Una nueva versión de Dungeons 2 está ya disponible en Steam con corrección de errores, nuevos mapas, características y requilibrios.
También se ha mejorad el sistema de selección de unidades, y ampliado el tiempo del día de paga, que era demasiado corto >>> |
Nuevas funciones y mejoras de jugabilidad:
• Se han agregado dos nuevos mapas de combate: «Wall Street» y «Jactancia».
• Configuración de dificultad para los mapas de combate.
• Nueva forma de recoger unidades: haz clic izquierdo en uno de los retratos del tipo de unidad que hay en la parte superior de la pantalla. Esto activa una pantalla de información de la unidad que te permite hacerte rápidamente con la unidad. Si haces clic derecho en los retratos, la cámara seguirá saltando entre las ubicaciones de cada unidad de ese tipo.
• El jugador puede cambiar ahora entre los distintos tipos de unidades en una selección múltiple en el mundo exterior al pulsar Tab o hacer clic en los retratos de la ventana de detalles.
• El jugador puede ahora elegir qué unidad será la siguiente que lance en la mazmorra al pulsar Tab o hacer clic en los retratos de la ventana de detalles.
• Las unidades de la horda pueden volver a entrenarse entre el nivel 2 y el nivel 3. Por defecto, cuando lanzas a una unidad al campo de entrenamiento, se aplica la opción de «subir al nivel 2 de la clase».
• Intervalo del día de paga aumentado de 3 minutos a 6 minutos y sueldo duplicado.
• Se han retocado la «bocina» y el «gong de la guardia». Ahora se pueden construir en el nivel 1, pero ya no proporcionan un beneficio a las unidades. En su lugar, hacen que las unidades que se encuentren cerca presten atención a la entrada de enemigos en el puesto de guardia/puesto de defensa. Por tanto, se pueden activar manualmente si les das un golpecito.
Balance:
• El rey Joffrey ya no tiene ninguna bonificación frente a las unidades demoníacas.
• Trol lanzarrocas: ahora tiene un alcance mínimo en el modo de asedio, área de efecto reducida, daños globales reducidos, pero ahora ignora las armaduras y los proyectiles ya no son buscadores.
• Se ha aumentado la dificultad de las batallas contra los jefes en los mapas del mundo abierto.
• Los portales demoníacos en «Troles del infierno» se han hecho más resistentes.
• Se ha aumentado el coste del hechizo «El mal regresa» para los demonios (ahora es el mismo que para la horda).
Otras mejoras:
• Varias mejoras de rendimiento.
• Compatibilidad mejorada para resoluciones ultraanchas.
• Revisión del mapa de campaña para integrar mejor la minicampaña demoníaca y proporcionar una respuesta de progreso mejor.
• Mejor preselección de la siguiente misión al entrar en el mapa de campaña (preferencia dada a la campaña principal y dejar de repetir la minicampaña demoníaca opcional.
• Se ha agregado un sonido mejorado a varias acciones y objetos como la bocina, la atalaya, el ataque de los protectores y algunas interacciones de la IU.
• Las partidas guardadas se cargan más rápido.
• Opción de triple buffering eliminada del menú de opciones.
• Iconos específicos de horda/demonios implementados para el combate y para el nuevo nivel del salón del trono.
• Menos palabrería y recordatorios por parte del narrador e intervalos aumentados.
• Los consejos del tutorial se muestran de nuevo cuando el narrador hace un recordatorio.
• Se ha agregado una opción en las opciones→menú del juego para apagar los recordatorios y la palabrería del narrador.
• Se ha agregado un control deslizante en opciones →menú del juego para cambiar el intervalo de guardado automático.
• Se ha mejorado la risa maligna.
• El jugador ahora puede introducir el ID de la partida multijugador con el mando.
• Mejorada la legibilidad de las fuentes.
• Si haces clic derecho en un panel de acción, actúa como «Volver».
• Cuando lances hechizos/habilidades con un clic en la tecla Máyus, ya no saldrás del modo de lanzamiento de hechizos/habilidades (lo mismo cuando se construyan instrumentos de trabajo o trampas).
• Gráfico mejorado de la trampa del portal urbano falso.
• El registro de diálogos muestra ahora consejos del tutorial.
• Mejor contraste entre el texto y el fondo en los menús de la pantalla completa.
