[email protected]
  • inicio
    • Noticias Exprés
    • Blog
    • Jugando a
    • Radio Tycoon
    • Todos los juegos
  • Ciudad
    • Ancient Cities
    • Aven Colony
    • Cities: Skylines
    • Citybound
    • Tropico 4
    • Tropico 5
    • Tropico 6
    • SimCity >
      • SimCity - Lista de parches
  • Gestión
    • Europa Universalis IV
    • Factorio
    • Hearthlands
    • Industries of Titan
    • Medieval Engineers
    • Planet Base
    • Project Aura
    • Stonehearth
    • Software Inc.
    • Stronghold Crusader 2
    • Surviving Mars
    • UniverSIM
  • Otros juegos
    • Dungeons 3
    • Mashinky
    • Planet Coaster
    • Prehistoric Kingdom
    • PC Fútbol
    • Rise of Industry
    • RollerCoaster Tycoon World
    • Theme Parkitect
    • Transport Fever
  • Vídeoanálisis
  • Contacto
  • Foro
simcitycoon.com
 

 

 

CLOCKWORK EMPIRES - LLEGA LA VERSIÓN 34

27/12/2014

0 Comentarios

 

Ya está disponible una nueva actualización para Clockwork Empires que eleva el juego a la versión 34 con nuevas características y correcciones.

También se han añadido cambios en las construcciones, como el nuevo laboratorio, y la capacidad de demoler edificios... 
Imagen
CLOCKWORK IMPERIOS REV 34 CAMBIOS" EL TERRIBLE CUENTO DE LA ESPELUZNANTE TRANSFORMACIÓN DE DE AMON CHALKBRACKET"  

