Plataformas
PC, Mac
Cambios principales
Jugar en Sandbox: Ahora DirectX 11 está por defecto, en detrimento de DirectX 9.0c
Jugar en Sandbox: Los leñadores reciben la habilidad de plantar retoños (Consume semillas) *
Jugar en Sandbox: La semillas son ahora un recurso, tiradas por los monstruos.
Jugar en Sandbox: Barra superior cambiada para añadir recursos; eliminado el diálogo del almacén.
Jugar en Sandbox: Los edificios ahora se pueden construir sobre recursos **
Jugar en Sandbox: Añadida cola de avisos de prioridad para las voces (como por ejemplo las misiones del tutorial)
Jugar en Sandbox: los muros son ahora más fáciles de colocar.
Jugar en Sandbox: los objetos que bloquean los edificios y la colocación de muros están ahora resaltados en la mayoría de los casos.
Editor Sandbox: Workbench - Añadida herramienta visual de modding ***
Cambios menores
Jugar en Sandbox: Los personajes tienen 30 segundos de inmunidad después de recuperarse de una enfermedad.
Jugar en Sandbox: Caminos eliminados en los mapas.
Jugar en Sandbox: Raciones de alimentos eliminadas del carro, realizar recolección tiene más importancia.
Jugar enJugar en Sandbox: Los bienes ahora solo se retiran del inventario cuando los ciudadanos llegan al punto de transferencia en lugar de quitarse cuando se fueran de él.
Jugar en Sandbox: El Inventario Global ahora muestra todos productos en Storehouse (almacenes), siendo transportados o en edificios.
Jugar en Sandbox: Los personajes tienen aumentado el radio de colisión para facilitar la selección.
Jugar en Sandbox: La Bakery (panadería) Butchery (carnicería) Windmill (Era) y Fishing Hut (Cabaña del pescador) ahora trasladan los alimentos al Storehouse (almacén) Los alimentos ahora se compran en los Storehouse (almacenes)
Jugar en Sandbox: Los trabajos de los peasant (campesinos) ahora retornan recursos a cualquier edificio apropiado, por ejemplo, madera al carro, Woddcutter (Cabaña del leñador) o Storehouse (almacén)
Jugar en Sandbox: las necesidad de proteínas y verduras comienzan cuando la puntuación de cultura pase de 30.
Jugar en Sandbox: la necesidad de leña se inicia cuando la puntuación de cultura pase de 35.
Jugar en Sandbox: Añadida confirmación emergente cuando una partida se guarde adecuadamente.
Jugar en Sandbox: Modificación en la interfaz (cambio de fuente, nuevo sistema de renderizado de texto para una mayor claridad, botón de estado activable, eliminado origen de las localizaciones de recursos cercanos)
Jugar en Sandbox: ciclo día / noche extendido , la transición tarda más tiempo.
Editor Sandbox: Ice Palace Kit reacondicionado
Editor Sandbox: Añadido Kit de 67 piezas (Ice Palace, Grassland Glade Props)
Corrección de errores
# 0090 Jugar en Sandbox: Trebuchet (fundíbulo) marcaba como enemigo a los ciervos.
# 0149 Jugar en Sandbox: Grandes tocones de árboles/arbustos de bayas que no se eliminaban al colocar un edificio.
# 0153 Jugar en Sandbox: El asesor decía varias cosas al mismo tiempo.
# 0156 Jugar en Sandbox: Los woodcutters (leñadores) cosechaban 5 de madera cuando al ordenar manualmente que talaran debería dar más.
# 0157 Jugar en Sandbox: Los trabajadores no despejaban primero los recursos próximos a los edificios.
# 0158 Editor Sandbox : El cuadro delimitador no aparecía en WorldObjects después de la primera selección.
# 0159 Jugar en Sandbox: Los muros de construcción después de colocar Gatehouse (puertas de guardia) podían resultar en una nube de humor permanente.
# 0160 Jugar en Sandbox: Los aldeanos martilleaban el aire después de eliminar una sección de muro en construcción.
# 0161 Jugar en Sandbox: El minimapa quedaba en blanco al jugar mapas de criptas.
# 0162 Jugar en Sandbox: al construir muros, se eliminan los objetos bajo los muros aunque no haya suficientes recursos.
# 0163 Jugar en Sandbox: Los pequeños yacimeintos de mineral y piedra no dan la misma cantidad.
Problemas conocidos
Los muros no se estaban guardanddo en los archivos de mapa.