• Los hechizos lanzados por el jugador o las habilidades usadas por las unidades destacarán el objetivo si puede convertirse en objeto del hechizo.
• Grupos guardados de RTS: la cámara salta solo si se pulsan rápidamente las teclas de cada grupo de forma sucesiva.
• Las cámaras del tesoro tienen ahora más luces en la pared para que resulten menos lúgubres.
• Los trabajadores son más inteligentes al construir las trampas (no se roban los recursos los unos a los otros y reaccionan de forma inmediata si la mano del terror arroja recursos en la trampa).
• Las casillas de cristales desenterradas tienen ahora una marca especial.
• Orden de superposición de iconos del minimapa mejorado.
• Cuando se ponen en cola a varias unidades para su reclutamiento, los puntos de población se reservan de inmediato.
• Se ha agregado un efecto de partículas cuando las criaturas ganan un combate o consiguen un nivel de producción.
• Envilecimiento mejorado visualmente para el agua/superficie de lava («la presa») y de ciertos objetos vegetales que no sean árboles.
• Las rocas rodantes colisionan con otras rocas rodantes.
Multijugador:
• Se han introducido más condiciones para conseguir puntos de victoria para la dominación, dominación (equipo) y rey de la colina.
• Los sectores inconquistables de la región del jugador generarán ahora maldad para el jugador (dominación)
• Los guardias del sector resucitan ahora con menos frecuencia.
• El modo de dominación aparece preseleccionado en vez del todos contra todos.
• Durante el modo multijugador, ya no se regeneran los puntos de vida del salón del trono.
• Se han corregido los bloqueos que ocurrían en ciertos casos al crear la partida multijugador.
• Mensajes de error mejorados para los problemas de conexión.
• Se ha solucionado el problema de que no se mostraran correctamente los puntos de victoria.
• Se ha corregido la configuración de la partida en la sala multijugador tras cargar una partida.
• El botón de «Expulsar jugador» se ha hecho invisible para clientes.
• El registro se ha desactivado ahora en el modo multijugador.
• La IU de estado muestra el modo de juego y los puntos de vida del salón del trono en el modo de todos contra todos.
• Se usa el nombre de Steam en vez del nombre del equipo.
• Se han agregado dos nuevos mapas de combate: «Wall Street» y «Jactancia».
• Configuración de dificultad para los mapas de combate.
• Nueva forma de recoger unidades: haz clic izquierdo en uno de los retratos del tipo de unidad que hay en la parte superior de la pantalla. Esto activa una pantalla de información de la unidad que te permite hacerte rápidamente con la unidad. Si haces clic derecho en los retratos, la cámara seguirá saltando entre las ubicaciones de cada unidad de ese tipo.
• El jugador puede cambiar ahora entre los distintos tipos de unidades en una selección múltiple en el mundo exterior al pulsar Tab o hacer clic en los retratos de la ventana de detalles.
• El jugador puede ahora elegir qué unidad será la siguiente que lance en la mazmorra al pulsar Tab o hacer clic en los retratos de la ventana de detalles.
• Las unidades de la horda pueden volver a entrenarse entre el nivel 2 y el nivel 3. Por defecto, cuando lanzas a una unidad al campo de entrenamiento, se aplica la opción de «subir al nivel 2 de la clase».
• Intervalo del día de paga aumentado de 3 minutos a 6 minutos y sueldo duplicado.
• Se han retocado la «bocina» y el «gong de la guardia». Ahora se pueden construir en el nivel 1, pero ya no proporcionan un beneficio a las unidades. En su lugar, hacen que las unidades que se encuentren cerca presten atención a la entrada de enemigos en el puesto de guardia/puesto de defensa. Por tanto, se pueden activar manualmente si les das un golpecito.
Balance:
• El rey Joffrey ya no tiene ninguna bonificación frente a las unidades demoníacas.
• Trol lanzarrocas: ahora tiene un alcance mínimo en el modo de asedio, área de efecto reducida, daños globales reducidos, pero ahora ignora las armaduras y los proyectiles ya no son buscadores.
• Se ha aumentado la dificultad de las batallas contra los jefes en los mapas del mundo abierto.
• Los portales demoníacos en «Troles del infierno» se han hecho más resistentes.
• Se ha aumentado el coste del hechizo «El mal regresa» para los demonios (ahora es el mismo que para la horda).
Otras mejoras:
• Varias mejoras de rendimiento.
