Clockwork Empires recibe la versión experimental del parche 30C que añade los muros de defensa (gaviones) armas para los hombres pez, cambios en algunos cultivos y una buena lista de correcciones de errores.
Para descargarla, debes permitir a Steam que descargue los parches beta.
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Clockwork Empires actualización 30c: Gaviones, armas pez, Cultivos cultistas
Hemos puesto una nueva actualización en la rama experimental en Steam. Puede descargarla si te atreves. Los cambios son los siguientes
Renderizado
Hemos puesto una nueva actualización en la rama experimental en Steam. Puede descargarla si te atreves. Los cambios son los siguientes
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- First pass at almost-zero draw overhead (AZDO) pass (tal y como se describió en el blog de la semana pasdada). Activa esto en tu config.xml si quieres probarlo; pero lo haces bajo tu propia responsabilidad. Para activarlo, cambia <entry key=”azdo” ”int” value=”0″ /> a <entry key=”azdo” ”int” value=”1″ />. ESTO SEGURAMENTE NO FUNCIONARÁ EN TARJETAS AMD
- ARREGLADO: fallo al intentar dropear un cuerpo
- ARREGLADO: errores de cuerpos caídos
- ARREGLADA: la caída causada al entrar en un bucle infinito al intentar dejar herramientas temporales
- Dejadas de militares (como la de los soldados al tratar de guardar el arma de una mano)
- Arreglados algunos iconos de memoria (incl. solución temporal para el icono de memoria "justicia fronteriza")
- Añadido el rasgo de "entrenamiento militar" (y un par más, por diversión)
- ARREGLADO: dormir ya no es 10 veces más rápido de lo planeado
- En el evento de la inmigración se obtiene un conjunto limitado de clase de colonos (más que CUALQUIERA válida)
- Los colonos recibieron 1-3 rasgos. (Las clases más bajas consiguen uno sólo. Los personajes militares siempre tienen "entrenamiento militar".)
- Se ha añadido un significativo número de nuevos recuerdos de las experiencias de los ciudadanos.
- Los hombres pez poseen ahora moral y se pondrán en marcha en cuanto tengan la suficiente.
- Los hombres pez ahora tienen armas, incluyendo armas de fuego.
- Ajustada la calidad/cantidad de ataques de los hombres pez, ahora serán ligeramente de mayor "calidad"
- Los ataques de los hombres pez ahora tienen menor número de efectivos ya que ahora tienen armas.
- ARREGLADO: Ahora los hombres pez estallan en pedazos.
- ARREGLADAS las animaciones de los herbívoros
- Cuando no se cumplen los requisitos de un trabajo, se puede establecer alertas basadas en requisitos, con la posibilidad de silenciarlas. (Esto sólo se hace en un determinado caso en la 30C, pero se va a ampliar)
- ¡Solucionados los gaviones! ¡Construye gaviones!
- Ajustada la utilidad en la construcción de los gaviones (su altura no impedirá las funciones militares básicas)
- Añadidas paredes de piedra a un montón de edificios de bajo nivel
- Desactivado el trabajo de "hacer ladrillos de piedra" (los bloques de piedra serán tratados por separado de los ladrillos)
- Añadido pequeño paseo al terminar de dejar un artículo en el almacén (para evitar que la gente se almacene a sí misma)
- Primer paso para añadir efectos de partículas a los módulos (esto es realmente genial)
- Clay (arcilla) y Sand (arena) son ahora recogidos con una pala en lugar del pico.
- Se ha doblado el tiempo de duración del arbusto de bayas.
- Los cultivos plantados/cuidados por cultistas locos de vez en cuando serán malignos.
- Las plantas malignas serán retiradas por los no sectarios
- Añadido sfx al trabajo de "labrar el suelo"
- Los granjeros ahora sembrarán semillas, además de labrar los campos
- Añadidos nuevos cultivos agrícolas: sugarcane (caña de azúcar) chilli peppers (pimiento de chile) flax (lino) (Advertencia: no todos los nuevos cultivos están relacionados para hacer algo útil.)
- Se ajustarán algunos cultivos más (he oído que te gustan las coles grandes.)
- Realizados bastantes cambio de tamaño y limpieza de texturas
- Eliminado algo de spam de la consola FSM, made other parts actually say what was printing them (so they are now useful console spammers)
- SOLUCIONADO algunos iconos de productos básicos que faltaban.