Ya tenemos, como casi cada mes, una nueva versión del juego de Gaslamp Games: Clockwork Empires, con el sobrenombre "Ataca que bandido al vicario luchador en la capilla fronteriza" se presentan las dos grandes novedades: los bandidos y la capilla. Esta nueva versión también cuenta con un importante paquete de mejoras de errores y reequlibrios... |
CLOCKWORK EMPIRES V. 33 CHANGELOG
“ATAQUE BANDIDO AL VICARIO LUCHADOR ZEDOCK WOODBURN'S EN LA CAPILLA FRONTERIZA"
Grandes características:
Cosas sobrenaturales
Terreno
Edificios / Talleres / Zonas
Aumento el tamaño del panel del taller
Añadidos varios controles en la cola de trabajos del taller (orden permanente, etc.)
Corregidas alertas en varios tipos de muerte por asesinato, los marcados por justicia pero asesinados por cultistas en su lugar, y los por justicia, pero siendo asesinados por algo completamente distinto.
Corregido: las puertas de la clase alta tenen un coste en recursos de herramientas.
Añadidos iconos para los módulos de la capilla.
Añadidos iconos para una gran cantidad de módulos de decoración.
Añadido icono para pastel de calabaza (ummm).
Corregido: la comprobación de que cada icono del registro sea válido - corregidos algunos rotos.
Clicar en la X para cancelar la asignación ahora funciona (la mayoría) de veces en el menú de trabajo.
Corregido: el grupo de recuadro ahora tiene un comportamiento correcto en el menú del taller (workshop).
Añadido icono que se ciernen sobre colonos con Justicia Fronteriza (Frontier Justiced)
Corregido: la baliza de allanar terreno no se borraba en algunos casos.
“ATAQUE BANDIDO AL VICARIO LUCHADOR ZEDOCK WOODBURN'S EN LA CAPILLA FRONTERIZA"
Grandes características:
- ¡Ataques de bandidos!
- Capillas y vicarios para ser la guía espiritual de tus colonos
- Revisado la interpretación de destino (para MacOS y Linux)
- Se puede dar órdenes permanentes en los talleres (workshop) para mantener un número definido por el jugador de productos para la colonia en todo momento.
- ¡Adorables zorros!
- Gran reescritura de todo el renderizado para MacOS y Linux
- Reescrito todo el sombreado
- Mejorado el rendimiento del renderizado
- Corregido: listado del almacén al guardar/cargar
- Corregido: el juego ahora te permite saber si la secuencias de comandos está rota
- Corregido: accidente cuando un objetivo de la cámara era eliminado
- Corregido: accidente cuando una escritura vacía era vinculada a la consola
- Corregido: atasco en el cálculo de ruta
- Añadida la clase vicario
- Los vicarios darán sermones y los colonos los escucharán (si quieren)
- El resultado de los sermones dependerá de los rasgos del vicario y otras cualidades
- Agregado la clase feligrés (congregant)
- Corregida herramienta de dejar caer/bucle de bebida (sí, otra vez) (que era una errata)
- Añadidas alertas de llegada/muerte y ganancia/pérdida de prestigio para la clase alta.
- Todos los trabajadores de clase baja son más sucios.
- Los personajes son un poco más inteligentes al huir.
- Los personaje volverá a la civilización si se encuentran lejos de ella.
- Los personajes huyen hacia la civilización si un enemigo está cerca (pero no demasiado cerca) y si el personaje está alejado de la civilización.
- Corregido: los colonos ya no chismorrean con otros etiquetados con "justicia de frontera"
- Añadidos más nombres de personajes.
- Equilibrado: la transformación sobrenatural es un poco más difícil de 'lograr'
- Corregido: los colonos ya no irán muy, muy lejos para descuartizar cosas (a menos que el jugador de la orden de hacerlo)
- Corregido: los colonos ya no cazarán animales muy, muy lejos (a menos que el jugador de la orden de hacerlo)
- Añadidos más nombres para los equipos de trabajo (workcrews)
- Corregido: diversos scriptErrors potenciales en el proceso de hacer amigos.
- Equilibrado: un trabajador cambiaba a supervisor al iniciar la partida.
- Equilibrado: ajustado ligeramente el porcentaje de las clase de inmigración.
- Corregido: Los asesinos huyen de otros asesinos en lugar de matarlos.
