Esta nueva versión de Dwelvers nos permite sembrar el terror en el mundo de los humanos, aniquilando, arrasando etc.
A continuación os ofrecemos una visión general de los cambios que se han aplicado al juego en esta versión 0.9c >>> |
Como esta será la primera versión 0.9 para los usuarios de Steam, puede llegar a ser un poco repetitivo el flujo de noticias, espero que no te importe.
Ha habido algunos retrasos desde la versión 0.8, y como siempre la razón es que quiero avanzar en ella lo máximo posible, y cuanto más tiempo espero a publicarla, más perfecta hace que sea ahora Dwelvers, que ha sido probado para localizar errores y gracias a los ajustes de los miembros del foro, su ayuda me ha ahorrado una gran cantidad de tiempo y por lo tanto estoy enormemente agradecido a ellos
La actualización principal de la versión 0.9 es el mundo de la superficie, pero también hay un montón de otras características introducidas que mantendrán al jugador ocupado, algunas de estas características cambian la forma de jugar de las versiones anteriores y esto puede crear cierta confusión. Pero para evitar esto, hemos añadido algunas herramientas de ayuda en el juego. El tutorial está aún incompleto y necesita más trabajo, pero no quiero inveritr mucho tiempo en ello ahora mismo, cuando las características del juego están todavía siendo cambiadas, y no tener que rehacer el tutorial continuamente o sumirme exclusivamente en añadir nuevas características, porque sabía que esto requeriría de un trabajo extra con el tutorial, espero que se me entienda.
Ha habido algunos retrasos desde la versión 0.8, y como siempre la razón es que quiero avanzar en ella lo máximo posible, y cuanto más tiempo espero a publicarla, más perfecta hace que sea ahora Dwelvers, que ha sido probado para localizar errores y gracias a los ajustes de los miembros del foro, su ayuda me ha ahorrado una gran cantidad de tiempo y por lo tanto estoy enormemente agradecido a ellos
La actualización principal de la versión 0.9 es el mundo de la superficie, pero también hay un montón de otras características introducidas que mantendrán al jugador ocupado, algunas de estas características cambian la forma de jugar de las versiones anteriores y esto puede crear cierta confusión. Pero para evitar esto, hemos añadido algunas herramientas de ayuda en el juego. El tutorial está aún incompleto y necesita más trabajo, pero no quiero inveritr mucho tiempo en ello ahora mismo, cuando las características del juego están todavía siendo cambiadas, y no tener que rehacer el tutorial continuamente o sumirme exclusivamente en añadir nuevas características, porque sabía que esto requeriría de un trabajo extra con el tutorial, espero que se me entienda.
¡Es hora de asaltar la superficie!
¡Vamos a salir fuera!
Este tema es acerca de la función del mundo de la superficie y la capacidad de atacar aldeas.
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No más saqueo
Este tema se trata de dar a las criaturas una mochila de manera que sean capaces de transportar varios elementos a la vez, y ser capaces de acelerar el transporte del material. Lee más y únete a la discusión aquí...
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Fuera los caminos antiguos, hola a los nuevos
Este tema trata de la eliminación de la reclamación automática de caminos y otorgar al jugador la opción de construirlos él mismo. Estos caminos también se pueden actualizar para aumentar la velocidad de movimiento.
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Rehacer las salas de almacenamiento
Este tema trata sobre la eliminación de la capacidad de almacenamiento ilimitada de la Dark Mother, y el aumento de la capacidad de almacenamiento de otras salas de almacenamiento.
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Actualización del minimapa
Este tema se trata de la actualización del minimapa para que el jugador tenga más fácil orientarse en la mazmorra.
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Niebla de guerra parcial
Este tema se trata de dar a la mazmorra una niebla secundaria de guerra en la que se escondan los enemigos si no hay criaturas aliadas que pueden verlos.
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Construir de una sola vez
Este tema trata sobre la construcción de toda una sala a la vez en lugar de construirla por partes.
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Este tema se trata de dar al jugador la posibilidad de seleccionar múltiples criaturas a la vez y moverlas o colocarlas en diferentes escuadrones.
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Los caballeros y los pícaros tienen finalmente su desayuno en la cama
Los caballeros (knights) y los pícaros (rouges), finalmente han conseguido su desayuno en la cama
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Reparación habilitada
Ahora tenemos la opción de reparar diferentes objetos en la mazmorra con un simple clic en lugar de esperar a que regeneren su salud. La razón principal por la que se decidió añadir ahora esta característica, es porque necesitamos una opción de reparación para las vallas. En la próxima actualización voy a hacer que cuando una valla esté bastante dañada no sea destruida sólo obtendrá un nuevo modelo que muestre que es posible que el enemigo esté en las inmediaciones de la misma, entonces el jugador tendrá que repararla de nuevo, o venderla y construir una nueva.
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Menú ayuda en Dwelvers
Este menú ofrece un poco de información acerca de las características más básicas de Dwelvers por si necesitas alguna información rápida sobre por qué las cosas funcionan como funcionan.
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