"A Game of Winter" la primera expansión de Dungeons 2 (y tercer contenido descargable) ha sido publicada hoy en Steam al precio de 14,99 € y además con el parche 1.5
Esta expansión incluye una nueva campaña con 8 misiones, una nueva raza: el ejército descerebrado (con 13 nuevas criaturas) y 8 nuevas salas para tu mazmorra >>> |
El joven Barbhas Nieve de la Guardia del Norte atraviesa el gran muro en busca de su tío desaparecido Banjo. Un viaje difícil le aguarda en el que, sin querer, despertará un mal inimaginable de entre los muertos...
En la gran extensión A Game of Winter, las hordas de no muertos invadirán Dungeons 2 y no solo vendrán acompañadas del repugnante hedor de la sangre y la descomposición, sino que aportarán una campaña completamente nueva, instrumentada y con voz de narrador compuesta de 8 misiones llenas de gusanos. Como el general del Ejército Descerebrado, controlarás a 13 horripilantes unidades nuevas, incluyendo a zombis devoracerebros, esqueletos con artritis y vampiros hechiceros y conseguirás ocho nuevas salas para tu mazmorra para hacer en ellas lo que se te antoje: un cementerio, un laboratorio o una última morada. ¡Ahora también podrás dirigir a los no muertos en partidas del modo multijugador!
Funciones:
En la gran extensión A Game of Winter, las hordas de no muertos invadirán Dungeons 2 y no solo vendrán acompañadas del repugnante hedor de la sangre y la descomposición, sino que aportarán una campaña completamente nueva, instrumentada y con voz de narrador compuesta de 8 misiones llenas de gusanos. Como el general del Ejército Descerebrado, controlarás a 13 horripilantes unidades nuevas, incluyendo a zombis devoracerebros, esqueletos con artritis y vampiros hechiceros y conseguirás ocho nuevas salas para tu mazmorra para hacer en ellas lo que se te antoje: un cementerio, un laboratorio o una última morada. ¡Ahora también podrás dirigir a los no muertos en partidas del modo multijugador!
Funciones:
- Nuevo bando: el Ejército Descerebrado aporta una brisa de aire no muerto al universo de Dungeons 2.
- Nuevas tareas: te espera una campaña instrumentada y con voz de narrador con 8 extensas misiones.
- Nuevas criaturas: dirige a 13 unidades nuevas, incluidos zombis y vampiros.
- Nuevas salas: construye 8 salas nuevas como el cementerio y el laboratorio.
- Multijugador: confía en los no muertos para que extiendan el mal y la líen parda en la batalla contra tus adversarios en el modo multijugador.
Dungeons 2 Actualización 1.5 – jueves, 15 de octubre de 2015
General:
• Mejoras de rendimiento.
• Se ha agregado el botón de restablecer para el progreso de la campaña.
• Ahora se pueden seleccionar las unidades enemigas para ver su nombre, descripciones y valores.
• Se ha cambiado el tipo de fuente y el tratamiento de las fuentes para una mejor legibilidad y rendimiento.
• Se ha mejorado la selección automática del instrumento de trabajo para la investigación.
• Ahora se guarda el progreso de las investigaciones libres de la fragua cuando se interrumpen.
• Lanzar hechizos al mantener pulsada la tecla Mayús funciona ahora igual que construir objetos con la tecla Mayús. Es decir, no se cancela al soltar la tecla.
• Ya no se puede «desechar» una pócima curativa ni un beneficio.
• Mejoras menores en el mando.
• Las partidas individuales ahora se pausan si el jugador abre la interfaz de Steam.
• Ya no se podrá controlar la partida pausada ni los menús del juego mientras la interfaz de Steam esté abierta.
• Se han agregado nuevos sonidos.
• Se han corregido algunos sonidos.
• Se ha agregado un botón de «jugar» junto al contenido descargable que posee el jugador que permite saltar a los menús de combate/campaña directamente para comenzar a jugar al nuevo contenido a modo de aclaración del submenú del contenido descargable.