• Compatibilidad mejorada para resoluciones ultraanchas.
• Revisión del mapa de campaña para integrar mejor la minicampaña demoníaca y proporcionar una respuesta de progreso mejor.
• Mejor preselección de la siguiente misión al entrar en el mapa de campaña (preferencia dada a la campaña principal y dejar de repetir la minicampaña demoníaca opcional.
• Se ha agregado un sonido mejorado a varias acciones y objetos como la bocina, la atalaya, el ataque de los protectores y algunas interacciones de la IU.
• Las partidas guardadas se cargan más rápido.
• Opción de triple buffering eliminada del menú de opciones.
• Iconos específicos de horda/demonios implementados para el combate y para el nuevo nivel del salón del trono.
• Menos palabrería y recordatorios por parte del narrador e intervalos aumentados.
• Los consejos del tutorial se muestran de nuevo cuando el narrador hace un recordatorio.
• Se ha agregado una opción en las opciones→menú del juego para apagar los recordatorios y la palabrería del narrador.
• Se ha agregado un control deslizante en opciones →menú del juego para cambiar el intervalo de guardado automático.
• Se ha mejorado la risa maligna.
• El jugador ahora puede introducir el ID de la partida multijugador con el mando.
• Mejorada la legibilidad de las fuentes.
• Si haces clic derecho en un panel de acción, actúa como «Volver».
• Cuando lances hechizos/habilidades con un clic en la tecla Máyus, ya no saldrás del modo de lanzamiento de hechizos/habilidades (lo mismo cuando se construyan instrumentos de trabajo o trampas).
• Gráfico mejorado de la trampa del portal urbano falso.
• El registro de diálogos muestra ahora consejos del tutorial.
• Mejor contraste entre el texto y el fondo en los menús de la pantalla completa.
• Los hechizos lanzados por el jugador o las habilidades usadas por las unidades destacarán el objetivo si puede convertirse en objeto del hechizo.
• Grupos guardados de RTS: la cámara salta solo si se pulsan rápidamente las teclas de cada grupo de forma sucesiva.
• Las cámaras del tesoro tienen ahora más luces en la pared para que resulten menos lúgubres.
• Los trabajadores son más inteligentes al construir las trampas (no se roban los recursos los unos a los otros y reaccionan de forma inmediata si la mano del terror arroja recursos en la trampa).
• Las casillas de cristales desenterradas tienen ahora una marca especial.
• Orden de superposición de iconos del minimapa mejorado.
• Cuando se ponen en cola a varias unidades para su reclutamiento, los puntos de población se reservan de inmediato.
• Se ha agregado un efecto de partículas cuando las criaturas ganan un combate o consiguen un nivel de producción.
• Envilecimiento mejorado visualmente para el agua/superficie de lava («la presa») y de ciertos objetos vegetales que no sean árboles.
• Las rocas rodantes colisionan con otras rocas rodantes.
Multijugador:
• Se han introducido más condiciones para conseguir puntos de victoria para la dominación, dominación (equipo) y rey de la colina.
• Los sectores inconquistables de la región del jugador generarán ahora maldad para el jugador (dominación)
• Los guardias del sector resucitan ahora con menos frecuencia.
• El modo de dominación aparece preseleccionado en vez del todos contra todos.
• Durante el modo multijugador, ya no se regeneran los puntos de vida del salón del trono.
• Se han corregido los bloqueos que ocurrían en ciertos casos al crear la partida multijugador.
• Mensajes de error mejorados para los problemas de conexión.
• Se ha solucionado el problema de que no se mostraran correctamente los puntos de victoria.
• Se ha corregido la configuración de la partida en la sala multijugador tras cargar una partida.
• El botón de «Expulsar jugador» se ha hecho invisible para clientes.
• El registro se ha desactivado ahora en el modo multijugador.
• La IU de estado muestra el modo de juego y los puntos de vida del salón del trono en el modo de todos contra todos.
• Se usa el nombre de Steam en vez del nombre del equipo.
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Errores solucionados:
• Se han solucionado los bloqueos que ocurrían en Linux Xubuntu.
• Se han arreglado algunas línea de audio que estaban cortadas.
• Se ha mejorado la estabilidad en Linux y en los sistemas de Mac.
• Se ha arreglado una fuente que no se veía en el mapa de «La batalla de Abismo del Rey (esta vez, de verdad)».
