EndCiv es un juego de gestión post-apocalíptico que tras participar en Steam Greenlight ha aterrizado finalmente en la plataforma de Valve a un precio de 7,99 € y en la modalidad de acceso anticipado.
Al juego todavía le queda un largo camino por recorrer, lleno de problemas de abastecimiento y amenazas del exterior >>> |
- Reconstruye la civilización en un mundo lleno de miseria y crueldad
- Crea un pueblo floreciente a partir de las cenizas del pasado
- Decide entre conquistar o aliarse
- Disfruta de un mundo simulado al detalle
En un mundo en el que la civilización sufrió fenómenos climáticos y colapsó los mercados financieros, un grupo de personas perdió su refugio y ahora están buscando un nuevo lugar para vivir. Ayuda a estas personas a sobrevivir en los páramos. Explora el entorno desconocido para encontrar refugio y un suministro de alimentos y agua para los primeros días. Su principal deber es evitar la deshidratación y el hambre a toda costa.
Disfruta de una simulación detallada. Administra alimentos y agua en condiciones difíciles. El agua pierde calidad con el tiempo y los alimentos se pudren. Incluso la comida podrida no desaparece simplemente, sino que puede usarse de abono. Durante la partida también tienes que manejar la electricidad, agricultura y el trabajo y cada aspecto depende de ciertos aspectos del mundo real.
Lidera un asentamiento exitoso. Adquiere una fortuna de bienes, mantén a tus ciudadanos satisfechos y mejorar la rutina diaria con nuevas tecnologías y recursos. Entonces tu reputación aumentará y los forasteros se darán cuenta. Serás visitado por nómadas que quieren unirse a tu tribu y por comerciantes que quieren ofrecer un comercio.
Pero cuidado, una gran atención también conllevará amenazas. ¡La forma en que las manejes depende de ti! Ya con las armas o con poderosos aliados - ambas son estrategias viables.
Por favor, ten en cuenta que el juego todavía está en desarrollo.
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Más información que en la web oficial (algunas cosas pueden hacer cambiado)
ENDCIV es un juego de estrategia post-apocalíptica con elementos de construcción de ciudades y gráficos de gran calidad. El principal desafío para el jugador es la construcción y defensa de un asentamiento. Algunos de los recursos están conectados directamente a la simulación del medio ambiente, tales como la población animal y el tiempo, hora del día, estación, lluvia y viento.
Estas son sólo algunas de las características sorprendentes y esperamos que permanezcas atento. Síguenos en Twitter o Facebook para obtener las últimas noticias y mantenerte informado sobre el progreso del desarrollo. - ¡Asimismo, no te olvides de suscribirte a nuestros boletines de noticias!
Características
EndCiv tendrá una simulación climática que no será simplemente una característica gráfica. El agua es el bien más importante de los páramos y la lluvia es una fuente para llenar los tanques de agua. Una fresca brisa no sólo es agradable para tus ciudadanos -sino que también ayuda en la obtención de electricidad. El tiempo puede ser muy peligroso, como truenos y huracanes que dañarán a las casas y a los ciudadanos.
El juego contará con una simulación continua de día, que tiene influencia directa en el modo de juego. Por la mañana, la gente se despierta uno por uno y se irán a trabajar. Al mediodía tienes un montón de tiempo para hacer lo que has planeado antes. Durante la noche tienes que preocuparte de que nadie se acerque a casa. Por la noche tienes que cuidarte de no ser atacado.
La electricidad es otro buen importante porque te ayuda a defenderte y simplemente hace crecer tu imperio. La luz es a la vez, seguridad y lujo. Las personas son felices cuando pueden obtener algunos recursos, pero tienes que utilizar los más importantes en las instalaciones de electricidad en primer lugar. Pero ¿cómo obtener energía?
La Tierra está llena de chatarra. Entre la basura hay recursos raros tales como paneles solares y máquinas que se pueden utilizar para los generadores, como las plantas de energía eólica. También tendrás la opción, cuando el desarrollo llegue más lejos, de limpiar la superficie de toda la basura y adquirir, terreno fértil verdoso alrededor de tus ciudades. De todos modos seguimos pensando en esto como una característica, no como una necesidad.
Recursos principales:
Sintéticos: residuos plásticos de la civilización pasada
Chatarra: metales y desechos electrónicos
Madera: algo tradicional, se obtiene talando árboles
Los recursos de la basura anteriores se han sustituido. No tenían sentido.
Con estos recursos el jugador puede diseñar un montón de cosas. Las herramientas, objetos y construcciones se realizan con ellos.
Además hay recursos más avanzados que permiten la creación de más cosas:
Mecánica, electrónica, química, generadores, microchips, células solares, goma, tela y algunos otros.
El juego contará con un sistema de batallar similar a un RTS y a las mecánicas de juego táctico. Habrá armas cuerpo a cuerpo, armas y municiones de pequeño y mediano calibre y lanzadores como un cóctel Molotov.
En este caso habrá versiones anteriores a la guerra y hechos a mano. Algo familiar de Fallout o Metro. Artículos antes de la guerra son siempre más poderoso, y aún más valiosos.