• Nuevo efecto de escala de grises para las partes desactivadas de la interfaz con el fin de que su estado quede más claro.
• Los errores de dependencia se muestran ahora a modo de consejo mientras la investigación está en marcha.
• La IU de la lista de unidades de la parte superior de la pantalla ahora te permite realizar una selección sencilla o múltiple de las unidades por medio de los retratos mediante Mayús/Ctrl-Botón izdo. del ratón.
• La selección múltiple incluye ahora consejos.
• La selección de grupos de unidades mediante Mayús/Ctrl-Botón izdo. del ratón funciona ahora en todos los lugares de RTS del juego.
• Las trampas de zona como el Azotador ya no se pueden construir junto a una sala.
• El registro del chat ahora está limitado a 100 líneas.
• El Mal caótico/supremo/absoluto tiene ahora un icono en el minimapa.
• Se ha modificado la visualización del objetivo de las misiones.
• Ahora se construye exactamente en las celdas que se muestran como construibles cuando no se dispone de suficiente oro para la sala entera.
• Se ha mejorado el mensaje de error que aparecía cuando no había oro suficiente ni para construir en una sola celda de la sala.
• El juego muestra ahora que una unidad tiene 1 PV cuando el redondeo de sus PV reales sería 0.
• La armadura se muestra como un número exacto con un dígito tras la coma.
• La pestaña de detalles de las unidades muestra ahora la velocidad real en vez de la velocidad base de la unidad.
• La investigación aparece ahora como desactivada pero visible si no se cumple con el requisito para la misma.
• El nivel máximo de las unidades es 11 y se muestra en amarillo en vez de en blanco.
• Las unidades sin información de nivel se muestran por defecto al máximo (NPC como Barbhas...).
• Nuevo icono para el submenú de mejora de salas.
• La mano del terror ya no puede sostener más de un objeto especial (beneficio, pócimas curativas) a la vez.
• Se ha introducido un icono en el minimapa para el generador de arañas.
• Ya no es posible acercar la imagen con la rueda del ratón al usar la IU para agarrar a la unidad.
• Mapa multijugador «Una gran carnicería»: se ha agregado granito detrás de todos los portales.
• Se han modificado varios objetos visuales para un mejor rendimiento y apariencia (efectos de partículas, vegetación, etc.).
• Se han enviado invitaciones de Halloween a los elfos soldados, piqueros y ballesteros. ¡Vendrán disfrazados!
Balance:
• Se ha cambiado la tasa de conversión del hechizo demoníaco «¡Oro en maná!».
• Los bardos cambian a una trampa mejor si la descubren mientras desactivan otra trampa.
Correcciones:
• Se ha corregido un error que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de carga al volver al menú principal.
• Se ha corregido un error que bloqueaba el juego si se abría y cerraba demasiado rápido la pantalla de la campaña de un jugador.
• Se ha arreglado un error que hacía que los logros de Steam basados en las estadísticas no se desbloquearan correctamente.
• Se ha solucionado el error de que los números flotantes a veces no se mostraran correctamente.
• Se ha solucionado el problema que provocaba que la niebla de guerra se despejara debido al cambio de resolución.
• Los jugadores pueden arrastrar ahora a los monstruos que tengan más de 1 PV a los lugares de curación.
• Los siervos cuentan ahora con un beneficio de posteleportación que les permite eludir el combate en vez de quedarse atascados en él tras teleportarse.
• Mapa «Hatchlings»: se ha corregido el sonido estropeado de la lava.
• Mapa «El oasis»: se ha corregido el error de las unidades de la Alianza que traían arañas al combate.
• El muro de hielo ya no se muestra a veces de color rosa.
• Mapa «Montañas»: se han arreglado anomalías gráficas menores.
• Mapa «¡Ponzoboiro!»: se ha corregido el error que hacía que un grupo de 3 Drakes en la sala secreta de la mazmorra de jugadores de nivel bajo no constituyera un grupo de asalto.
