Los chicos de Factorio han publicado finalmente la versión experimental 0.12 después de varias semanas de retraso.
También consideran que el aspecto multijugador está lo suficientemente estable como para poder ser jugabl,e además la demo del juego también se ha elevado a la 0.12 >>> |
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Superficies
Las características de la construcción de la plataforma espacial se trasladó a la 0,13, pero uno de los grandes cambios que tuvimos que hacer ya está preparado en la 0.12. El juego ahora puede contener superficies independientes que son básicamente mapas independientes en un solo juego. Esta opción no se utiliza en el juego vanilla, pero es posible crear superficies adicionales (y teletransportarse allí) a través de la interfaz de scripting. Estoy casi seguro de que algunos mod utilizarán esta nueva característica, por lo que será mejor probarlo hasta que se oficialice su uso en la 0,13.
Hormigón y fricción del vehículo
Pavel terminó el conjunto de baldosas de hormigón, por lo que el conjunto de suelo se ha completado. Además de la bonificación de velocidad al caminar, el terreno afecta a la fricción del vehículo también. La arena es el terreno más lento para andar, mientras que el hormigón es el más rápido. Cada vehículo también tiene un modificador de cuánto le afecta el terreno, así que mientras la velocidad del coche se ve afectada bastante, la velocidad del carro de combate es casi la misma en la arena que en el hormigón (80% de reducción de desaceleración del terreno).
Las características de la construcción de la plataforma espacial se trasladó a la 0,13, pero uno de los grandes cambios que tuvimos que hacer ya está preparado en la 0.12. El juego ahora puede contener superficies independientes que son básicamente mapas independientes en un solo juego. Esta opción no se utiliza en el juego vanilla, pero es posible crear superficies adicionales (y teletransportarse allí) a través de la interfaz de scripting. Estoy casi seguro de que algunos mod utilizarán esta nueva característica, por lo que será mejor probarlo hasta que se oficialice su uso en la 0,13.
Hormigón y fricción del vehículo
Pavel terminó el conjunto de baldosas de hormigón, por lo que el conjunto de suelo se ha completado. Además de la bonificación de velocidad al caminar, el terreno afecta a la fricción del vehículo también. La arena es el terreno más lento para andar, mientras que el hormigón es el más rápido. Cada vehículo también tiene un modificador de cuánto le afecta el terreno, así que mientras la velocidad del coche se ve afectada bastante, la velocidad del carro de combate es casi la misma en la arena que en el hormigón (80% de reducción de desaceleración del terreno).
Añadidos en la red de circuitos
Como el añadido en la red de circuitos no es tan complicado ahora, Robert decidió poner una pequeña parte en la 0.12, después de todo. Ahora es posible leer la cantidad (y tipo) de líquido en los tanques de almacenamiento y el control de la bomba y la bomba costera de la red de circuito. Esto le da al jugador un mejor control sobre el gasto en productos derivados del petróleo.
Por lo tanto, vamos ve y juega a la 0.12, nos estamos preparando para la tormenta de errores mientras tanto :) Como siempre, puedes comentar las noticias en los foros oficiales y en el foro de simcitycoon.
Como el añadido en la red de circuitos no es tan complicado ahora, Robert decidió poner una pequeña parte en la 0.12, después de todo. Ahora es posible leer la cantidad (y tipo) de líquido en los tanques de almacenamiento y el control de la bomba y la bomba costera de la red de circuito. Esto le da al jugador un mejor control sobre el gasto en productos derivados del petróleo.
Por lo tanto, vamos ve y juega a la 0.12, nos estamos preparando para la tormenta de errores mientras tanto :) Como siempre, puedes comentar las noticias en los foros oficiales y en el foro de simcitycoon.