Algunos Ice Palace Atrezzo están rotos.
Algunos Construction Kit Props están rotos.
Algunos Systems Kit Pieces no pueden ser utilizados o seleccionados se colocaban (guardar y recargar mapa en el editor)
Zombie en el Kit Undead está roto - NO USARLO
Comentarios del desarrollador
Nos gustaría recordar a los jugadores que versión por defecto para Windows es ahora de 64 bits, ya que la gran mayoría de jugadores la están utilizando. Los jugadores con la versión más antigua de 32 bits de Windows tendrán que optar por la versión de 32 bits. Para obtener más información, por favor visita:
http://steamcommunity.com/app/224440/discussions/0/540744474771635312/
* Para plantar varios árboles jóvenes, una vez que se activa la habilidad especial del Woddcutter's (leñador), hacer clic izquierdo colocará uno tras otro, hasta que se acaben las semillas o hacer clic derecho lo cancelará.
** Los recursos que serán destruidos están resaltados en amarillo. Objetos bloqueados que impiden la construcción se destacarán en rojo.
*** Workbench (banco de trabajo) es una herramienta visual de scripting modding integrado en el Editor. Pulse 'Y' para acceder a ella. Hemos escrito la Guía Workbench [www.gamesfoundry.com] para ayudar a empezar, y puedes ver a los dos últimos vídeos Dev Hangout en http://youtube.com/gamesfoundry.
Hemos reincidido en el trabajo del inventario de economía para reducir la confusión al jugador. La elaboración (crafteo) puede ahora recurrir a las mercancías en tránsito, por lo que si los campesinos se van con toda tu leña, todavía puedes crear artículos que lo requieran como ingrediente (por ejemplo Plate Armor). Queremos extraer la carga directamente del transporte de los campesinos por lo que su entrega final es menos importante. Básicamente, ¡puedes robar de nuevo su leña!
PC, Mac
Cambios principales
Jugar en Sandbox: Ahora DirectX 11 está por defecto, en detrimento de DirectX 9.0c
Jugar en Sandbox: Los leñadores reciben la habilidad de plantar retoños (Consume semillas) *
Jugar en Sandbox: La semillas son ahora un recurso, tiradas por los monstruos.
Jugar en Sandbox: Barra superior cambiada para añadir recursos; eliminado el diálogo del almacén.
Jugar en Sandbox: Los edificios ahora se pueden construir sobre recursos **
Jugar en Sandbox: Añadida cola de avisos de prioridad para las voces (como por ejemplo las misiones del tutorial)
Jugar en Sandbox: los muros son ahora más fáciles de colocar.
Jugar en Sandbox: los objetos que bloquean los edificios y la colocación de muros están ahora resaltados en la mayoría de los casos.
Editor Sandbox: Workbench - Añadida herramienta visual de modding ***
Cambios menores
Jugar en Sandbox: Los personajes tienen 30 segundos de inmunidad después de recuperarse de una enfermedad.
Jugar en Sandbox: Caminos eliminados en los mapas.
Jugar en Sandbox: Raciones de alimentos eliminadas del carro, realizar recolección tiene más importancia.
Jugar enJugar en Sandbox: Los bienes ahora solo se retiran del inventario cuando los ciudadanos llegan al punto de transferencia en lugar de quitarse cuando se fueran de él.
Jugar en Sandbox: El Inventario Global ahora muestra todos productos en Storehouse (almacenes), siendo transportados o en edificios.
Jugar en Sandbox: Los personajes tienen aumentado el radio de colisión para facilitar la selección.
Jugar en Sandbox: La Bakery (panadería) Butchery (carnicería) Windmill (Era) y Fishing Hut (Cabaña del pescador) ahora trasladan los alimentos al Storehouse (almacén) Los alimentos ahora se compran en los Storehouse (almacenes)
Jugar en Sandbox: Los trabajos de los peasant (campesinos) ahora retornan recursos a cualquier edificio apropiado, por ejemplo, madera al carro, Woddcutter (Cabaña del leñador) o Storehouse (almacén)
Jugar en Sandbox: las necesidad de proteínas y verduras comienzan cuando la puntuación de cultura pase de 30.