• Mapa «Hatchlings»: se ha corregido un error en las paredes de la sala de las arañas.
• Se han corregido los números de los daños que a veces se amontaban de forma indefinida.
• Se ha arreglado el error que provocaba que las armas de las unidades enemigas a veces fueran visibles a través de la niebla de guerra en el modo multijugador.
• Se han arreglado varios problemas técnicos gráficos con los suelos y las paredes.
• Se han arreglado los problemas técnicos de representación de partículas.
• Se han arreglado los recortes de la decoración en el salón del trono.
• Se han arreglado algunos problemas con objetos destruibles.
• Se han arreglado problemas de transparencia en los iconos de los objetivos de las misiones.
• Las unidades ya no pueden disparar a través de puertas (no operativo para partidas anteriores guardadas).
• Se ha arreglado un error que hacía que las unidades se quedaran atascadas en la mano del terror.
• Las unidades ya no se pueden seleccionar a través de la niebla de guerra.
• Se han solucionado varios casos en los que la IA no se recuperaba de un error (las unidades se quedaban atascadas en un sitio, etc.).
• Se ha modificado la representación predeterminada del cristal de maná extraído.
• La IGU del puesto de guardia funciona ahora correctamente.
• Se ha solucionado el problema de que la mano del terror recogiera algo que ya no estaba en el modo multijugador.
• Se ha arreglado el icono de actividad incorrecto que se mostraba al cambiar los objetivos de las criaturas del campo de batalla mientras la unidad estaba trabajando.
• Ahora se oculta la información del trabajo para las unidades que no están trabajando en esos momentos.
• Se ha arreglado un bloqueador potencial en el mapa «En las tierras de la ciénaga» debido a la cristalería.
• Se han arreglado los destellos alrededor de las armas.
• El monstruo guardián ahora funciona correctamente con las partidas guardadas.
• Se ha arreglado el problema que hacía que las puertas se mantuvieran abiertas.
• Se ha arreglado un problema con los hologramas de los objetos que flotaban en algunos casos en el modo de construcción.
• Se ha arreglado un problema en la visualización de los consejos durante la selección múltiple.
• Las unidades ya no siguen a las entidades destruidas.
• El efecto del ultraje finaliza ahora cuando muere la unidad.
• Se ha arreglado un error que confundía ciertos hechizos al lanzarlos (por ejemplo, si el jugador seleccionaba el meteorito y después seleccionaba la bola de fuego con el cursor de lanzar hechizos activado, seguía lanzando un meteorito).
• Se ha arreglado el problema de que las unidades muertas giraran en el sitio.
• Se ha arreglado el sombreador de invisibilidad.
• Se han arreglado algunas zonas entre los elementos de la IU que no se trataban como espacio de la IU.
• Se ha arreglado un error de la pantalla completa experimental.
• Se han arreglado las unidades en el radio de alcance que se olvidaban del asta de la bandera al cargar una partida guardada.
• Se ha arreglado el mensaje de error de que el objetivo de la habilidad era inalcanzable.
• Se han arreglado varios problemas de simulación física en combinación con la teleportación, muerte, arrastre y golpes.
• Se ha arreglado el problema de que los nombres de las partidas guardadas no cabían en el cuadro de texto designado.
General:
• Mejoras de rendimiento.
• Se ha agregado el botón de restablecer para el progreso de la campaña.
• Ahora se pueden seleccionar las unidades enemigas para ver su nombre, descripciones y valores.
• Se ha cambiado el tipo de fuente y el tratamiento de las fuentes para una mejor legibilidad y rendimiento.
• Se ha mejorado la selección automática del instrumento de trabajo para la investigación.
• Ahora se guarda el progreso de las investigaciones libres de la fragua cuando se interrumpen.
• Lanzar hechizos al mantener pulsada la tecla Mayús funciona ahora igual que construir objetos con la tecla Mayús. Es decir, no se cancela al soltar la tecla.
