Dwelvers, al que llevamos tiempos siguiendo en nuestra web, y que lleva en acceso anticipado de Steam desde Septiembre de 2014, acaba de presentarse en Kickstarter.
No suele ser usual que un juego que lleva casi año y medio en venta acuda a Kickstarter, pero su único desarrollador explica las razones que le ha llevado a buscar >>> |
financiación públicamente al sueco Rasmus Ljunggren:
"Durante los últimos tres años he estado trabajando en el juego, tanto a tiempo parcial como a tiempo completo, mientras asistía a clase o trabajaba; esto ha sido a la vez que divertido, desafiante. Mi objetivo ahora es centrarme en lanzar al mercado la "versión 1.0" en un período de tempo razonable. He realizado una larga lista de características que quiero poner en práctica con el fin de sentirme plenamente satisfecho, y yo creo que todos mis jugadores actuales y los futuros sentirán lo mismo. Para lograr esto dentro de un tiempo razonable, tengo que ser capaz de concentrarme en el desarrollo a tiempo completo durante un año a partir de ahora - y para hacerlo necesito estabilidad económica.
Además que sepas que la 1.0 no será la versión final del juego, seguiré trabajando en el juego más allá de eso, pero me otorgará un poco de tranquilidad saber que lo que haya será lo suficientemente bueno por sí mismo, y que todo en lo que se añada después será como una bonificación."
La mayoría conoceréis Dwelvers si lleváis tiempo siguiendo Simcitycoon, para aquellos que se pierdan en la jungla de títulos de la lista completa de juegos, decir que se trata de un juego de gestión de una mazmorra, al más puro estilo Dungeons Keepers. En la actualidad se trata posiblemente del más humilde de los que pueden hallarse en Steam: entre Dungeons 2 y War of the Overworld, pero es sin lugar a dudas el más económico de los tres y que continúa en desarrollo al igual que el último mencionado.
"Durante los últimos tres años he estado trabajando en el juego, tanto a tiempo parcial como a tiempo completo, mientras asistía a clase o trabajaba; esto ha sido a la vez que divertido, desafiante. Mi objetivo ahora es centrarme en lanzar al mercado la "versión 1.0" en un período de tempo razonable. He realizado una larga lista de características que quiero poner en práctica con el fin de sentirme plenamente satisfecho, y yo creo que todos mis jugadores actuales y los futuros sentirán lo mismo. Para lograr esto dentro de un tiempo razonable, tengo que ser capaz de concentrarme en el desarrollo a tiempo completo durante un año a partir de ahora - y para hacerlo necesito estabilidad económica.
Además que sepas que la 1.0 no será la versión final del juego, seguiré trabajando en el juego más allá de eso, pero me otorgará un poco de tranquilidad saber que lo que haya será lo suficientemente bueno por sí mismo, y que todo en lo que se añada después será como una bonificación."
La mayoría conoceréis Dwelvers si lleváis tiempo siguiendo Simcitycoon, para aquellos que se pierdan en la jungla de títulos de la lista completa de juegos, decir que se trata de un juego de gestión de una mazmorra, al más puro estilo Dungeons Keepers. En la actualidad se trata posiblemente del más humilde de los que pueden hallarse en Steam: entre Dungeons 2 y War of the Overworld, pero es sin lugar a dudas el más económico de los tres y que continúa en desarrollo al igual que el último mencionado.
Os recomiendo que os paséis por el juego en Kickstarter, la cantidad de información y fotografías superan en bastante lo que hayamos podido hablar de este juego, además con información actualizada, eso sí en inglés, como lo está de momento este juego.
El caso es que Rasmus Ljunggren pretende recaudar con esta iniciativa 320.000 coronas suecas. Diantres, ¡eso qué es! ¡que vienen las suecas! en cristiano serían unos 34,200 € como podéis ver, no se trata de una cantidad desmesurada, y oye, está bastante bien decir eso de coronas suecas o SEK (¿pero por qué coño no están en el euro? eso me gustaría saber a mí, claro que viendo cómo nos la metieron con él, mejor que nadie hubiera estado jamás XD)
Bueno, que me disuelvo: la tercera contribución de 149 kr (15 €) da acceso al estado actual del juego en Steam en cuanto finalice la campaña de Kickstarter. Eso está bien porque el coste del juego en la tienda de Valve es de 19,99 €, aunque en Navidad llegó a estar a 10,49 € y por tanto, si lo que te interesa es adquirir el juego al menor precio, habrá opciones mejores en el futuro, por contra si consideras apoyar a un desarrollador indie y 15 € te parece razonable, es el momento de hacerlo a través de Kickstarter.
El juego os va a parecer lo que es: muy avanzado, visualmente agradable, con una buena aceptación del 86% en Steam, con lo que la presentación del proyecto es muy agradable. Además si os habéis quedado con ganas de más, existe una demo del mismo, a través de este enlace de Steam, algo casi inusual en los tiempos que corren y más con la tendencia indie.
Lo dicho, mucha suerte para Rasmus.
El caso es que Rasmus Ljunggren pretende recaudar con esta iniciativa 320.000 coronas suecas. Diantres, ¡eso qué es! ¡que vienen las suecas! en cristiano serían unos 34,200 € como podéis ver, no se trata de una cantidad desmesurada, y oye, está bastante bien decir eso de coronas suecas o SEK (¿pero por qué coño no están en el euro? eso me gustaría saber a mí, claro que viendo cómo nos la metieron con él, mejor que nadie hubiera estado jamás XD)
Bueno, que me disuelvo: la tercera contribución de 149 kr (15 €) da acceso al estado actual del juego en Steam en cuanto finalice la campaña de Kickstarter. Eso está bien porque el coste del juego en la tienda de Valve es de 19,99 €, aunque en Navidad llegó a estar a 10,49 € y por tanto, si lo que te interesa es adquirir el juego al menor precio, habrá opciones mejores en el futuro, por contra si consideras apoyar a un desarrollador indie y 15 € te parece razonable, es el momento de hacerlo a través de Kickstarter.
El juego os va a parecer lo que es: muy avanzado, visualmente agradable, con una buena aceptación del 86% en Steam, con lo que la presentación del proyecto es muy agradable. Además si os habéis quedado con ganas de más, existe una demo del mismo, a través de este enlace de Steam, algo casi inusual en los tiempos que corren y más con la tendencia indie.
Lo dicho, mucha suerte para Rasmus.