Una nueva versión alfa de Folk Tale está ya disponible, añadiendo nuevas características, corrigiendo errores y añadiendo la primera unidad héroe: Ser Gregory.
También se han añadido zombies y la capacidad de guardar, y nuevos monstruos, como escarabajos y arañas reina que lanzan oleadas de arañitas >>> |
Plataformas
Windows, Mac
Cambios principales
Cambios menores
Windows, Mac
Cambios principales
- Jugadores: Heroes: Agregado Ser Gregory y habilidades especiales (Taunt, Shield Bash, Power Slam, Iron Skin, Decisive Victory)*
- Jugador: Mecánica: Los Woodcutters (leñadores) ahora plantan automáticamente semillas**
- Jugador: Mecánica: Los árboles tienen un 100% de probabilidad de dejar caer semillas al ser talados **
- Jugador: Añadido sistema de retrato del personaje***
Cambios menores
- Jugadores: Los personajes ocioso ahora se apartan de otros personajes con los que se crucen.
- Jugador: Guardar añadido.
- Jugador: Zombies añadidos.
- Jugador: Beetles (Escarabajos) añadidos
- Jugador: Las habilidades especiales ahora se pueden poner en cola.
- Jugador: Las habilidades especiales ahora tienen un tiempo de reutilización.
- Jugador: Ahora pueden colocarse buffs para el daño de la armas (positivo o negativo)
- Jugador: Desactivado el código experimental Anti-Kiting
- Jugador: Ahora las armas/escudos se ajustan correctamente dependiendo del personaje.
- Jugador: Aturdir añadido.
- Jugador: Modificadas algunas etiquetas para quitar nimierías.
- Jugador: Añadido los efectos visuales del Poison (veneno)
- Jugador: Añadida la distancia de selección del destello del cadáver.
- Jugador: Obligado a los personajes a girar primero antes de moverse cuando se le exija> 90 grados de cambio para que parezca más natural.
- Jugador: Las bestias y las arañas ya no sueltan Seeds (semillas)
- Jugador: Reducido el coste de cultura de los edificios de nivel 2 de 350 a 275.
- Jugador: Los trabajadores ya no caminan largas distancias para llegar a los lugares de trabajo, por ejemplo, la pesca.
|
- Jugador: Los Beastmen (hombres bestia) ya no sueltan (hacha) o armas raras.
- Jugador: Ajustado el rango de volumen de la música y del volumen predeterminado.
- Jugador: Ajustada la sensibilidad del teclado por defecto para un desplazamiento rápido.
- Jugador: Añadido ajuste para el volumen del sonido ambiental (Piado de los pájaros, sonido del viento etc. )
- Jugador: Cambiada la cantidad de producción del Mead (hidromiel) y del Honeycomb (panal)
- Jugador: Activada la necesidad de entretenimiento de los aldeanos cuando se construya la primera tavern (taverna) en lugar de esperar a que la cultura alcance un cierto nivel.
- Jugador: Ya no puedes vender el Supply Wagon/Storehouse (carro de suministros/almacén) si es el último.
- Jugador: La capacidad del Supply wagon (Carro de suministro) ahora está bien seleccionada.
- Jugador: Ajustados los costes de la bakery (panadería), bee yard (explotación apícola), bucthery (carnicería) y Fishing Hut (cabaña de pesca)
- Jugador: Desactivada la enfermedad media y severa de forma temporal.
- Jugador: Sólo se anuncian brotes de enfermedad si no hay stock de medicinas.
- Jugador: Actualizados la mayoría de los mapas.
- Editor: La intensidad de la luz puede ser ahora cambiada en Inspector.
- Editor: El factor de escala del objeto se muestra ahora en Inspector.
- Editor: Añadidas recetas perdidas de elaboración de armaduras.
- Editor: Añadidos un montón de artículos de botín.
- Editor: Agregado montones de Bone Kit y Decals.
- Editor: Agregados beetles (escarabajos), zombies, araña alternativa, araña reina que genera oleadas.
- Editor: Workbench: Agregado nodo SetAllegiance
- Editor: Workbench: Agregado nodo Consola
- Editor: Workbench: Agregado nodo InstantiateCharacterAt
- Editor: Workbench: Agregado nodo AddAttributePoints
- Editor: Workbench: Agregado nodo Para establecer atributos en el personaje generado.
- Editor: Workbench: Agregado nodo CameraMove.
- Editor: Workbench: Agregado nodo InstantiateBuildingAt
- Editor: Workbench: Agregado nodo CharacterToWorldObject (Converts, que permite el uso de Destroy)
- Editor: Workbench: Añadido soporte para Boolean Variables.
- Editor: Workbench: Añadida salida activa (boolean) para Quest Node
- Editor: Workbench: Agregado nodo CharacterHealth
- Editor: Workbench: Agregado nodo CharacterAlive
- Editor: Workbench: Ahora puede configurarse el retrato del personaje a través de una entrada en Conversation Nodes (nodos de conversación) (Sin embargo este añadido cambiará en la alfa 22)
- Editor: Workbench: Modificado nodo Gate para incluir el interruptor de estado inicial.
- Editor: Workbench: SpawnedCharacter ahora pueden obtener personajes del generador de oleadas.
Corrección de errores
- # 0182 Sandbox jugador: Destruir el Supply wagon (Carro de suministro) conducía a problemas irrecuperables.
- # 0184 Sandbox Editor: Introducido el editor por segunda vez con mejores cuadros delimitadores.
- # 0185 Sandbox jugador: Algunas partículas estaban siendo afectadas por SSAO.
- # 0186 Sandbox jugador: Duplicación de las Civics Bars para las verduras.
- # 0187 Sandbox jugador : Algunos sonidos no se reproducían o lo hacían muy pausadamente.
- # 0188 Sandbox jugador: Más armas, anillos y collares sin apilarse.
- # 0189 Sandbox jugador: Las recetas de Scale (escala) y Halberd (alabarda) no se desbloqueaban con la investigación de la Blacksmith (herrería)
- # 0190 Sandbox jugador: Los aldeanos a veces se atascaban fuera de las cottages (cabañas)
- # 0191 Sandbox jugador: Los peasants (campesinos) cerca de cottages (cabañas) ignoraraban los comandos de talar árbol .
Las recetas de elaboración que se encuentran en el botín no muestran sus iconos, pero aparecen en el crafting menu (menú de elaboración)
Ser Gregory realmente necesita un medidor de furia en lugar de obtener el poder de la mente.
Comentarios del desarrollador
Alfa 21 tiene un fuerte enfoque en héroes, habilidades especiales y mejoras de combate. Incluye todo el código para soportar héroes incluyendo habilidades en cola, aplicación de buffs, e IA de combate.