Clockwork Empires ha recibido la versión experimental 31C que puede descargase desde Steam, siendo necesario activar la descarga de parches en beta.
Añade una buena cantidad de mejoras y añadidos, una de las más interesantes es el nuevo sistema de munición y el ciclo para fabricar más, así como las minas, aunque los cambios no quedan sólo en eso...
Añade una buena cantidad de mejoras y añadidos, una de las más interesantes es el nuevo sistema de munición y el ciclo para fabricar más, así como las minas, aunque los cambios no quedan sólo en eso...
...Nota
La ubicación actual de la interfaz de usuario es la punta del iceberg de una gran revisión del sistema de construcción de edificios, colocación de módulos, y modernización de la economía en general. Hay una gran cantidad de infraestructura que irá aquí y dichas mejoras tardarán un poco en publicarse, pero confía en nosotros, valdrá la pena.
El esquema de la interfaz actual es un marcador de posición y se va a mejorar. Recuerda: La rama experimental es para la ciencia y, a veces la ciencia puede ser un poco áspera en los bordes, pero es así es cómo aprendemos.
Changelog ligeramente organizado:
Guardar partidas
Personajes
Ejército/Combate
Culto
Animales
Hombres pez
Eventos
Mundo
IU
La ubicación actual de la interfaz de usuario es la punta del iceberg de una gran revisión del sistema de construcción de edificios, colocación de módulos, y modernización de la economía en general. Hay una gran cantidad de infraestructura que irá aquí y dichas mejoras tardarán un poco en publicarse, pero confía en nosotros, valdrá la pena.
El esquema de la interfaz actual es un marcador de posición y se va a mejorar. Recuerda: La rama experimental es para la ciencia y, a veces la ciencia puede ser un poco áspera en los bordes, pero es así es cómo aprendemos.
Changelog ligeramente organizado:
Guardar partidas
- Corregido: Guardar partidas ahora guarda correctamente puntos de reunión (y otras balizas)
- Corregido: Guardar partidas ahora guarda correctamente los filtros
- Corregido: Guardar partidas ahora guarda correctamente la niebla de la guerra
- Corregido: Guardar partidas ahora guarda correctamente la ayuda emergente
- Se ha añadido un mensaje para confirmar si una partida guardada está en curso/completa
- Los iconos de comandos ahora no se duplican en una partida nueva/cargar partida
- Las ventanas adicionales son descartadas adecuadamente al empezar partida/cargar
Personajes
- La caza requiere balas; los cazadores adquirirán y utilizarán balas; los civiles dejarán las balas cuando no cacen
- La cantidad de balas se muestra ahora en el párrafo de texto civil
- Solucionados los problemas técnicos en la animación de recogida y dejada de munición
- Corregido el recuerdo de los alimentos que no funcionaba correctamente
- Equilibrado: el rango de alarma tiene prácticamente el mismo rango de la huida (para que no haya gente huyendo de los hombres pez sin dar la voz de alarma)
- Equilibrado: es fácil hacer una primera amistad, pero cada amistad posterior requerirá el doble de interacciones positivas.
- Los artículos en poder de los personajes se caerán cuando mueran
- Corregido que los cuerpos que estaban siendo transportados, se caían cuando alguien moría
- Los personajes crean puntos de paso con la acción "dar la alarma" cuando una "entidad_hostil" está cerca. Solamente habrá siempre una señal de alarma por cada entidad_hostil a la vez.
