habilidad agricultura.
- El módulo independiente de construcción/deconstrucción utiliza herramientas y habilidades de 'construcción'
- Corregido: Mejorada la comprensión de quién es dueño de qué carne.
- Ahora los filtros de tareas de los equipos de trabajos se ponen en "apagado" cuando se le asigne un equipo de trabajo a un taller (excepto llevar cosas). Se puede volver a activar manualmente para permitir a los equipos de trabajo realizar tareas fuera del taller.
- Recolección: ajustados los valores para priorizar el mantenimiento de las instalaciones existentes sobre la siembra de otras nuevas y la eliminación de los muertos.
- Corregido: los personajes que quedaban atascados en los módulos fantasmas.
- Esbozo de los contenedores, objetos inteligentes
- Equilibrado: Realmente no deberían aparecer hombres pez en un radio de (inmediato) al inicio de una partida tropical
- Agregada arcilla y piedra cerquita del punto de inicio de la partida.
- Añadido el modo siete enanos porque sólo se vive una vez.
- Equilibrado: reducidos los recursos al inicio de la partida.
- Asegurado que habrá mosquetes al inicio de la partida.
- Todos los eventos tienen ahora una opción por defecto tras un "tiempo de espera" que se elegirá si no reaccionas a ellos
- Unidos todos los eventos de lanzamiento aéreo y de inmigración al punto de envío, si el jugador tiene uno activo.
- El rescate de "Población por debajo del 5" cambiado a rescate de "Población por debajo del 3" debido a que el sistema anterior animaba asesinar a gente de la población civil para conseguir la bonificación gratuita.
- Corregido error de script en el evento "Oferta de saqueo de los bandidos"
- Clarificado el efecto bonito en el texto en el evento de"Sueños Siniestros"
- El evento "colono encuentra suministros pasados por alto" tiene un texto el el registro de los artículos recibidos y otras mejoras menores.
- Pequeñas optimizaciones en algunos eventos.
- El favor suboficial de casaca roja ahora siempre comienza con una pistola.
- Corregido: el caso de un error en "Investigación del Árbol Familiar"
- Ahora los eventos que dan elementos aleatorios (saqueo, etc) muestra exactamente lo que tienes en el registro.
- Añadido evento para bandidos que desertan a la colonia del jugador.
- Nuevo evento: Los colonos sanos y felices superan las aflicciones.
- Nuevo favor por prestigio: Suministro de alimentos.
- Nuevo evento: Ganancia de recompensas por lograr ciertos niveles de población.
- Añadido evento para otorgar 1 de prestigio al día por sobrevivir.
- Nuevo evento: ¡hacer papeleo revela suministros adicionales que no estaban registrados!
- Nuevo evento: los plebeyos sienten comprendidos por los aristócratas simpáticos.
- Corregido: las personas muertas ya no enviarán investigadores del ministerio después de ti. (O inician cualquier otro evento)
- Corregido: no se borraban las cajas de ciencias (+ iconos divertidos añadidos al registro de informes para las cajas de ciencias)
- Equilibrado: Aumentado el detonador en los bandidos.
- Corregido: El día no estaba establecido realmente como el primer día.
- Sistema para la integración básica en Steam (iniciar multijugador, unirse a un juego de listas de amigos, comunicación del P2P de Steam)
- Iniciación adecuada del multijugador.
- Construcción determinista del mundo online.
- Chequeo determinista de las herramientas del juego.
- No determinación de encontrar la localización cercana.
- Añadidas pistas de música para eventos y la llegada de la noche.
- ¡Añadido esbozo de bonitas barras de progreso para las tareas (Primer caso: cortar árboles)
- Añadidas barras de progreso a la agricultura.
- Añadidas barras de progreso a las tareas de construcción.
- Añadido nuevo sistema de zoom en la etiqueta de identificación de Daniel.
- Corregido: el módulo de tutorial contextual aparece más de una vez.
- Actualizado el viejo icono de alimentos para que no sea todo un pixelado (GRACIAS CHRIS)
- Cambio sobre el tamaño de subpaneles del Work Crew (equipo de trabajo) para un uso más eficiente del espacio (en curso)
- Corregida: la ralentización del menú de tareas con una gran cantidad de traeas para los gabions (gaviones)
- Interfaz: El botón del taller se ha quitado de los filtros de tareas del equipo de trabajo (la asignación a un taller implica tener el filtro de taller activo)
- Corregidos: ¡los iconos de guisado de pumpin (calabaza) y cabbage (repollo)! Y del trozo de tierra del hongo de copa amarilla (yellowcup fungus). Y corregidos algunos iconos de fundición incorrectos.
- Eliminar una granja ahora cierra su ventana de control si estaba abierta.
- Los recuerdos ahora utilizan una cadena de iconos específicos (más iconos posibles de recuerdos; lo que solucionará algunos recuerdos invisibles)
- Corregido: el laudanum (¿y otras bebidas?) que no aparecían en la ventana de los productos básicos.
- Actualizado el tutorial para hacer referencia a los trabajos de metal como lugar para refinar el mineral.