Viviendas
La vivienda en EndCiv sigue pautas sencillas. Hay varios tamaños (pequeñas y medianas) y varios tipos de edificios. Ambos parámetros tienen influencia sobre la satisfacción de los residentes.
Shanty Shack (Chabola de campamento)
Edificio de baja calidad, a partir de la basura y desechos. Rápida para construir, pero débil. Tiene el menor consumo de recursos.
Plastic tent (Carpa de plástico)
Tiendas de campaña hechas de tela. Incluso más débil que las shanty shack, pero más agradables. Bajo consumo de recursos.
Scrap house (Casa de chatarra)
Casas más sólidas y agradables. Más espacio para vivir. Consumo moderado de recursos.
Wooden huts (Cabañas de madera)
Hasta ahora el tipo más avanzado de vivienda. Mucho espacio, alta tasa de consumo de recursos, pero muy
agradable para vivir.
Algunas casas se pueden actualizarse con paneles solares para abastecerse de energía.
Ciudadanos
Los ciudadanos en el juego son simuladas como en los Sims, pero con diferentes parámetros. Hay tres necesidades principales y tres secundarias.
Hydratation (Hidratación) disminuye constantemente. La hidratación puede ser cubierta con agua potable. Si la hidratación es baja la persona se deshidrata. Si la hidratación es cero, la persona muere.
Saturation (Hambre) disminuye constantemente. El hambre puede ser cubierta con alimentos. Si el hambre es elevada la persona se vuelve desnutrida. Si el hambre es cero, la persona muere.
Health (Salud) puede aumentarse mediante reposo, medicación o la cirugía. Si la salud es baja la persona queda herida. Si la salud es cero la persona muere.
Energy (Energía) disminuye constantemente. La energía puede ser aumentada durmiendo. Si la energía es baja la persona se cansa. Si la energía es cero la persona se queda dormida al instante.
Mind (Mente) se reduce por eventos horribles varios que las persona experimenta. La mente se equilibra con el tiempo. Si la mente es baja la persona se vuelve loca. Si la mente es cero la persona se vuelve loco y actúa impredeciblemente. Una persona demente podría no recuperarse por completo.
Digestion (Digestión) disminuye constantemente. Si la digestión es cero la persona se hace caca al instante. La digestión puede ser satisfecha en el inodoro.
Consumo de recursos
Hay varios tipos de alimentos.
Canned food (Alimentos enlatados) es importante al inicio de la partida y sólo se puede encontrar por el entorno.
Meat (Carne) puede recolectarse de todo tipo de ser viviente. Cada una tiene aspectos diferentes. Aquí está la carne cruda, la podrida y la cocinada
Vegetables (Verduras) pueden cultivarse en tierras fértiles.
Potatoes (patatas) pueden cultivarse en tierras fértiles.
Processed food (Alimentos procesados) se cocina comida de numerosos ingredientes. La mejor calidad de los alimentos.
El ganado que podrían plantearse.
Los alimentos no se pueden almacenar para siempre. Cada tipo de comida tiene diferentes valores de duración y tiempo de podredumbre.
Habrá diferentes tipos de depósitos que almacenan recursos de manera más segura y alargan la duración de los alimentos, como un almacén refrigerado. Por otro lado esto consume mucha energía. Si te quedas sin electricidad, los alimentos empeorarán dramáticamente.
El jugador tiene el control sobre el consumo de recursos. Es posible definir las raciones. Con una alta cantidad de raciones, se puede tener un consumo de recursos cinco veces más elevado.
También el tipo de comida tiene un gran impacto. La carne humana podría ser comida si es necesario, pero esto es decisión del jugador.
El jugador puede expulsar o matar a los ciudadanos y alos animales con el fin de ahorrar recursos. La expulsión puede conllevar un motín y el robo de recursos. Lo mismo puede ocurrir con los ciudadanos descontentos.
Características adicionales
El comercio permite al jugador realizar transacciones con numerosos comerciantes. Incluyendo la esclavitud.
Los comerciantes visitan el mapa de vez en cuando. El mercado global cambia durante la partida. Los alimentos enlatados, por ejemplo, se convertirá en raros después de unos años.
El combate consiste en defensa y ataque. La caza es importante obtener suficiente carne. La defensa es importante para no quedar superado por animales o seres humanos. Es posible construir de un pequeño fuerte, con 4 niveles de barricadas.
Las prisiones se pueden añadir para contener a los enemigos capturados. Se puede reconvertidos o ser vendidos a los traficantes de esclavos.
El realismo es un punto importante del juego. Esto significa patrones lógicos, sino también una gran cantidad de crueldad. Las personas que mueren se quedan ahí, se pudren y se transforman en esqueletos. Los cuerpos pueden ser enterrados, y también vendidos a los caníbales o pueden procesarse para alimentar a los animales o a los ciudadanos. Los animales salvajes pueden coger los cuerpos, llevarlos a sus hogares y comerselos.
Los niños no son parte del juego, sobre todo por los hechos escritos anteriormente. El asentamiento sólo crecerá gracias a los inmigrantes. El tamaño de un asentamiento comienza con 3-5 y tiene 20-30 al final de la partida.
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