• Ya no se puede «desechar» una pócima curativa ni un beneficio.
• Mejoras menores en el mando.
• Las partidas individuales ahora se pausan si el jugador abre la interfaz de Steam.
• Ya no se podrá controlar la partida pausada ni los menús del juego mientras la interfaz de Steam esté abierta.
• Se han agregado nuevos sonidos.
• Se han corregido algunos sonidos.
• Se ha agregado un botón de «jugar» junto al contenido descargable que posee el jugador que permite saltar a los menús de combate/campaña directamente para comenzar a jugar al nuevo contenido a modo de aclaración del submenú del contenido descargable.
• Nuevo efecto de escala de grises para las partes desactivadas de la interfaz con el fin de que su estado quede más claro.
• Los errores de dependencia se muestran ahora a modo de consejo mientras la investigación está en marcha.
• La IU de la lista de unidades de la parte superior de la pantalla ahora te permite realizar una selección sencilla o múltiple de las unidades por medio de los retratos mediante Mayús/Ctrl-Botón izdo. del ratón.
• La selección múltiple incluye ahora consejos.
• La selección de grupos de unidades mediante Mayús/Ctrl-Botón izdo. del ratón funciona ahora en todos los lugares de RTS del juego.
• Las trampas de zona como el Azotador ya no se pueden construir junto a una sala.
• El registro del chat ahora está limitado a 100 líneas.
• El Mal caótico/supremo/absoluto tiene ahora un icono en el minimapa.
• Se ha modificado la visualización del objetivo de las misiones.
• Ahora se construye exactamente en las celdas que se muestran como construibles cuando no se dispone de suficiente oro para la sala entera.
• Se ha mejorado el mensaje de error que aparecía cuando no había oro suficiente ni para construir en una sola celda de la sala.
• El juego muestra ahora que una unidad tiene 1 PV cuando el redondeo de sus PV reales sería 0.
• La armadura se muestra como un número exacto con un dígito tras la coma.
• La pestaña de detalles de las unidades muestra ahora la velocidad real en vez de la velocidad base de la unidad.
• La investigación aparece ahora como desactivada pero visible si no se cumple con el requisito para la misma.
• El nivel máximo de las unidades es 11 y se muestra en amarillo en vez de en blanco.
• Las unidades sin información de nivel se muestran por defecto al máximo (NPC como Barbhas...).
• Nuevo icono para el submenú de mejora de salas.
• La mano del terror ya no puede sostener más de un objeto especial (beneficio, pócimas curativas) a la vez.
• Se ha introducido un icono en el minimapa para el generador de arañas.
• Ya no es posible acercar la imagen con la rueda del ratón al usar la IU para agarrar a la unidad.
• Mapa multijugador «Una gran carnicería»: se ha agregado granito detrás de todos los portales.
• Se han modificado varios objetos visuales para un mejor rendimiento y apariencia (efectos de partículas, vegetación, etc.).
• Se han enviado invitaciones de Halloween a los elfos soldados, piqueros y ballesteros. ¡Vendrán disfrazados!
Balance:
• Se ha cambiado la tasa de conversión del hechizo demoníaco «¡Oro en maná!».
• Los bardos cambian a una trampa mejor si la descubren mientras desactivan otra trampa.
Correcciones:
• Se ha corregido un error que hacía que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de carga al volver al menú principal.
• Se ha corregido un error que bloqueaba el juego si se abría y cerraba demasiado rápido la pantalla de la campaña de un jugador.
• Se ha arreglado un error que hacía que los logros de Steam basados en las estadísticas no se desbloquearan correctamente.
• Se ha solucionado el error de que los números flotantes a veces no se mostraran correctamente.
• Se ha solucionado el problema que provocaba que la niebla de guerra se despejara debido al cambio de resolución.
• Los jugadores pueden arrastrar ahora a los monstruos que tengan más de 1 PV a los lugares de curación.