Grandes características:
  • ¡Los naturalistas ahora explorarán, estudiarán la naturaleza, y encontrarán artefactos extraños!
  • ¡Añadidos laboratorios y científicos para estudiar los artefactos extraños y hacer ciencia!
  • (Casualmente) tus colonos podrían transformarse en monstruos (aún más) si se cumplen ciertas condiciones. ¡Misterioso!
  • Los edificios y módulos pueden ser desmontados: ¡Podrás construir, desmantelar, y después reconstruir tu colonia con mayor perfección!
  • Favores: utilizar tu prestigio en el Imperio de pedir suministros, trabajadores calificados, o si no tienes prestigio: ¡criminales adicionales! ¡Hurra por los criminales extra!
Motor
  • Corregido: errores Lua OS X
  • Corregido: Algún montón de corrupción (esto fue realmente horrible)
  • Corregido: Bloqueo en el cálculo de rutas.
  • Corregido: algunas cuestiones con el cálculo de rutas y los con edificios sin puertas
  • Corregido: accidente después de cargar la partida y que alguien quede convertido en un esqueleto si esa persona no tenía el pelo; otros accidente relacionado con el cabello.
Naturaleza / Mundo
  • Extendido el ciclo día y la noche de 6 a 8 minutos en total.
  • La relación del día y la noche es ahora 3: 1 en lugar de 5: 1.
  • La noche es levemente menos oscura (para que puedas ver mejor)
  • Añadido el cultivo de las plantas de lino como válido en ambos biomas.
  • Nueva textura del nodo de hematita.
  • Eliminado el nódulo de hierba horrible, a una dimensión menor.
  • Los naturalistas pueden descubrir rocas aleatorias que en realidad sean nodos de mineral.
Animales
  • Ahora los animales se comen los cultivos y los alimentos.
  • Ajustado el seguimiento del hambre animal.
  • Los colonos espantan a los animales dañinos lejos de los cultivos y de los artículos de alimento.
  • Las aves terrestres crearán nidos.
  • Los animales huyen del peligro de forma más eficaz.
  • Añadida animación de los zorros al comer.
Personajes
  • Corregido: Escuchar un sermón provocaba que los cuerpos de los colonos explotaran.
  • Realizados un montón de interrupciones en las tareas para chismorrear (se podría reducir dependiendo de cómo funcione)
  • Corregida la tarea "volver a la civilización" (para detectar civilizaciones en la posición de inicio)
  • Convertir alimentos requiere aproximadamente 1 unidad al día por colono en lugar del sistema de valor nutricional sin fundamento; las descripciones de los alimentos se han cambiado para reflejar esto.
  • Equilibrado: La noche afecta a una gran cantidad de puestos de trabajo y al comportamientos de los personajes.
  • Además reajustados el hambre y dormir y las actividades relacionadas reequilibradas.
  • Tarea para arrojar cadáveres indeseables fuera de la zona de la "civilización"
  • Corregido: La sesión de valores lógicos (por ejemplo, "isNight") no se estaban cargando correctamente con valores negativos.
  • Corregido: Las capillas/vicarios funcionan de nuevo.
  • Los colonos recolectan comida si se mueren de hambre.
Militar / Combate
  • Corregido: el requisito de "esgrimir arma de fuego" no se estaba cumpliendo, sutilmente echaba a perder todo lo relacionado con el uso de armas de fuego en muchas condiciones.
  • Los disparos, explosiones, y el combate ahora despertarán a la gente.
  • Si el sueño es interrumpido se creará un recuerdo negativo.
  • El entrenamiento militar ahora da un bono a todo daño infligido.
  • Los cazadores se centran ahora en el animal más cercano y no deberían cambiar más los objetivos aleatoriamente.
  • Añadido la tarea cuerpo a cuerpo en la justicia frontera para los militares.
  • Añadida la recogida de objetos rápida cuando el enemigo está cerca.
  • Huir/luchar requiere no tener ningún elemento en la mano (se utiliza la opción de dejar el objeto rápidamente)
  • Corregido: La gente que huía siempre hacia el borde del mapa.
  • El sistema de balas se convierte en el sistema de suministro militar.
  • Los soldados harán más daño si su suboficial tiene los rasgos apropiados.
  • Los soldados harán más daño si tienen los rasgos apropiados.
Cosas espeluznantes / Monstruos
  • Corregido: los hombres pez  pueden ser descuartizados a través de las órdenes con clic izquierdo
  • Redimensionado el ídolo sospechoso (¡que era demasiado grande!)
  • El asesinato exitososo de un sectario aumentará el poder del culto.
  • Añadido algunos artefactos ocultos aleatorios en el mapa.
  • Los colonos de vez en cuando se convertirán en hombres pez y correrán al mar.
Edificios / Talleres / Trabajos / Zonas
  • Corregido: ScriptError orden de trabajo de "hacer tablones"
  • Añadida la selección de piezas a partir de tela; ahora las camas requieren paño
  • Equilibrada un poco la tarea de "enterrar" para hacerla menos atractiva, especialmente si el cadáver está lejos. No será realizada por los militares (para corregir la muerte del suboficial/entierro/ ciclo de sustitución)
  • Añadida la tarea "confesión" (para el vicario que recibe confesiones de gente triste)
  • Añadido el taller de textiles (textile workshop) y trabajo.
  • Añadido el hilador (Mule Spinning) para el taller de textiles.
  • Nuevo modelo y textura del producto básico hematita.
  • Cancelar un edificio ahora elimina la marca de su construcción.
  • Corregido: las imágenes transparentes de los modelos de la iglesia no se presentaban con la altura correcta en el creador de módulos.
  • Añadido un nuevo panel de control de objetos; controles agrícolas mejoradas.
  • Añadido algunas tareas naturalistas; Los naturalistas estudiarán la naturaleza.
  • La baliza de exploración es más sensible.
  • Agregada baliza de laboratorio.
  • Añadido módulo "microscopio" al laboratorio para el estudio de las cosas.
  • Se puede asignar un equipo de trabajo para el laboratorio.
  • Añadida la clase científico.
  • Añadida la clase asistente de laboratorio.
  • Los cuadros ahora tienen descripciones basados en los recuerdos y acontecimientos importantes de la vida del pintor.
  • Los módulos ahora  pueden ser desmontados.
  • Los edificios ahora pueden ser desmontados.
Eventos
  • Bandidos: reducidas las posibilidades de que aparezcan bandidos armados (50% en lugar del 100%)
  • Bandidos: ahora priorizarán tener mejores materias primas (especialmenet licores fuertes) (Gracias Samut. Una vez más.)
  • Balanceado: los bandidos no atacarán el día 1, sólo pueden atacar en un número reducido desde el día 2; aumentado el temporizador de bandidos.
  • Balanceado: los bandidos tendrán menos interés en disparar a objetivos que huyan, y más ganas de disparar a blancos militares.
  • Añadido cajón aéreo y animación (el envío de suministro ahora usará cajas)
  • El envío de suministros ahora te avisa de cuántos artículos has recibido.
  • Ahora conoces la clase de trabajo de los inmigrantes recibidos a través de la inmigración aleatoria.
  • ¡Favores añadido! Consíguelos desde el Imperio dependiendo de tu prestigio.
Interfaz
  • Enlazado correctamente el icono de pastel de calabaza.
  • La paja del lino tiene ahora un icono (además de algunas otras herramientas y materias primas)
  • Añadido un montón de iconos para edificios y módulos, corregidos un montón de iconos de edificios y módulos.
  • Reducidos los recuerdos de personajes, se muestran 8 de 10 (que desbordaba la ventana)
  • Botón de colonos enlazado con el contador de población.
  • Corregido: El menú de equipo de trabajo ralentizaba dramáticamente el juego.
Efectos Visuales
  • Partículas de polvo más espesas (esto es importante)
 

 

 

0 Comentarios



Deja una respuesta.

    Imagen

    RollerCoaster Tycoon

    Clica para acceder a todos los juegos de Atracciones
    RollerCoaster Tycoon
    RollerCoaster Tycoon
    Theme Parkitect

    Clica para acceder a todos los juegos de Ciudades

    Cities: Skylines
    Citybound

    Tropico


    Clica para acceder a todos los juegos de Emergencias
    Emergency
    EmergeNYC

    Clica para acceder a todos los juegos de Gestión
    Europa Universalis
    Factorio
    Hearthlands
    Los Sims
    StoneHearth
    Project Aura
    StoneHearth
    The Guild
    Universim
     
    Clica para acceder a todas las noticias de juegos de mazmorras (dungeons)

    Cities: Skylines
    War for the Overworld
    Clica para acceder a todos los juegos de Supervivencia
     
     


    Clica para acceder a todos los juegos de Transportes
    Industry Giant
    Industry Transporters
    Train Fever

    Clica para acceder a todos los juegos catalogados como Otros

    Síguenos en
     

    > No te pierdas <
    Imagen
    Imagen
    Imagen

    Canal RSS

Con tecnología de Crea tu propio sitio web con las plantillas personalizables.