Los chicos de de Paradox han presentado recientemente un parche que eleva a Europa Universalis IV a la versión 1.16.2, realizando ajustes y corrigiendo errores detectados con el lanzamiento de Mare Nostrum.
Esta cuarta entrega está cerca de alcanzar el millón de copias vendidas y sigue dando guerra desde 2013 >>> |
Corrupción
- Actualizada la ayuda emergente sobre corrupción para mostrar lo que realmente afecta a la misma.
- La dificultad fácil ahora reduce tu corrupción drásticamente.
- Erradicar la corrupción se basa ahora en tu desarrollo, y no en tus ingresos.
- Reducida a la mitad la frecuencia de los eventos de corrupción buenos y malos.
Logros
- Actualizado el logro Luck of the Irish
- Nuevos logros actualizados para bloquear las naciones personalizadas
Rendición incondicional
- Si líder de la guerra se rinde incondicionalmente, sus aliados ya no lo hacen también.
- Si un jefe supremo se rinde incondicionalmente, sus vasallos ahora también lo hacen.
Repúblicas comerciantes
- Las repúblicas comerciantes están ahora limitadas por la cantidad de provincias en los estados, no por la cantidad total de provincias.
- Las repúblicas comerciantes ya no quieren convertirse en una ciudad libre.
Estados y territorios
- Corregido: los estados no podían formarse si había una colonia en la zona.
- Estado/territorio vacío no permanecía después de cargar partidas guardadas.
Ajustes en la IA
- Se han corregido algunas lógicas inverosímiles que lograban que la IA se atascara y nunca cancelara los condotta.
- La IA será un poco más fácil en las garantías de países que quieran conquistar o aliados.
- Ajustes en los regalos/subsidios para reducir el spam de largo alcance.
- La IA no debe más estar dispuesta a contratar a mercenarios para combatir alguna futura rebelión (sólo cuentan ahora las rebeliones graves).
Corrección de errores diversos
- Corregidos errores en los colores de las unidades en una serie de países (por ejemplo, Aragón).
- Corregido que solo los países moscovitas pueden formar Rusia.
- Corregido el estrecho de Hokkaido
- Corregido que a veces las partidas no se cargaban correctamente después de usar la misión de caza naval.
- Ya no se pueden separar de una unidad de mercenarios condotta reclutadas.
- MP: Corregida la partida que se desincronizaba si el anfitrión tenía el DLC Wealth of Nations pero el cliente no.
- Corregida la posición errónea de la unidad en Kholmogory.
Quejas varias recibidas
- Cuando una flota se reserva, los marineros que ya no se necesitan ahora son devueltos al contador de marinos del país (hasta el máximo de marineros).
- Arrasar provincias ya no les añade malestar.
- Eliminado el evento de regicidio.
- Eliminada la neutralidad histórica entre Portugal y Aragón
- Corregida la amenaza de guerra que podría ser utilizada durante una regencia.
- El Evento Centroafricano 15 ya no spameará al jugador activándose cada dos meses o así.
- Actualizada la ayuda emergente sobre corrupción para mostrar lo que realmente afecta a la misma.
- La dificultad fácil ahora reduce tu corrupción drásticamente.
- Erradicar la corrupción se basa ahora en tu desarrollo, y no en tus ingresos.
- Reducida a la mitad la frecuencia de los eventos de corrupción buenos y malos.
Logros
- Actualizado el logro Luck of the Irish
- Nuevos logros actualizados para bloquear las naciones personalizadas
Rendición incondicional
- Si líder de la guerra se rinde incondicionalmente, sus aliados ya no lo hacen también.
- Si un jefe supremo se rinde incondicionalmente, sus vasallos ahora también lo hacen.
Repúblicas comerciantes
- Las repúblicas comerciantes están ahora limitadas por la cantidad de provincias en los estados, no por la cantidad total de provincias.
- Las repúblicas comerciantes ya no quieren convertirse en una ciudad libre.
Estados y territorios
- Corregido: los estados no podían formarse si había una colonia en la zona.
- Estado/territorio vacío no permanecía después de cargar partidas guardadas.
Ajustes en la IA
- Se han corregido algunas lógicas inverosímiles que lograban que la IA se atascara y nunca cancelara los condotta.
- La IA será un poco más fácil en las garantías de países que quieran conquistar o aliados.
- Ajustes en los regalos/subsidios para reducir el spam de largo alcance.
- La IA no debe más estar dispuesta a contratar a mercenarios para combatir alguna futura rebelión (sólo cuentan ahora las rebeliones graves).
Corrección de errores diversos
- Corregidos errores en los colores de las unidades en una serie de países (por ejemplo, Aragón).
- Corregido que solo los países moscovitas pueden formar Rusia.
- Corregido el estrecho de Hokkaido
- Corregido que a veces las partidas no se cargaban correctamente después de usar la misión de caza naval.
- Ya no se pueden separar de una unidad de mercenarios condotta reclutadas.
- MP: Corregida la partida que se desincronizaba si el anfitrión tenía el DLC Wealth of Nations pero el cliente no.
- Corregida la posición errónea de la unidad en Kholmogory.
Quejas varias recibidas
- Cuando una flota se reserva, los marineros que ya no se necesitan ahora son devueltos al contador de marinos del país (hasta el máximo de marineros).
- Arrasar provincias ya no les añade malestar.
- Eliminado el evento de regicidio.
- Eliminada la neutralidad histórica entre Portugal y Aragón
- Corregida la amenaza de guerra que podría ser utilizada durante una regencia.
- El Evento Centroafricano 15 ya no spameará al jugador activándose cada dos meses o así.