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CLOCKWORK EMPIRES - LLEGA LA VERSIÓN 35

30/1/2015

1 Comentario

 

Como casi cada mes ya tenemos aquí una nueva versión de Clockwork Empires, en esta ocasión incluye pocos añadidos, y se centra principalmente en corrección de errores.

También poco a poco se sigue mejorando la interfaz y la jugabilidad (asignatura que sigue pendiente)  y se ha actualizado el progreso del juego...
Imagen
¡Esta actualización entrará en funcionamiento a cada jugador de Clockwork Empires a través de Steam!

¡También hemos actualizado nuestrosinforme de progreso de Clockwork Empires!

(¿No tienes el juego? Clockwork Empires se puede comprar en ClockworkEmpires.com a través Humble o de Steam.)

Notas de parche:

Notas de las características más importantes:
  • ¡Polvo polvoriento!
  • ¡Minas y mantenimiento de los módulo!
  • ¡Un montón de mejoras de interfaz y de la experiencia del usuario!
  • ¡Una multitud de correcciones, que se enumeran a continuación, que encarnan un intento, quizás semiexitoso, de hacer que el "tema", si prefieres llamarlo así, de esta actualización mensual no se centre solamente en una característica fácil de describir!

Motor
  • Mejora el rendimiento del sistema de trabajos.
  • Corregido: accidente al guardar la partida causado por tener objetos sucios en rendInteractiveObjectClassHandler Cleanup list  al darle a guardar (creemos)
  • Corregido: errores de renderizado en el sistema de partículas.

Eventos
  • Los suministros al inicio de la partida ahora caen del cielo (¡cuidado!)
  • Equilibrado: los eventos de inmigración y favores ocurren con menos frecuencia.
  • Corregido: El evento de envío de suministro ya no te informa si has solicitado cero artículos cuando renuncias a que te lancen suministros.
  • Equilibrado: Los colonos tendrán menos apetito al inicio de la partida (a menos que sean criminales)
  • Corrección: cuando se llama a un naturalista a través de "favor"  ahora obtienes un naturalista en lugar de un artesano.

Personajes humanos
  • Corregido: Reescritura del código de utilidad de memoria para actualizar y establecer correctamente los estados de ánimo de los recuerdos sin tenerlos medio enloquecidos y con volátiles cambios de humor.
  • Corregido: El hambre tenia un valor de revisión 10 veces mayor de lo que debería haber sido.
  • Corregido: Los soldados ahora realmente se mueven hacia las balizas.
  • Corregido: Los colonos ya no creen que los cocos son un alimento cocinado.
  • Añadidas partículas Zzz al dormir.
  • Equilibrado: eliminado el naturalista de inicio (tendrás que ganar uno a través del favor)
  • Eliminadas bolsas adicionales de los modelos científico (con disculpas a Rob Liefeld)
  • Corregido: "recolección debido al hambre" no estaba realizándose.
  • Iniciada la revisión del equilibrado del trabajo.
  • (añadida nueva herramienta interna para equilibrar los requisitos de trabajo y de servicios, lo que es genial para nosotros y, en última instancia significa una experiencia del juego será más equilibrado para ti).
  • Corregido: el error que hacía desaparecer el pelo.
  • Depuración de los modelos de pelo de los personajes y modelos chulos (se verá más variedades de pelo)
  • Añadidas animaciones con el uso único microscópico.
  • Corregido: los trabajadores asignados a la ciencia no abandonarán sus uniformes.
  • Corregidos los iconos incorrectos para comer carne humana.
  • Corregido: el hambre ya no queda en negativo después  de que el personaje coma cuando no tenga mucha hambre.
  • Los artesanos ahora están menos interesados en hacer el papeleo por la noche.
  • Eliminado "inactivo en la silla", por lo que habrá sillas libres para que la gente coma en ellas, a veces.
  • Los naturalistas formarán equipos de trabajo (aunque los trabajadores asignados a equipos naturalistas de trabajo no hacen nada especial aún)