• Se ha solucionado el problema de las unidades que perdían el sentido cuando las agarraba el jugador. [*] Se ha solucionado el problema de que las unidades permanecieran indiferentes cuando una roca rodante las golpeaba directamente tras soltarla.[*] Se han arreglado los sonidos de habilidades que faltaban: «aplastamiento del protector», «conjurar perro guerrero», de los ataques del trol lanzarrocas y de los ataques del Mal absoluto.
• Se ha arreglado el gráfico de la habilidad «grito de guerra».
• Se han arreglado los problemas con la niebla de guerra al cambiar las resoluciones de cargar una partida guardada.
• Se ha arreglado el problema de que Crotos no se defendiera en el mapa de combate «La presa».
• vSync se aplica ahora correctamente.
• Control RTS: los ataques a objetivos de prioridad baja como cabañas generadoras ya no se interrumpen por otros objetivos.
• Tamaño lógico del salón del trono arreglado en algunos mapas.
• Se ha arreglado un error de programación por el que no ocurría nada al arrojar un monstruo en un lugar de trabajo no ocupado.
• Se han arreglado las animaciones del perro guerrero del orco capitán.
• Se ha arreglado un error de programación que hacía que los héroes (Grumli, etc.) desaparecieran cuando caían en la trampa del portal urbano, lo que supuso que se fastidiara la última misión de la campaña.
• Se han arreglado algunos logros que estaban estropeados.
• El cambio de una región a la mazmorra al transportar algo muestra la ventana de detalles de nuevo.
• Se han arreglado los iconos del campo de batalla para los monstruos de nivel 3.
• Se ha arreglado la posición de la mano al usar un mando.
• El campo de batalla/pentagrama destacan ahora correctamente el botón del modo de trabajo actual.
• El icono de «Entrenamiento mejorado» ha cambiado por motivos de claridad.
• Al cerrar el submenú, ahora se cancela correctamente el modo de entrada correspondiente de «Construir instrumento de trabajo/sala».
• Se ha arreglado un error por el que las unidades a veces no esperaban hasta que el bardo terminara de desmantelar las trampas.
• Se ha arreglado un error por el que las unidades inmunes a las trampas recibían daños con la «ola de llamas» o con la «roca rodante con dinamita».
• La trampa de la roca rodante solo se activa si dispone de línea de visión.
• Se ha eliminado la función que se activaba de forma inesperada de «ocultar visualización de población».
• La naga medusa ahora apunta al centro del objetivo en vez de a su pivote si el objetivo no tiene cabeza (por ejemplo, al atacar puertas, etc.).
• Se ha arreglado a la guardiana para que no se mueva antes de tratar de teletransportarse.
• Se ha arreglado la visualización de varias habilidades que no acababan correctamente cuando el objetivo se destruía de forma inesperada o la habilidad se interrumpía.
• Mejora de eficacia arreglada para los siervos que no trabajaban.
• Las unidades demoníacas no se pondrán en huelga cuando se les ordene mejorar en el pentagrama y no bloquear los puntos de población al pelear.
• Se han agregado algunos colisionadores que faltaban para ciertos objetos (entradas, instrumento de trabajo de la fragua, etc.)
• Se han arreglado las animaciones de los ataques de campesinos y piqueros, y la sincronización de los efectos de los daños.
• Se ha solucionado el problema de que, al hacer clic en un terreno no disponible, el personaje no caminara hasta el punto más próximo transitable.
• Versión polaca/rusa: se ha arreglado la visualización en la IGU del límite de población.
• Se han arreglado algunos «lugares idóneos» donde los héroes podían oscilar entre atacar a las unidades del jugador o regresar al puesto de guardia.
• Se han arreglado los giros inesperados de unidades en algunas circunstancias.
• Se ha arreglado un fallo técnico de animación si se interrumpía la tarea del día de paga de la criatura.
• Las teclas de acceso rápido se muestran correctamente en la barra de hechizos.
• Se han arreglado algunos efectos de rastros de ataques que no desaparecían cuando se recogía a la unidad mientras entrenaba en el campo de batalla
• Se ha arreglado un error por el que las unidades (por ejemplo, el Mal absoluto) interrumpían sus propias animaciones de ataque.
• Se ha arreglado un fallo técnico por el que las unidades invisibles se volvían visibles (visualmente) cuando se pretendía usar las habilidades contra ellas.