- Añadidas alertas en varios tipos de muerte por asesinato, los marcados por justicia pero asesinados por cultistas en
- su lugar, y los por justicia, pero siendo asesinados por algo completamente distinto.
- Reparadas las tareas de animación de las emociones de los personajes (enlazadas un par más de animaciones, hay un intento de icono de emoción si ha pasado un tiempo desde que el icono fue mostrado)
- Corregido: no se elegían puestos de trabajo si estaban asignados a taller (independientemente de si se estaba o no haciendo una tarea).
- Corregido: dos equipos de trabajo podían tener la misma asignación, provocando que uno de ellos nunca tuviera una nueva asignación.
- Corregido: Ahora las tareas se eliminan correctamente, desde una gran tabla interna, cuando son descartados.
- ¡JUSTICIA DEL PUEBLO! (los civiles pueden unirse a Justicia Fronteriza si tienen ciertos rasgos.)
- Añadida un poco más de aleatoriedad al huir de la posición del objetivo.
- Equilibrado: reducido el efecto del hambre al "comer" (así sería fácil lograr "huir de los hombres pez asesinos"
- Equilibrado: re-compensada la tarea "experiencia del terror"
- Equilibrado: re-compensada las animaciones de las emociones en base de la utilidad en emotionalAnimationTimer
- Añadida la animación para la emoción "sentir locura".
- Añadido el recuerdo de "locura sentida" (de la emoción "sentir locura")
- El evento de inmigración da más información en el registro del juego.
- Añadidas algunas conductas para los personajes de clase alta.
- Añadidos los desprecios.
- Añadidas varias tareas del vicario como "orar" y "predicar en capilla."
- Los colonos de la inclinación adecuada se unirán al vicario en la oración.
- Los colonos deberían ser algo menos propensos a interrumpir trabajos importantes para chismorrear.
- Nuevos animales: Land Dragon, Giant Snail, Antipodean Vomiting Fox
- Añadido paquete de comportamiento de caza para los carnívoros
- Añadida huida más sofisticada
- Corregido: ¿caracol caminando? hacia atrás
- Los carnívoros pueden "descuartizar" cadáveres y comer su carne
- Reañadidos filetes de escarabajo
- Equilibrado: se han añadido un poco más de animales cerca del punto de inicio de la partida (para cazarlos)
- Corregido: eliminado el sqrt() innecesario desde el código de proximidad de consulta para los uros (aurochs)
- Los animales ahora pueden interrumpir su tarea a intervalos de 1 s (para que actúen, por tanto, de forma más inteligente)
- Añadidos algunos nuevos comportamientos para los animales, sobre todo la manera de huir de las cosas
Cosas sobrenaturales
- ¡Los hombres pez puede usar sus granadas de erizo! (y explotan adecuadamente).
- Los hombres pez tienen arquetipos simples de personalidad que afecta a sus comportamientos.
- Los hombres pez con cualidades de liderazgo pueden reunir a grupos de ataque a través de varias promulgaciones.
- El gris de los hombres pez se ha hecho un poco más plateado.
- Depurados interruptores y tareas útiles en las tareas de los hombres pez (que estaban por todo el lugar).
- Equilibrado: reducido los puntos de vida del Obeliskian a 2/3 del valor anterior.
- Los hombres pez ahora pueden interrumpir los trabajos en 1s intervalos (por lo tanto actúan más inteligentemente)
- Añadida comprobación adicional de errores para fishperson_butcher.fsm
- Corregido: ScriptError cuando los hombres pez tratan de disparar a un objetivo que ya está muerto.
- Corregido: Los Obeliskians tienen un uso correcto en la animación "correr"
- Los hombres pez tratarán de estar un poco más cerca para apuntar antes de usar sus armas pez.
- Añadido emoticón de las minas terrestres para cuando los hombres pez se asusten de ellas.
- Añadido un sistema de aflicción - ¡ahora todo puede ser herido de muchas y terribles formas!
- Corregido: la congelación de los hombres pez al hacer ataques a distancia
- Añadido efecto de área al trabuco
- Añadido el evento Bandidos y ataque bandido
- Los bandidos se generan en campamentos
- Algunos bandidos tienen armadura
- Los bandidos roban tus cosas. ¡Por tacaño!