• Los siervos cuentan ahora con un beneficio de posteleportación que les permite eludir el combate en vez de quedarse atascados en él tras teleportarse.
• Mapa «Hatchlings»: se ha corregido el sonido estropeado de la lava.
• Mapa «El oasis»: se ha corregido el error de las unidades de la Alianza que traían arañas al combate.
• El muro de hielo ya no se muestra a veces de color rosa.
• Mapa «Montañas»: se han arreglado anomalías gráficas menores.
• Mapa «¡Ponzoboiro!»: se ha corregido el error que hacía que un grupo de 3 Drakes en la sala secreta de la mazmorra de jugadores de nivel bajo no constituyera un grupo de asalto.
• Mapa «Hatchlings»: se ha corregido un error en las paredes de la sala de las arañas.
• Se han corregido los números de los daños que a veces se amontaban de forma indefinida.
• Se ha arreglado el error que provocaba que las armas de las unidades enemigas a veces fueran visibles a través de la niebla de guerra en el modo multijugador.
• Se han arreglado varios problemas técnicos gráficos con los suelos y las paredes.
• Se han arreglado los problemas técnicos de representación de partículas.
• Se han arreglado los recortes de la decoración en el salón del trono.
• Se han arreglado algunos problemas con objetos destruibles.
• Se han arreglado problemas de transparencia en los iconos de los objetivos de las misiones.
• Las unidades ya no pueden disparar a través de puertas (no operativo para partidas anteriores guardadas).
• Se ha arreglado un error que hacía que las unidades se quedaran atascadas en la mano del terror.
• Las unidades ya no se pueden seleccionar a través de la niebla de guerra.
• Se han solucionado varios casos en los que la IA no se recuperaba de un error (las unidades se quedaban atascadas en un sitio, etc.).
• Se ha modificado la representación predeterminada del cristal de maná extraído.
• La IGU del puesto de guardia funciona ahora correctamente.
• Se ha solucionado el problema de que la mano del terror recogiera algo que ya no estaba en el modo multijugador.
• Se ha arreglado el icono de actividad incorrecto que se mostraba al cambiar los objetivos de las criaturas del campo de batalla mientras la unidad estaba trabajando.
• Ahora se oculta la información del trabajo para las unidades que no están trabajando en esos momentos.
• Se ha arreglado un bloqueador potencial en el mapa «En las tierras de la ciénaga» debido a la cristalería.
• Se han arreglado los destellos alrededor de las armas.
• El monstruo guardián ahora funciona correctamente con las partidas guardadas.
• Se ha arreglado el problema que hacía que las puertas se mantuvieran abiertas.
• Se ha arreglado un problema con los hologramas de los objetos que flotaban en algunos casos en el modo de construcción.
• Se ha arreglado un problema en la visualización de los consejos durante la selección múltiple.
• Las unidades ya no siguen a las entidades destruidas.
• El efecto del ultraje finaliza ahora cuando muere la unidad.
• Se ha arreglado un error que confundía ciertos hechizos al lanzarlos (por ejemplo, si el jugador seleccionaba el meteorito y después seleccionaba la bola de fuego con el cursor de lanzar hechizos activado, seguía lanzando un meteorito).
• Se ha arreglado el problema de que las unidades muertas giraran en el sitio.
• Se ha arreglado el sombreador de invisibilidad.
• Se han arreglado algunas zonas entre los elementos de la IU que no se trataban como espacio de la IU.
• Se ha arreglado un error de la pantalla completa experimental.
• Se han arreglado las unidades en el radio de alcance que se olvidaban del asta de la bandera al cargar una partida guardada.
• Se ha arreglado el mensaje de error de que el objetivo de la habilidad era inalcanzable.
• Se han arreglado varios problemas de simulación física en combinación con la teleportación, muerte, arrastre y golpes.
• Se ha arreglado el problema de que los nombres de las partidas guardadas no cabían en el cuadro de texto designado.