Jugar en Sandbox: la necesidad de leña se inicia cuando la puntuación de cultura pase de 35.
Jugar en Sandbox: Añadida confirmación emergente cuando una partida se guarde adecuadamente.
Jugar en Sandbox: Modificación en la interfaz (cambio de fuente, nuevo sistema de renderizado de texto para una mayor claridad, botón de estado activable, eliminado origen de las localizaciones de recursos cercanos)
Jugar en Sandbox: ciclo día / noche extendido , la transición tarda más tiempo.
Editor Sandbox: Ice Palace Kit reacondicionado
Editor Sandbox: Añadido Kit de 67 piezas (Ice Palace, Grassland Glade Props)
Corrección de errores
# 0090 Jugar en Sandbox: Trebuchet (fundíbulo) marcaba como enemigo a los ciervos.
# 0149 Jugar en Sandbox: Grandes tocones de árboles/arbustos de bayas que no se eliminaban al colocar un edificio.
# 0153 Jugar en Sandbox: El asesor decía varias cosas al mismo tiempo.
# 0156 Jugar en Sandbox: Los woodcutters (leñadores) cosechaban 5 de madera cuando al ordenar manualmente que talaran debería dar más.
# 0157 Jugar en Sandbox: Los trabajadores no despejaban primero los recursos próximos a los edificios.
# 0158 Editor Sandbox : El cuadro delimitador no aparecía en WorldObjects después de la primera selección.
# 0159 Jugar en Sandbox: Los muros de construcción después de colocar Gatehouse (puertas de guardia) podían resultar en una nube de humor permanente.
# 0160 Jugar en Sandbox: Los aldeanos martilleaban el aire después de eliminar una sección de muro en construcción.
# 0161 Jugar en Sandbox: El minimapa quedaba en blanco al jugar mapas de criptas.
# 0162 Jugar en Sandbox: al construir muros, se eliminan los objetos bajo los muros aunque no haya suficientes recursos.
# 0163 Jugar en Sandbox: Los pequeños yacimeintos de mineral y piedra no dan la misma cantidad.
Problemas conocidos
Los muros no se estaban guardanddo en los archivos de mapa.
Algunos Ice Palace Atrezzo están rotos.
Algunos Construction Kit Props están rotos.
Algunos Systems Kit Pieces no pueden ser utilizados o seleccionados se colocaban (guardar y recargar mapa en el editor)
Zombie en el Kit Undead está roto - NO USARLO
Comentarios del desarrollador
Nos gustaría recordar a los jugadores que versión por defecto para Windows es ahora de 64 bits, ya que la gran mayoría de jugadores la están utilizando. Los jugadores con la versión más antigua de 32 bits de Windows tendrán que optar por la versión de 32 bits. Para obtener más información, por favor visita:
http://steamcommunity.com/app/224440/discussions/0/540744474771635312/
* Para plantar varios árboles jóvenes, una vez que se activa la habilidad especial del Woddcutter's (leñador), hacer clic izquierdo colocará uno tras otro, hasta que se acaben las semillas o hacer clic derecho lo cancelará.
** Los recursos que serán destruidos están resaltados en amarillo. Objetos bloqueados que impiden la construcción se destacarán en rojo.
*** Workbench (banco de trabajo) es una herramienta visual de scripting modding integrado en el Editor. Pulse 'Y' para acceder a ella. Hemos escrito la Guía Workbench [www.gamesfoundry.com] para ayudar a empezar, y puedes ver a los dos últimos vídeos Dev Hangout en http://youtube.com/gamesfoundry.
Hemos reincidido en el trabajo del inventario de economía para reducir la confusión al jugador. La elaboración (crafteo) puede ahora recurrir a las mercancías en tránsito, por lo que si los campesinos se van con toda tu leña, todavía puedes crear artículos que lo requieran como ingrediente (por ejemplo Plate Armor). Queremos extraer la carga directamente del transporte de los campesinos por lo que su entrega final es menos importante. Básicamente, ¡puedes robar de nuevo su leña!