Combate y Ejército
  • Todos los filtros de los equipos de trabajo se desactivan cuando una unidad se recluta. Los filtros se restablecen a los valores predeterminados cuando se reclute una unidad.
  • Los soldados hacen flexiones.
  • Corregido: colonos golpearan a los bandidos muertos, llamándolo un "contraataque cuerpo a cuerpo"

Animales, Monstruos
  • Equilibrado: Los animales están menos hambrientos al inicio de la partida 
  • (comienza en animales de madriguera, pero no es visible para el jugador)
Los edificios, zonas, módulos, empleos
  • Corregido: retraso al colocar edificios o durante la creación de módulos.
  • Corregido: mapas de civilización ahora calculados correctamente.
  • Corregido: ahora se comprueba si el mismo componente está conectado (o no) con elementos a la hora de utilizarlo para las solicitudes gameSimRequireGameObject (esto ayuda a solucionar el caso en el que las unidades individuales se vuelven locas al no ser capaces de llegar a los materiales)
  • Corregido: errata en la tarea "Hacer Pólvora"
  • Añadidos sonidos en los envíos aéreos de cajones.
  • Renombrados algunos módulos para mostrar la progresión lógica de materiales (por ejemplo, horno de piedra -.> horno de hierro)
  • Cultivo de bambú agregado (para madera)
  • Añadido daño en los módulo: después de que un módulo se utilice un número de veces, se daña y requiere reparación utilizando un material aleatorio usada en la construir el módulo.
  • Si un módulo dañado se utiliza demasiado, se convertirá en inoperante y requerirá reparación antes de que pueda ser utilizado.
  • Corregido: el error "no hay suficientes troncos para construir gaviones a pesar de tener un montón de troncos." 
  • Agregado el modo"ocultar paredes" en la visualización del edificio.
  • Corregido: ahora el modo de visualización del edificio actual se aplica en los edificios de nueva creación.

Climas y Terreno
  • Corregido: el bambú (natural) no estaba usando la variación más "pequeña"
  • Equilibrado: añadida más madera en el clima tropical.
  • Equilibrado: Reducida la formación de montones de nodos de mineral en ciertos climas selváticos.

Multijugador / Sistema de Scripting
  • Propiedad: los objetos ahora se pueden marcar (internamente) como si están en "propiedad" o "no propiedad" de un jugador (o de otro grupo, es decir, los bandidos)
  • Corregida: La desaceleración en un gran número de pruebas de personajes en interrupciones causadas por viajes de ida y vuelta al código del sistema Lua

Interfaz/Experiencia de usuario
  • Añadida la pantalla de carga.
  • Hacer clic en un filtro de almacén (stockpile) permitirá SÓLO ese filtro.
  • Hacer clic en un filtro de equipo de trabajo permitirá SÓLO ese filtro.
  • Añadidos mensajes de depuración para tratar de registrar más problemas al guardar partidas.
  • Q y E ahora giran la cámara hacia la izquierda y la derecha.
  • SHIFT-Clic ahora coloca varios módulos a la vez.
  • Clicar en los iconos de taller (workshop) en ventana del taller ahora centra la imagen en la ubicación del taller.
  • Corregido: el panel del equipo de trabajo ralentizaba (la interfaz del equipo de trabajo no debería retrasar el juego más)
  • Corregido: el panel del colono ralentizaba (relacionado con el anterior)
  • Corregido: la rejilla del edificio desaparece cuando se cambia entre dos tipos de edificios.
  • Corregido: el filtro "Mostrar todos los productos básicos" ahora se intercambia con "Ocultar todos los productos básicos."
  • Corregido: La interfaz se cortaba en el menú de equipo de trabajo de todos los trabajadores a los militar en algunas ocasiones.

Arte
  • Los efectos de las partículas del polvo se han vuelto más polvorientas.
  • Corregido el paso del efecto a través de las partículas.
Imagen
 

 

 

1 Comentario
ivan dhl
3/2/2015 01:16:27

Otro de los juegos que sigo atentamente. Esperaré un poco más antes de subirlo al canal. Gracias por la info ;)

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