• Se ha arreglado la visualización del nombre del beneficio: la primera letra no siempre aparecía en mayúscula.
• Se han arreglado los problemas de guardar en la nube en diversas plataformas con determinados nombres de partida.
• Se ha arreglado el marcador de excavación de oro y cristal (rico).
• Se ha arreglado la visualización del tiempo de juego de la partida guardada (ahora h:mm en vez de m:ss).
• Se ha arreglado la rotación de los iconos del minimapa en el minimapa de la mazmorra.
• Al mejorar el instrumento de trabajo de la cristalería, la investigación ya no se pierde.
• Se han arreglado los problemas que había al aplicar los cambios en la pestaña de opciones del juego.
• Se han arreglado y mejorado los objetos decorativos de las paredes de las salas de la horda.
• Se ha arreglado el problema por el que las peleas de las criaturas se interrumpían por otras actividades como recoger la paga.
• Se ha arreglado la fijación del objetivo de las habilidades/hechizos de las unidades invisibles.
• Se ha arreglado la forma de destacar de la pestaña de la vista de la región.
• El cambio de región proporciona una respuesta mejor en la IU en el minimapa/vista de la región.
• Se han arreglado las limitaciones de la cámara en las mazmorras (se podía desplazar muy lejos en la oscuridad).
• El foso de brea se ejecuta cuando entra un enemigo y no en un intervalo de tiempo constante.
• Textura de lobo arreglada.
• Al reiniciar el mapa de combate, se mantiene la configuración de la partida.
• Se ha arreglado el problema de la IU por el que una casilla sobre la que se colocaba el ratón no desaparecía en determinadas circunstancias.
• Se ha agregado una excepción lógica para el firewall del servidor para el proceso de instalación en Steam.
• Se ha arreglado un fallo técnico de la visualización del instrumento de trabajo por el que al restablecer las animaciones no pasaban a inactivas correctamente.
• Se han arreglado varios textos de escenas que se solapaban entre ellos.
• Se han solucionado los bloqueos que ocurrían en Linux Xubuntu.
• Se han arreglado algunas línea de audio que estaban cortadas.
• Se ha mejorado la estabilidad en Linux y en los sistemas de Mac.
• Se ha arreglado una fuente que no se veía en el mapa de «La batalla de Abismo del Rey (esta vez, de verdad)».
• Se ha solucionado el problema de las unidades que perdían el sentido cuando las agarraba el jugador. [*] Se ha solucionado el problema de que las unidades permanecieran indiferentes cuando una roca rodante las golpeaba directamente tras soltarla.[*] Se han arreglado los sonidos de habilidades que faltaban: «aplastamiento del protector», «conjurar perro guerrero», de los ataques del trol lanzarrocas y de los ataques del Mal absoluto.
• Se ha arreglado el gráfico de la habilidad «grito de guerra».
• Se han arreglado los problemas con la niebla de guerra al cambiar las resoluciones de cargar una partida guardada.
• Se ha arreglado el problema de que Crotos no se defendiera en el mapa de combate «La presa».
• vSync se aplica ahora correctamente.
• Control RTS: los ataques a objetivos de prioridad baja como cabañas generadoras ya no se interrumpen por otros objetivos.
• Tamaño lógico del salón del trono arreglado en algunos mapas.
• Se ha arreglado un error de programación por el que no ocurría nada al arrojar un monstruo en un lugar de trabajo no ocupado.
• Se han arreglado las animaciones del perro guerrero del orco capitán.
• Se ha arreglado un error de programación que hacía que los héroes (Grumli, etc.) desaparecieran cuando caían en la trampa del portal urbano, lo que supuso que se fastidiara la última misión de la campaña.
• Se han arreglado algunos logros que estaban estropeados.
• El cambio de una región a la mazmorra al transportar algo muestra la ventana de detalles de nuevo.
• Se han arreglado los iconos del campo de batalla para los monstruos de nivel 3.
• Se ha arreglado la posición de la mano al usar un mando.
• El campo de batalla/pentagrama destacan ahora correctamente el botón del modo de trabajo actual.
• El icono de «Entrenamiento mejorado» ha cambiado por motivos de claridad.
• Al cerrar el submenú, ahora se cancela correctamente el modo de entrada correspondiente de «Construir instrumento de trabajo/sala».
