Ya está disponible una nueva actualización para Clockwork Empires que eleva el juego a la versión 34 con nuevas características y correcciones. También se han añadido cambios en las construcciones, como el nuevo laboratorio, y la capacidad de demoler edificios... |
CLOCKWORK IMPERIOS REV 34 CAMBIOS" EL TERRIBLE CUENTO DE LA ESPELUZNANTE TRANSFORMACIÓN DE DE AMON CHALKBRACKET"
Grandes características:
Grandes características:
- ¡Los naturalistas ahora explorarán, estudiarán la naturaleza, y encontrarán artefactos extraños!
- ¡Añadidos laboratorios y científicos para estudiar los artefactos extraños y hacer ciencia!
- (Casualmente) tus colonos podrían transformarse en monstruos (aún más) si se cumplen ciertas condiciones. ¡Misterioso!
- Los edificios y módulos pueden ser desmontados: ¡Podrás construir, desmantelar, y después reconstruir tu colonia con mayor perfección!
- Favores: utilizar tu prestigio en el Imperio de pedir suministros, trabajadores calificados, o si no tienes prestigio: ¡criminales adicionales! ¡Hurra por los criminales extra!
- Corregido: errores Lua OS X
- Corregido: Algún montón de corrupción (esto fue realmente horrible)
- Corregido: Bloqueo en el cálculo de rutas.
- Corregido: algunas cuestiones con el cálculo de rutas y los con edificios sin puertas
- Corregido: accidente después de cargar la partida y que alguien quede convertido en un esqueleto si esa persona no tenía el pelo; otros accidente relacionado con el cabello.
- Extendido el ciclo día y la noche de 6 a 8 minutos en total.
- La relación del día y la noche es ahora 3: 1 en lugar de 5: 1.
- La noche es levemente menos oscura (para que puedas ver mejor)
- Añadido el cultivo de las plantas de lino como válido en ambos biomas.
- Nueva textura del nodo de hematita.
- Eliminado el nódulo de hierba horrible, a una dimensión menor.
- Los naturalistas pueden descubrir rocas aleatorias que en realidad sean nodos de mineral.
- Ahora los animales se comen los cultivos y los alimentos.
- Ajustado el seguimiento del hambre animal.
- Los colonos espantan a los animales dañinos lejos de los cultivos y de los artículos de alimento.
- Las aves terrestres crearán nidos.
- Los animales huyen del peligro de forma más eficaz.
- Añadida animación de los zorros al comer.
- Corregido: Escuchar un sermón provocaba que los cuerpos de los colonos explotaran.
- Realizados un montón de interrupciones en las tareas para chismorrear (se podría reducir dependiendo de cómo funcione)
- Corregida la tarea "volver a la civilización" (para detectar civilizaciones en la posición de inicio)
- Convertir alimentos requiere aproximadamente 1 unidad al día por colono en lugar del sistema de valor nutricional sin fundamento; las descripciones de los alimentos se han cambiado para reflejar esto.
- Equilibrado: La noche afecta a una gran cantidad de puestos de trabajo y al comportamientos de los personajes.
- Además reajustados el hambre y dormir y las actividades relacionadas reequilibradas.
- Tarea para arrojar cadáveres indeseables fuera de la zona de la "civilización"
- Corregido: La sesión de valores lógicos (por ejemplo, "isNight") no se estaban cargando correctamente con valores negativos.
- Corregido: Las capillas/vicarios funcionan de nuevo.
- Los colonos recolectan comida si se mueren de hambre.
- Corregido: el requisito de "esgrimir arma de fuego" no se estaba cumpliendo, sutilmente echaba a perder todo lo relacionado con el uso de armas de fuego en muchas condiciones.
- Los disparos, explosiones, y el combate ahora despertarán a la gente.
- Si el sueño es interrumpido se creará un recuerdo negativo.
- El entrenamiento militar ahora da un bono a todo daño infligido.
- Los cazadores se centran ahora en el animal más cercano y no deberían cambiar más los objetivos aleatoriamente.
