Factorio continúa inmerso en pleno desarrollo. Esta semana el gran trabajo realizado se ha centrado en la realización de las puertas en la muralla y en las vías de tren. También se ha trabajado en solucionar algunos problemas con la fusión de las sombras y el eterno problema de hacer jugable el multijugador sin que haya desconexiones... |
Puertas
Esta semana se ha centrado en añadir las puertas. Las puertas están ahora casi terminadas, lo que enorgullece al equipo de Factorio
Esta semana se ha centrado en añadir las puertas. Las puertas están ahora casi terminadas, lo que enorgullece al equipo de Factorio
También se han dado cuenta de que las vías de tren precisarán de puertas, por lo que lo que requiere un espacio mayor al de las puertas de la muralla. Así es la vista previa, a falta de añadirlo al juego, de los gráficos de la puerta ferroviaria:
La puerta se abre al tren perteneciente al mismo equipo. Como es natural, hubo algunas complicaciones (como siempre) que necesitaban ser resueltos, ya que cuando el tren funciona en modo automático, es bastante simple, ya que los pasos de la vía otorgan el tiempo suficiente para que se puedan abrir. El problema viene cuando el jugador maneja el tren manualmente. Pongamos esta situación como ejemplo (ten en cuenta que se está usando los gráficos provisionales de las puertas):
Hasta el último momento, las puertas no saben por qué camino irá el jugador, de modo que para evitar un choque con la puerta sin abrir, se abren todas las puertas en todos los caminos posibles. Puedes ver algunas de las puertas abiertas en la foto, y todas ellas se abrirán incluso cuando el jugador decida ir recto.
Fusión de sombras
Uno de los problemas que hubo al añadir las puertas fue, que cuando las sombras se solapan, hace un efecto de "sombra doble". Esto se muestra mejor en la foto del tanque. La torreta tiene que ser creada por separado, ya que gira de forma independiente, y la sombra resultante muestra la superposición de los dos objetos.
Fusión de sombras
Uno de los problemas que hubo al añadir las puertas fue, que cuando las sombras se solapan, hace un efecto de "sombra doble". Esto se muestra mejor en la foto del tanque. La torreta tiene que ser creada por separado, ya que gira de forma independiente, y la sombra resultante muestra la superposición de los dos objetos.
Así que han tenido que crear un método donde las sombras de algunos objetos pueden ser dibujadas por separado en una sola imagen con el 100% de forma negra. Una vez que las sombras se fundan en la pantalla, se dibujan con un 50% de transparencia y olé... todas las superposiciones se han ido.
Triangulación
Era bastante molesto ver la visualización de las conexiones roboport cuando había un montón de ellas en el pantalla. Mira terminó la tarea de hacer la visualización de las conexiones en triangulación, en lugar de trazar una línea entre cada dos vecinos. He aquí está la comparación de los resultados (como puedes imaginar, la diferencia es aún mucho mayor en las zonas más concurridas de roboport).
Triangulación
Era bastante molesto ver la visualización de las conexiones roboport cuando había un montón de ellas en el pantalla. Mira terminó la tarea de hacer la visualización de las conexiones en triangulación, en lugar de trazar una línea entre cada dos vecinos. He aquí está la comparación de los resultados (como puedes imaginar, la diferencia es aún mucho mayor en las zonas más concurridas de roboport).
Multijugador
Siguen tratando de hacer un juego multijugador, aunque continúan los problemas serios de desincronización entre los jugadores, por lo que queda bastante tarea todavía.
Siguen tratando de hacer un juego multijugador, aunque continúan los problemas serios de desincronización entre los jugadores, por lo que queda bastante tarea todavía.