Una nueva entrada del blog de desarrollo de Clockwork Empire nos desvela parte del trabajo que siguen realizado los chicos de Gaslamp Games. En esta ocasión, el juego incluirá el edificio de la mina y el mantenimiento de los módulos. Hemos realizado un resumen de lo más interesante, pero si quieres ver el artículo completo (en inglés) clica aquí.... |
Construir y mantener la mina necesitará constantemente de tablas de madera para "apuntalar" los túneles. Además podrá ampliarse con nuevos módulos, lo que mejorará la producción. Un naturalista puede encontrar la localización más idónea donde construirla.
Mantenimiento de los módulos
Por supuesto a medida que se facilitan algunas cosas, y para evitar hacer el juego demasiado sencillo, se complican otras como la necesidad de mantenimiento de los módulos. Por ejemplo el taller (Workshop) se irá estropeando a medida que se fabriquen planchas de madera, es decir: por el uso. Antiguamente los módulos externos podían estropearse por la acción de bandidos, hombres pez, o explosiones, pero ahora los módulos de los edificios necesitarán que alguien los mantenga o acabarán destruyéndose por el uso.
Inicios y mediados de la partida
Los desarrolladores han estado discutiendo acerca de la jugabilidad de Clockwork Empires de cara a realizar un inicio difícil, basado en la supervivencia, pero que conforme vaya avanzando, haya cosas que hacer y que las cosas de supervivencia -básicamente la comida -, tenga una más cómoda microgestión y que permita al jugador centrarse en cosas más importantes, como proyectos de construcción avanzados, luchas contra enemigos, y cosas así.