Eco: Global Survival Games es un juego, como su nombre indica, del género de la supervivencia, aunque no se queda en el clásico "elabora y mata" sino que profundiza mucho más.
Este juego, que consiguió recientemente la financiación en Kickstarter, ahondará en equilibrio natural y leyes para mantener nuestro mundo a salvo de los peligros >>> |
Si el juego cumple lo que propone, sin duda valdrá la pena gastarse los cuartos, pero ¿qué es lo que propone?
Adéntrate en el mundo de Eco
Donde debes colaborar para construir la civilización en un mundo finito y compartido, usando los recursos de un ecosistema completamente simulado donde cada acción afecta a la vida de incontables especies.
Un juego de Supervivencia Mundial.
Eco es un juego de supervivencia en un sentido mundial, donde no es sólo el individuo o el grupo el que está amenazado, sino el mundo en sí mismo. El mundo Eco será el hogar de una población de cientos de plantas y animales simulados, cada uno viviendo sus propias vidas en un servidor en funcionamiento las 24 horas del día, creciendo, alimentándose y reproduciéndose, con su existencia dependiendo en gran medida de las otras especies.
Y las cosas se tornan complicadas. Es el papel de los jugadores prosperar en este entorno usando los recursos de la tierra para comer, construir, descubrir, aprender e inventar.
Un gobierno dirigido por los jugadores
Extraer recursos de un ecosistema para construir en él sin arrasarlo no es tarea fácil, y necesitaréis tomar decisiones en grupo para lograrlo. Por suerte, tendréis algunas herramientas para hacerlo.
- Los jugadores pueden proponer, debatir, y votar leyes, y las leyes aprobadas afectarán a todos, evitando físicamente que nadie incumpla la ley.
- La información del ecosistema es visible para los jugadores. Los jugadores pueden obtener toda la información de la simulación del ecosistema dentro del juego, permitiéndoles analizar qué está ocurriendo en el mundo y cómo funciona el ecosistema. Esta información puede ser usada para elaborar y defender leyes, respaldando el gobierno dirigido por los jugadores con datos científicos.
Construyendo una ciudad
Eco es un mundo moldeable que puede ser transformado completamente cuando los jugadores lo explotan y construyen, y en contraposición con otros juegos de este estilo donde los edificios son puramente decorativos, éstos tendrán efectos en Eco. Cuando un jugador construye un edificio, puede designar su tipo (si es una casa, escuela, molino, panadería, etc). Si cumple las condiciones (tamaño y material de construcción), el edificio dará capacidades especiales a cualquiera que lo ocupe. Por ejemplo, los jugadores que construyan una casa observarán como su ritmo de agotamiento de alimentos baja un 70% cuando se desconecten dentro de ella. Otros edificios requerirán procesar recursos (molino, panadería), proporcionar acceso a herramientas (mina, herramientas), o incrementarán el ritmo de aprendizaje de habilidades (escuela, librería).
Economía dirigida por los Jugadores
Este énfasis en la colaboración permite a Eco crear muchas posibilidades interesantes para el multijugador, ya que el jugador tiene que elegir en qué habilidades se especializa. la única manera de completar un proyecto que requiera de múltiples especialidades es colaborar, y los grandes objetivos en Eco requerirán muchos tipos de habilidades.
Desarrollo de habilidades y comida
Los jugadores que se especialicen en habilidades relacionadas con la cosecha, cultivo y preparación de comida, y luego ofrezcan o vendan esa comida a los jugadores compañeros tendrán un tremendo impacto en general en el ritmo de las habilidades de los jugadores, y en consecuencia en la supervivencia del mundo. La comida no es algo que dejar para luego en Eco sino la clave para que la industria prospere, y está profundamente ligada al ecosistema de donde debe ser obtenida, haciendo del cultivo y la caza así como el procesamiento y la preparación de la comida habilidades esenciales.
Investigación Tecnológica
A medida que los jugadores ganen en conocimiento también ganarán en poder, con jugadores en un mundo virgen empezando relativamente débiles pero creciendo para tener la capacidad de una influencia enorme en el mundo y el ecosistema, la cual puede llevar al triunfo o a la ruina dependiendo cómo usen esas habilidades.
Leyes
A medida que el nivel de tecnología disponible para los jugadores se incremente, la capacidad para afectar al entorno se incrementa exponencialmente. Para asegurar que los jugadores usan este poder positivamente, los jugadores deben elaborar leyes. Los jugadores pueden proponer leyes apoyadas con datos científicos que tomen del ecosistema, usando gráficos sofisticados y herramientas para tomar decisiones y debatir sobre el futuro del mundo activamente y sin interrupción.
Así, incluso aunque los jugadores estén trabajando juntos por un objetivo común, sus incentivos y deseos individuales guiarán sus decisiones de forma conflictiva, y conducir esta Tragedia de los Comunes mediante leyes y evidencias científicas para obtener éxito y evitar la ruina es la experiencia central que queremos proporcionar con Eco.
Escenarios del Fin del Mundo
Además de la amenaza de arruinar el ecosistema del mundo a través de la contaminación y la destrucción del hábitat, el mundo de Eco está amenazado con otra catástrofe, establecida a través de las opciones en la creación del servidor. Un meteorito puede chocar contra la tierra, con la única posibilidad de supervivencia es desarrollar la tecnología para prevenirlo. O una sequía puede ser inminente, y la comida y el agua deben conservarse con anticipación. En Eco, las amenazas a la existencia del mundo no son sólo internas (destrucción del ecosistema por los jugadores), sino también externas, ofreciendo a los jugadores un estímulo adicional.
Modding
Qué hemos creado ya
- Servidor multijugador alojando un mundo modificable, soportando varias docenas de jugadores simultáneamente.
- Ecosistema dinámico simulado que ofrece 10 especies de plantas y animales que mantiene decenas de cientos de organismos simultáneamente en tiempo real, cada uno alimentándose, creciendo, cazando, huyendo y reproduciéndose usando comportamientos de Inteligencia Artificial.
- Mecánicas del jugador para el uso de herramientas, inventario, desarrollo de habilidades, comida, recolección, construcción, caza, excavación, tala, etc…
- Sistema de detección de los edificios, los edificios dan capacidades especiales.
- Proposición de leyes, debates y votaciones a través de la interfaz de un navegador al servidor.
- Gráficos de toda la información sobre el ecosistema expuesta en herramientas web para reunirlas e integrarlas con las leyes.
- Motor de gráficos personalizado para crear trozos moldeables basados en el área circundante, permitiendo casas más detalladas, paisajes y plantas (no limitadas a cubos).
- Soporte de mods detallado, permitiendo a los jugadores ampliar el servidor.
- Sistema de almacenamiento, permitiendo vender de forma segura bienes y servicios.
- Un ecosistema aún mayor y diverso, y comportamientos de Inteligencia Artificial más detallados para las especies.
- Más edificios, habilidades, alimentos, tecnologías y herramientas para el uso de los jugadores.
- Ventas de servicios, permitiendo a los jugadores vender contratos para realizar servicios usando sus habilidades especializadas (sistema de misiones).
- Controles del servidor para los jugadores, permitiendo a los jugadores alojar partidas y controlar quién puede unirse.
- Escenarios del fin del mundo (como el inminente impacto de un meteorito) ofreciendo desafíos de nivel experto para el juego.