- Añadidos campamentos de bandidos que puedes saquear por los suministros
- Puedes ceder ante los bandidos y dejar que se lleven tus cosas o luchar
- Equilibrado: reducida la frecuencia y tamaño de ataque de los hombres pez
- Equilibrado: los personajes están más dispuestos a luchar en la civilización
- Equilibrado: todos los combatientes están menos interesados en atacar a los enemigos que huyan
- Los soldados luchan más cerca del punto de reunión del escuadrón, y se retirarán al punto de reunión (si está disponible)
- Equilibrado: las minas terrestres se han hecho más dañinas.
- Los artículos explosivos ahora explotarán cuando estén dañados.
- Accidentalmente, las materias primas pueden ser destruidas por el daño (ya veremos cuán horrible es)
- Añadida la capacidad de los cazadores para disparar a hostiles en combate (Los hombres pez, por ejemplo)
- Balanceado: ajustado un poco el ataque cuerpo a cuerpo de los civiles (cosa que actualmente no hacen nunca)
- Añadido evento de reemplazo de suboficiales si no tienes suboficiales
- Equilibrado: realizado mucho balanceo y correcciones en la tarea del combate (Gracias Samut, eres un loco ¡pero en el buen sentido!).
- Añadido : Aumentada de la habilidad de recoger las balas (los soldados harían cualquier cosa pero recogerán balas si no tienen nada más que hacer)
- Reducido el rango de búsqueda de balas (para que la gente no vague por los campamentos de bandidos para encontrar balas)
- Los soldados intentarán atacar objetivo más cercanos (más que cualquier otro en el radio)
- Equilibrado: la etiqueta de "blindado" reduce el daño a 1/2 en lugar de 1/3
Terreno
- Corregido: las apariciones en los bosques pantanosos (giant horsetail, bamboo)
- Revisado el modelo de giant horsetail
- Corregida: la cancelación del trabajo en un nodo de mineral no desactiva para siempre el nodo
- Mejorado el sombreado del agua
- Nuevo arándano rojo y modelos de bayas
- Nodos de hematita (hematite) revisados
- Terreno: añadida un poco de hierba del clima playero
- La hierba ahora se sabe que es una planta
Edificios / Talleres / Zonas
- Los talleres (workshops) ahora pueden tener "órdenes permanentes" para mantener una determinada cantidad de un producto en la colonia
- Añadido el edificio de la capilla (Chapel)
- Añadidos una serie de módulos para la construcción de la capilla.
- Las cocinas pueden hacer pastel de calabaza.
- Añadidas alfombras.
- Corregido el caso donde las minas terrestres/troncos no contaban en las estadísticas de los productos básicos al colocarse en el suelo (las minas) y en los gaviones.
- Añadida la capacidad de eliminar las minas terrestres y desmantelar los gaviones.
- Corregido: el accidente que se producía cuando un módulo se interrumpía precisamente en el último segundo de la construcción (de alguna manera esto afectaba a tres personas)
- Añadidos lotes de empanadas y tareas de hacer pasteles.
- Corregido: posibles errores en harvest.fsm.
- La fundición, destilación y trabajos de cerámica utilizan ahora procesamiento en cola de las cosas (por ejemplo: la fundición de mineral puede iniciarse o detenerse sin un trabajador presente)
- Corregido fallo al cancelar trabajos.
- Los edificio de la case oficina ahora están en el juego para facilitar la construcción de los que no son ni hogares ni talleres (por ejemplo las capillas.)
Aumento el tamaño del panel del taller
Añadidos varios controles en la cola de trabajos del taller (orden permanente, etc.)
Corregidas alertas en varios tipos de muerte por asesinato, los marcados por justicia pero asesinados por cultistas en su lugar, y los por justicia, pero siendo asesinados por algo completamente distinto.
Corregido: las puertas de la clase alta tenen un coste en recursos de herramientas.
Añadidos iconos para los módulos de la capilla.
Añadidos iconos para una gran cantidad de módulos de decoración.
Añadido icono para pastel de calabaza (ummm).
Corregido: la comprobación de que cada icono del registro sea válido - corregidos algunos rotos.
Clicar en la X para cancelar la asignación ahora funciona (la mayoría) de veces en el menú de trabajo.
Corregido: el grupo de recuadro ahora tiene un comportamiento correcto en el menú del taller (workshop).
Añadido icono que se ciernen sobre colonos con Justicia Fronteriza (Frontier Justiced)
Corregido: la baliza de allanar terreno no se borraba en algunos casos.