La web británica N3 nos trae un divertido y exhaustivo análisis de lo que nos deparará Dugeons 2 que será publicado el próximo 24 de Abril en Steam.
No se parece ni de lejos a la primera entrega y se aproxima muy mucho a Dungeons Keepers, lo que es una gran noticia >>> |
VISTA PREVIA: DUNGEONS 2
Tengo mis manos cansadas por la revisión del próximo título de Realmforge Studio's llamado Dungeons 2, y en conjunto es enormemente divertido. ¿Hay algún fan de Dungeon Keeper ahí? ¡Claro que sí!
Muchos de nosotros hemos estado esperando mucho tiempo el próximo título de gestión de mazmorras. Siempre esperábamos un Dungeon Keeper 3 pero ha sido algo siempre hipotético y no real. Claro, Evil Genius nos dio algo para distraernos un par de días, pero echamos de menos esas cuevas húmedas, echamos de menos esos pequeños diablillos arañando las paredes, las arañas, los orcos, los esqueletos, y el narrador. Dios, echo mucho de menos el narrador...
Tengo buenas noticias. Dungeons 2 es básicamente Dungeon Keeper 3 en todo menos en el nombre. Diseñas habitaciones en la tierra, minando las zonas de oro que se pueden encontrar, construyes habitaciones y amplias tu mazmorra para crear espacio para los variados tipos de criaturas, se pueden investigar nuevas habitaciones, trampas y hechizos, y finalmente (y lo más importante), mata a todos esos apetitosos héroes en tu guarida subterránea. Espera, en realidad eso no es todo. Hay todo un juego nuevo en la parte superior de Dungeons 2 , y por encima literalmente quiere decir en la parte superior - se puede ir a la superficie, y golpear los sentidos de los personajes en su propio terreno! ¡Brillante! Eso es todo lo que siempre quisimos y más, ¿no?
Muchos de nosotros hemos estado esperando mucho tiempo el próximo título de gestión de mazmorras. Siempre esperábamos un Dungeon Keeper 3 pero ha sido algo siempre hipotético y no real. Claro, Evil Genius nos dio algo para distraernos un par de días, pero echamos de menos esas cuevas húmedas, echamos de menos esos pequeños diablillos arañando las paredes, las arañas, los orcos, los esqueletos, y el narrador. Dios, echo mucho de menos el narrador...
Tengo buenas noticias. Dungeons 2 es básicamente Dungeon Keeper 3 en todo menos en el nombre. Diseñas habitaciones en la tierra, minando las zonas de oro que se pueden encontrar, construyes habitaciones y amplias tu mazmorra para crear espacio para los variados tipos de criaturas, se pueden investigar nuevas habitaciones, trampas y hechizos, y finalmente (y lo más importante), mata a todos esos apetitosos héroes en tu guarida subterránea. Espera, en realidad eso no es todo. Hay todo un juego nuevo en la parte superior de Dungeons 2 , y por encima literalmente quiere decir en la parte superior - se puede ir a la superficie, y golpear los sentidos de los personajes en su propio terreno! ¡Brillante! Eso es todo lo que siempre quisimos y más, ¿no?
Es mejor tener una tesorería grande...
El modo de juego de mazmorra está bien pensado, y expandirte se hace más difícil cuando un camino recién excavado se abre en una cámara llena de enemigos. Por supuesto, se ganan recompensas por la excavación del mapa, como más oro, o por el descubrimiento de las unidades amigas, pero también hay que recoger: libros raros que aumentan unas características específicas de las criaturas. Cosas como la tenacidad, la productividad del trabajo, alegría o incluso alentar la frugalidad - es decir, la criatura bendecida con el libro se llevará a mucho menos de la tesorería llegado el día de pago. A medida que descubras más de estos tomos, tus criaturas se vuelven más agradables; 'Igor la alegre', 'Lethor el asesino de la araña', y este trozo de individualismo que se ha añadido, me hizo sentir extrañamente unido a mis secuaces. De repente, no eran secuaces que quisiera lanzar por el mundo de cualquier forma. Quería que sobrevivieran, para que fueran guerreros.
El modo de juego de mazmorra está bien pensado, y expandirte se hace más difícil cuando un camino recién excavado se abre en una cámara llena de enemigos. Por supuesto, se ganan recompensas por la excavación del mapa, como más oro, o por el descubrimiento de las unidades amigas, pero también hay que recoger: libros raros que aumentan unas características específicas de las criaturas. Cosas como la tenacidad, la productividad del trabajo, alegría o incluso alentar la frugalidad - es decir, la criatura bendecida con el libro se llevará a mucho menos de la tesorería llegado el día de pago. A medida que descubras más de estos tomos, tus criaturas se vuelven más agradables; 'Igor la alegre', 'Lethor el asesino de la araña', y este trozo de individualismo que se ha añadido, me hizo sentir extrañamente unido a mis secuaces. De repente, no eran secuaces que quisiera lanzar por el mundo de cualquier forma. Quería que sobrevivieran, para que fueran guerreros.
La transición entre el bien al mal tiene una maravillosa *risa maníaca*
Los tiré fuera de todos modos, pensé que tal vez la luz del sol les haría algún bien. Sin embargo poco parecía ocurrir en la superficie, y aunque todo está en funcionamiento - un hacha se balancea, la sangre se derrama - hay poca estrategia. Cuanto más grande sea tu ejército menos bajas tendrás, y con algo de microgestión aquí y habrá de garantizar que incluso el esbirro con la salud más bajo sobreviva. Acabas de moverlo fuera del rango de ataque, y la IA de los enemigos se cernía sobre un esbirro cercano al azar. Hay unidades que tienen habilidades especiales, puedes manejar si curan, o si se curan, pero aún no se siente como si esto tuviera realmente alguna influencia. Es desequilibrado, lento, y un poco tedioso.