Ejército/Combate
- Añadido sistema de munición
- Las cajas de munición tienen 100 balas, y las balas restantes aparecen en la descripción
- Los personajes pueden almacenar hasta 20 balas, las balas transportadas se muestran en el panel de información
- Se necesitan balas para disparar las armas de fuego
- Los soldados sin balas son más propensos a huir
- Los civiles no recogerán las balas automáticamente
- Añadida una alerta cuando no queden balas
- Corregido: los cadáveres ya no pueden caer sobre las minas terrestres
- Para la tarea de "montar gavión" se cogerán los troncos más cercanos
- Ahora algunos soldados tienen mejor modificadas la salud/balas/moral/proximidad de la civilización
- Los soldados preferirán coger balas de las cajas que ya estén abiertas abiertas
- Ahora la gente muerta deja caer balas si las llevaban
- Corregido: que la caja de municiones fuera etiquetado como "pistola" por algún motivo
- Las minas terrestres ahora se detonan correctamente con entidades hostiles
- Las minas detonarán si enemigo está en las casillas adyacentes
- Equilibrado: la metralla hace muy poco daño a los objetos
- Añadidas 3 minas terrestres y 3 cajas de munición al inicio de la partida
- Creada la tarea "responder a la alarma" que dirige los soldados hacia el "punto de referencia de la alarma"
- Ayuda emergente para el gavión
- La salud es ahora un factor clave en si los soldados deciden luchar o huir
- Los soldados tiene ahora menos probabilidades de atacar objetivos por su cuenta (para evitar que sea cazado por hombres pez al perseguir uno atravesando todo el mapa)
- Los soldados estarán más motivados a luchar si es cerca de la civilización (ver más arriba)
- Añadida la tarea de ataque cuerpo a cuerpo para los soldados
- Revisado el contraataque (incluyendo a los civiles)
- Revisado el equilibrado de la mayoría de las tareas de combate (huir frente a disparar, a cuerpo a cuerpo frente contraataque)
- Añadido el rifle Jezail
- Incorporados suministros militares aleatorios al inicio de la partida
- Ahora se pueden colocar ventanas en los edificios
- Añadida la capacidad de allanar y alisar el terreno
- Añadido horno de carbón vegetal de hierro / horno de cerámica de hierro
- Añadido horno de carbón vegetal de ladrillo / horno de cerámica de ladrillo
- Añadido fundición de crisol de piedra
- Añadido horno de piedra de carbón vegetal / Horno de cerámica de piedra
- Entrañas añadidas a los gaviones
- Añadidos pfx y sfx en la destrucción de los cultivos, y los gaviones
- Equilibrado: cambiadas algunos periodos de crecimiento de los cultivos
- Eliminada la etiqueta de "comida_cruda" ("raw_food") de la harina de trigo
- Cambiado horno industriañ (industrial_kiln) a horno de carbón vegetal (charcoal_kiln)
- Corregido: La ayuda emergente para las cosechas estropeadas ahora avisará de las cosechas que se echen a perder
- Añadida la tarea del arsenal "hacer minas terrestres" ( "Make Landmine")
- Depuradas varias texturas del follaje
- Añadida la cuba cervecera de baja tecnología (brewing vat) (w /animaciones únicas)
- La producción de la pólvora (gunpowder) se ha cambiado al arsenal desde la química (Chemist)
Culto
- Los cultistas tienen que ir a un santuario, orar, y convocar una daga antes de realizar un asesinato (que ahora es un proceso de dos etapas)
- Los cultistas ahora tratarán de usar una daga para asesinar (en lugar de un hacha)
- Equilibrado: el asesino cultista necesitará más puntos de asesinato
- Equilibrado: la transformación sobrenatural drenará energía de culto
- Los santuarios ahora se colocarán al alzar (¡de verdad!)
Animales
- Corregido el daño de los animales de la IA que ya no es el doble (ahora tienen el doble de puntos de vida que antes)
- Ciertas manadas de herbívoros se alterarán si son atacadas (uros, escarabajos gigante)
- Los animales grandes regenerarán lentamente su vida
- Los jugador pueden dar órdenes de cazar determinados animales con un icono
- Corregido: Se puede ordenar matar animales y hombres pez haciendo clic y arrastrando
- Añadida la conducta violenta y la capacidad de conducta violenta en manada de ciertos animales de manada (uros, escarabajo gigante)
- Los herbívoros pastan de nuevo
- Ajustado deambular de los herbívoros
Hombres pez
- Corregido: las masacres del hombre pez
- El evento de ataque de los hombres pez se informa # en el registro
- Equilibrado: Los hombres pez sólo atacarán los muros un número limitado de veces (por lo que romperán los muros y no se atascarán haciendo demoliciones)
- Equilibrado: añadida aleatoriedad en los ataques de los hombres pez a la hora de elegir objetos, por lo que son menos dados a la destrucción de propiedades
- Equilibrado: la salud de los hombres pez se ha disminuido un poco
- Las detonaciones de minas terrestres harán sembrarán bastante miedo a los hombres pez en un gran radio
Eventos
- Añadidas las minas terrestres a los envíos de suministro de armas
- El tamaño del os envíos de alimentación ahora se basan en el prestigio
- El evento de inmigración tiene más información a través del registro
Mundo
- La visual de los recursos para recolectar son ahora más intuitivas.
IU
- En el tutorial ahora se pausará el juego cuando aparezcan mensajes del mismo
- Añadidos más iconos de módulos
- Añadidos algunos iconos nuevos (minas terrestres, categoría_especial, cajón lanzamiento desde el aire, prestigio negativo, bulto de azufre)
- Reacticados los botones del menú principal al volver al menú principal