- Añadido la tarea cuerpo a cuerpo en la justicia frontera para los militares.
- Añadida la recogida de objetos rápida cuando el enemigo está cerca.
- Huir/luchar requiere no tener ningún elemento en la mano (se utiliza la opción de dejar el objeto rápidamente)
- Corregido: La gente que huía siempre hacia el borde del mapa.
- El sistema de balas se convierte en el sistema de suministro militar.
- Los soldados harán más daño si su suboficial tiene los rasgos apropiados.
- Los soldados harán más daño si tienen los rasgos apropiados.
- Corregido: los hombres pez pueden ser descuartizados a través de las órdenes con clic izquierdo
- Redimensionado el ídolo sospechoso (¡que era demasiado grande!)
- El asesinato exitososo de un sectario aumentará el poder del culto.
- Añadido algunos artefactos ocultos aleatorios en el mapa.
- Los colonos de vez en cuando se convertirán en hombres pez y correrán al mar.
- Corregido: ScriptError orden de trabajo de "hacer tablones"
- Añadida la selección de piezas a partir de tela; ahora las camas requieren paño
- Equilibrada un poco la tarea de "enterrar" para hacerla menos atractiva, especialmente si el cadáver está lejos. No será realizada por los militares (para corregir la muerte del suboficial/entierro/ ciclo de sustitución)
- Añadida la tarea "confesión" (para el vicario que recibe confesiones de gente triste)
- Añadido el taller de textiles (textile workshop) y trabajo.
- Añadido el hilador (Mule Spinning) para el taller de textiles.
- Nuevo modelo y textura del producto básico hematita.
- Cancelar un edificio ahora elimina la marca de su construcción.
- Corregido: las imágenes transparentes de los modelos de la iglesia no se presentaban con la altura correcta en el creador de módulos.
- Añadido un nuevo panel de control de objetos; controles agrícolas mejoradas.
- Añadido algunas tareas naturalistas; Los naturalistas estudiarán la naturaleza.
- La baliza de exploración es más sensible.
- Agregada baliza de laboratorio.
- Añadido módulo "microscopio" al laboratorio para el estudio de las cosas.
- Se puede asignar un equipo de trabajo para el laboratorio.
- Añadida la clase científico.
- Añadida la clase asistente de laboratorio.
- Los cuadros ahora tienen descripciones basados en los recuerdos y acontecimientos importantes de la vida del pintor.
- Los módulos ahora pueden ser desmontados.
- Los edificios ahora pueden ser desmontados.
- Bandidos: reducidas las posibilidades de que aparezcan bandidos armados (50% en lugar del 100%)
- Bandidos: ahora priorizarán tener mejores materias primas (especialmenet licores fuertes) (Gracias Samut. Una vez más.)
- Balanceado: los bandidos no atacarán el día 1, sólo pueden atacar en un número reducido desde el día 2; aumentado el temporizador de bandidos.
- Balanceado: los bandidos tendrán menos interés en disparar a objetivos que huyan, y más ganas de disparar a blancos militares.
- Añadido cajón aéreo y animación (el envío de suministro ahora usará cajas)
- El envío de suministros ahora te avisa de cuántos artículos has recibido.
- Ahora conoces la clase de trabajo de los inmigrantes recibidos a través de la inmigración aleatoria.
- ¡Favores añadido! Consíguelos desde el Imperio dependiendo de tu prestigio.
- Enlazado correctamente el icono de pastel de calabaza.
- La paja del lino tiene ahora un icono (además de algunas otras herramientas y materias primas)
- Añadido un montón de iconos para edificios y módulos, corregidos un montón de iconos de edificios y módulos.
- Reducidos los recuerdos de personajes, se muestran 8 de 10 (que desbordaba la ventana)
- Botón de colonos enlazado con el contador de población.
- Corregido: El menú de equipo de trabajo ralentizaba dramáticamente el juego.
- Partículas de polvo más espesas (esto es importante)