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CLOCKWORK EMPIRES - DECEPCIONANTES 6 MESES DE SU LANZAMIENTO

26/4/2017

3 Comentarios

 
Simcitycoon cumplió en Marzo sus tres años de andadura, si hijos míos, tres años ya, hay que ver cómo pasa el tiempo. Y durante ese tiempo han pasado muchos juegos con potencial.

Uno de ellos ha sido Clockwork Empires que ha sido uno de los títulos que con más mimo e interés he seguido desde casi el comienzo de la web >>>
De hecho la primera noticia de Clockwork Empires data del 16 de Julio de 2014, cuando todavía no había salido ni como pre-alfa, lo haría dos días después. El título, la ambientación, la capacidad de gestión y elaboración, interesaban mucho, y es por todo esto, seguimiento, más interés, más indie, que la decepción con los chicos de Gaslamp Games no ha podido ser mayor: un título caro, rondando los 30 € desde el lanzamiento en acceso anticipado en Steam, y que cada día que pasa ve caer más y más su valoración: 7% los últimos 30 días con un global  del 54%.

El título, durante su desarrollo, estuvo presentando actualizaciones mensuales, durante la alfa y la beta, e incluso varias en la rama experimental dentro de cada versión mensual. Increíblemente desde su lanzamiento, el 26 de Octubre, vino acompañado de un parche dos días después, y luego, el 19 de Noviembre, la versión experimental 1.0D y fin de la cita. Sin duda el desarrollo se ha detenido por completo, ya hay quien anda trabajando en una actualización por su cuenta, y han quedado por implementarse muchas cosas en el juego, entre ellas el multijugador.

Sin un comunicado oficial, parece que Gaslamp Games existe sólo sobre el papel: muchos de sus integrantes han ido abandonando el barco desde el lanzamiento, y parece que el principal motivo ha sido el monetario, algo que ya se podía entrever en lo precipitado del lanzamiento, bien como un último intento recaudatorio para salir a flote, bien para recoger todo lo posible y salir pintando.

Sea como fuere, y aún siendo jugable, yo no recomiendo en absoluto la compra de algo inconcluso y con una interfaz crónicamente nefasta, Clockwork Empires tiene el "honor" pasar a la lista de la infamia junto a títulos como Towns, Spacebase, Timber and Stone, y en menor medida, pero decepcionantes también: Urban Empire, Industry Transporters, CitiesCorp Concept o Grand Ages: Medieval entre otros. Y es que en esta lista podemos encontrar de todo, desde títulos que bien forman parte de estudios indie con pocos recursos, y poca experiencia, unido a estudios de mayor entidad, que han generado más expectación que resultados. Tanto el fracaso, como el éxito, no siempre viene marcado por la grandeza y reputación de un estudio, el ejemplo más claro es Maxis con SimCity frente a ConcernedApe con Stardew Valley por poner un ejemplo.
 

 

 

3 Comentarios
arenkinen
26/4/2017 11:39:57

Poco o nada mas a decir. Yo he sido otro de los que ha estado siguiendo este producto porque tenía un enorme potencial pero un precio alto. Al final lo mantendré en deseados a la espera de una oferta muy alta o de un humble, por probarlo.

Una nueva decepción en un mundo que cada vez ve mas normal iniciar juegos y no completarlos. Da mucha rabia ver juegos que podrían ser muy grandes, quedarse en la cuneta. Porque lo que esta claro es que se puede crear juegos de calidad.

Responder
Sebastian
28/4/2017 02:00:49

Espero que liberen el código y veremos si alguien lo continua.
Yo también le había puesto fichas a este juego, me baje versiones nonsantas para decirlo de una manera pero le faltaba mucho.
Los gráficos del trailer estaban mejor que el juego en si.


Responder
Edu
28/4/2017 15:48:41

No está nada clara tampoco la política early acces de Steam. Pq al fin y al cabo este tipo de acontecimientos no dejan de ser una estafa para el consumidor final que ha gastado su dinero en adquirir el producto. Supongo que a Steam lo único que le interesa es ganar dinero a toda costa. Deberían de replantear las bases del early acces y hacer un seguimiento a posteriori una vez subido un juego para que se cumpliesen ciertos compromisos con el producto por parte del desarrollador. Sino se cumplen, vetar la compañía, retirar el juego y compensar al consumidor.

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