Los tiré fuera de todos modos, pensé que tal vez la luz del sol les haría algún bien. Sin embargo poco parecía ocurrir en la superficie, y aunque todo está en funcionamiento - un hacha se balancea, la sangre se derrama - hay poca estrategia. Cuanto más grande sea tu ejército menos bajas tendrás, y con algo de microgestión aquí y habrá de garantizar que incluso el esbirro con la salud más bajo sobreviva. Acabas de moverlo fuera del rango de ataque, y la IA de los enemigos se cernía sobre un esbirro cercano al azar. Hay unidades que tienen habilidades especiales, puedes manejar si curan, o si se curan, pero aún no se siente como si esto tuviera realmente alguna influencia. Es desequilibrado, lento, y un poco tedioso.
El combate es un poco tedioso, y todavía necesita un poco de trabajo.
Sin embargo tiene encanto. Marchas a través de los arco iris, matando conejos, convirtiendo el agua en lava y los árboles en tocones La transición entre el bien y el mal es muy suave y agradable, te sientes como si estuvieras propagando el mal por el mapa con un gran pincel. Curiosamente, hay un grado de estrategia relacionada en la cuando se mueven tus unidades fuera del combate. Las unidades en el mapa requieren de un tiempo tremendamente largo para caminar de regreso a la entrada de la cueva, lo que puede dejar tu núcleo muy vulnerable a los ataques.
Más tarde, cuando el hechizo de recuperación esté disponible, puedes al instante transportar tus unidades de vuelta a la sala del trono. Esto es muy útil, pero me imagino que necesita un poco de equilibrio, de lo contrario se convertirá en algo demasiado fácil. Lo mismo se aplica para ciertos héroes que pueden desarmar tus trampas, que tienen una enorme e inusual radio de efecto, y las trampas no sólo quedan inactivas - son destruidas por completo. A veces me preguntaba por qué me molesté en construirlas, y entonces recordé el por qué - porque me encantan las cosas que giran y tienen cuchillas dentro...
Sin embargo tiene encanto. Marchas a través de los arco iris, matando conejos, convirtiendo el agua en lava y los árboles en tocones La transición entre el bien y el mal es muy suave y agradable, te sientes como si estuvieras propagando el mal por el mapa con un gran pincel. Curiosamente, hay un grado de estrategia relacionada en la cuando se mueven tus unidades fuera del combate. Las unidades en el mapa requieren de un tiempo tremendamente largo para caminar de regreso a la entrada de la cueva, lo que puede dejar tu núcleo muy vulnerable a los ataques.
Más tarde, cuando el hechizo de recuperación esté disponible, puedes al instante transportar tus unidades de vuelta a la sala del trono. Esto es muy útil, pero me imagino que necesita un poco de equilibrio, de lo contrario se convertirá en algo demasiado fácil. Lo mismo se aplica para ciertos héroes que pueden desarmar tus trampas, que tienen una enorme e inusual radio de efecto, y las trampas no sólo quedan inactivas - son destruidas por completo. A veces me preguntaba por qué me molesté en construirlas, y entonces recordé el por qué - porque me encantan las cosas que giran y tienen cuchillas dentro...
Una vez más, mis trampas han sido inutilizadas.
Si Dungeons 2 continúa la trayectoria que está llevando, va a ser un gran título. Tiene todo lo que hay que tener para complacer a los apasionados a los juegos de mazmorra, pero necesita afilar el cuchillo antes de que pueda atraer a los aficionados a la estrategia. Es un poco lento en algunos momentos, necesita un poco de equilibrio aquí y allá, pero por lo demás es un título muy adictivo, con gráficos atractivos ¡y un peculiar tono sarcástico que me ha tenido riendo durante horas!
Oh, oh no. ¿Realmente no mencioné a Kevan Brighting? Puedes reconocer a Brigthting como el narrador de The Stanley Parable - y está en Dungeons 2. Él es el narrador. Sí. Realmente. ¡Él es el narrador, y él realiza las grabaciones con tanta alegría! Nunca he disfrutado de estar tan achuchado en mi vida, y realmente se suma a la experiencia. Brighting es un activo real de Dungeons 2, y me encanta hacia donde se orienta el juego. ¡Sigue así Realmforge Studios!
Si Dungeons 2 continúa la trayectoria que está llevando, va a ser un gran título. Tiene todo lo que hay que tener para complacer a los apasionados a los juegos de mazmorra, pero necesita afilar el cuchillo antes de que pueda atraer a los aficionados a la estrategia. Es un poco lento en algunos momentos, necesita un poco de equilibrio aquí y allá, pero por lo demás es un título muy adictivo, con gráficos atractivos ¡y un peculiar tono sarcástico que me ha tenido riendo durante horas!
Oh, oh no. ¿Realmente no mencioné a Kevan Brighting? Puedes reconocer a Brigthting como el narrador de The Stanley Parable - y está en Dungeons 2. Él es el narrador. Sí. Realmente. ¡Él es el narrador, y él realiza las grabaciones con tanta alegría! Nunca he disfrutado de estar tan achuchado en mi vida, y realmente se suma a la experiencia. Brighting es un activo real de Dungeons 2, y me encanta hacia donde se orienta el juego. ¡Sigue así Realmforge Studios!
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Artículo original
- Traducido por Simcitycoon