• Se ha arreglado un error por el que las unidades a veces no esperaban hasta que el bardo terminara de desmantelar las trampas.
• Se ha arreglado un error por el que las unidades inmunes a las trampas recibían daños con la «ola de llamas» o con la «roca rodante con dinamita».
• La trampa de la roca rodante solo se activa si dispone de línea de visión.
• Se ha eliminado la función que se activaba de forma inesperada de «ocultar visualización de población».
• La naga medusa ahora apunta al centro del objetivo en vez de a su pivote si el objetivo no tiene cabeza (por ejemplo, al atacar puertas, etc.).
• Se ha arreglado a la guardiana para que no se mueva antes de tratar de teletransportarse.
• Se ha arreglado la visualización de varias habilidades que no acababan correctamente cuando el objetivo se destruía de forma inesperada o la habilidad se interrumpía.
• Mejora de eficacia arreglada para los siervos que no trabajaban.
• Las unidades demoníacas no se pondrán en huelga cuando se les ordene mejorar en el pentagrama y no bloquear los puntos de población al pelear.
• Se han agregado algunos colisionadores que faltaban para ciertos objetos (entradas, instrumento de trabajo de la fragua, etc.)
• Se han arreglado las animaciones de los ataques de campesinos y piqueros, y la sincronización de los efectos de los daños.
• Se ha solucionado el problema de que, al hacer clic en un terreno no disponible, el personaje no caminara hasta el punto más próximo transitable.
• Versión polaca/rusa: se ha arreglado la visualización en la IGU del límite de población.
• Se han arreglado algunos «lugares idóneos» donde los héroes podían oscilar entre atacar a las unidades del jugador o regresar al puesto de guardia.
• Se han arreglado los giros inesperados de unidades en algunas circunstancias.
• Se ha arreglado un fallo técnico de animación si se interrumpía la tarea del día de paga de la criatura.
• Las teclas de acceso rápido se muestran correctamente en la barra de hechizos.
• Se han arreglado algunos efectos de rastros de ataques que no desaparecían cuando se recogía a la unidad mientras entrenaba en el campo de batalla
• Se ha arreglado un error por el que las unidades (por ejemplo, el Mal absoluto) interrumpían sus propias animaciones de ataque.
• Se ha arreglado un fallo técnico por el que las unidades invisibles se volvían visibles (visualmente) cuando se pretendía usar las habilidades contra ellas.
• Se ha arreglado la visualización del nombre del beneficio: la primera letra no siempre aparecía en mayúscula.
• Se han arreglado los problemas de guardar en la nube en diversas plataformas con determinados nombres de partida.
• Se ha arreglado el marcador de excavación de oro y cristal (rico).
• Se ha arreglado la visualización del tiempo de juego de la partida guardada (ahora h:mm en vez de m:ss).
• Se ha arreglado la rotación de los iconos del minimapa en el minimapa de la mazmorra.
• Al mejorar el instrumento de trabajo de la cristalería, la investigación ya no se pierde.
• Se han arreglado los problemas que había al aplicar los cambios en la pestaña de opciones del juego.
• Se han arreglado y mejorado los objetos decorativos de las paredes de las salas de la horda.
• Se ha arreglado el problema por el que las peleas de las criaturas se interrumpían por otras actividades como recoger la paga.
• Se ha arreglado la fijación del objetivo de las habilidades/hechizos de las unidades invisibles.
• Se ha arreglado la forma de destacar de la pestaña de la vista de la región.
• El cambio de región proporciona una respuesta mejor en la IU en el minimapa/vista de la región.
• Se han arreglado las limitaciones de la cámara en las mazmorras (se podía desplazar muy lejos en la oscuridad).
• El foso de brea se ejecuta cuando entra un enemigo y no en un intervalo de tiempo constante.
• Textura de lobo arreglada.
• Al reiniciar el mapa de combate, se mantiene la configuración de la partida.
• Se ha arreglado el problema de la IU por el que una casilla sobre la que se colocaba el ratón no desaparecía en determinadas circunstancias.
• Se ha agregado una excepción lógica para el firewall del servidor para el proceso de instalación en Steam.
• Se ha arreglado un fallo técnico de la visualización del instrumento de trabajo por el que al restablecer las animaciones no pasaban a inactivas correctamente.
• Se han arreglado varios textos de escenas que se solapaban entre ellos.