Ya está disponible una nueva versión de Hearthlands, que también ha sido publicada para la edición en Steam, incorporando bastantes novedades relacionadas con el combate y la diplomacia, tal y como hemos ido comentando en anteriores noticias. En juego comienza poco a poco a completarse y a añadir más y más contenido... |
Qué hay de nuevo en la 0.4.1
13 de diciembre 2014
Los malditos cerdos se rompen cada vez que sale una nueva versión :) La pocilga está corregida y los rebaños de cerdos ya no tratan de alimentar a los pollos con nabos.
La sección Impuestos y Empleo (Tax & Employment) ahora muestra la cantidad de puestos de trabajo que hay en total.
¡Gracias a Adam por las sugerencias!
Las partidas guardadas de 0.4.0 son compatibles con 0.4.1.
Qué hay de nuevo en 0.4.0
0.4.0 es otra gran actualización de Hearthlands y la versión inicial disponible en Steam.
Las partidas guardadas desde la 0.3.2 o anteriores no son compatibles con la 0.4.0
Diplomacia
Ahora puedes realizar diplomacia con las ciudades rivales que se muestran en el mapa del mundo. Cada ciudad rival tiene un líder, cierto poder militar y riqueza. El poder y la riqueza pueden cambiar a medida que juegues. Cada rival también tiene dos parámetros importantes: La opinión de ti (visible) y el temor (oculto). El dictamen sobre ti depende de tu cultura y de acciones. El temor depende de tu poder militar relativo.
Los rivales con una opinión más alta tienen más probabilidades de que te envíen regalos, satisfagan tus peticiones y es menos probable que te atacarán.
Cuanto menor sea el temor es más probable que los enemigos te ataquen y te pidan recursos. n
El envío de regalos a alguien te da una bonificación en la opinión de ellos. Sólo cuenta la mayor bonificación de opinión, por lo que no puedes enviar toneladas de regalos (Hola, CK II).
Solicitar recursos a alguien otorga una penalización en su opinión (incluso si no aceptan tu solicitud).
Si un rival te envía un regalo obtienes una penalizacón en la opinión también (incluso si rechazas el regalo).
Obtienes una bonificaión en la opinión si cumples su solicitud o una penalización si la declinas. Si rechazas la petición de inmediato la penalización es menor que si aceptas y la declinas más tarde (es decir; incumplirlo).
Si atacas a alguien o alguien te ataca, se obtiene una gran penalización en la opinión (que desaparece después de que la guerra haya terminado).
Si te las arreglaste para repeler el ataque de tu rival o conquistado a alguien, se obtiene una bonificación de la opinión con ellos.
Si el comerciante de un rival muere en tus tierras (debido a una invasión o a monstruos) se obtiene una penalización en la opinión de tu rival.
Cada modificador de opinión tiene una duración de 2 años y disminuye gradualmente con el tiempo.
Actualmente puede verse las solicitudes activas en Panel de solicitudes (Requests) en la parte superior izquierda de la pantalla.
Se puede especificar el número de rivales al inicio de una nueva partida (de 0 a 12). Además, si no quieres preocuparte por defenderte y hacer frente a las peticiones de la IA, puedes hacer que los rivales sea pasivos.
Nuevo sistema de comercio
Cada rival tiene un cierto conjunto de recursos que necesita (que puede que desee comprar, solicitar y/ o recibir como regalo por parte tuya) o que tiene en abundancia (y puede que quiera venderte o regalarte algo).
El número de rutas comerciales disponibles que tengas, así como el precio de los bienes, depende de la opinión que tengas con tu socio comercial. Cuando estás en guerra con alguien las rutas comerciales entre vosotros se cierran.
Las rutas comerciales inactivas un tiempo pueden cerrarse y ser sustituidas por otras nuevas. Las rutas comerciales más activas pueden aumentar su límite de comercio.
Guerras e invasiones
Los rivales pueden lanzar una invasión contra ti (si se sienten lo suficientemente poderosos).
También puedes atacar a tus rivales. Los escuadrones que están en el extranjero no recibirán refuerzos hasta que regresen.
Después del ataque, si sobre las tropas han sobrevivido consiguen experiencia y puedes conseguir un botín (si has ganado).
Los ejércitos que están en marchan se muestran en el mapa del mundo.
Nuevos edificios y plaga
La caballa del silvicultor te permite plantar árboles, setas y flores en un área determinada.
La tienda del herborista te permite hacer medicamentos a partir de las setas.
El boticario distribuye medicinas entre las casas para impedir que se desate una plaga. Necesitas aproximadamente 1 medicina por casa al año.
La peste puede suceder si tus casas no reciben suficientes medicamentos. Una casa con plaga no será capaz de evolucionar y perderá su población hasta quede abandonada. Asegúrate de construir una botica al inicio de la partida.
Inmigración
Tu ciudad tiene ahora un atractivo general, lo que básicamente es un valor para que los inmigrantes vengan a la ciudad. Cosas como las muertes, la falta de recursos, la falta de empleo, el bajo nivel de vivienda, impuestos altos, elevada emigración etc. afectan al atractivo. Si un ejército invasor está en la ciudad el atractivo será la mitad .
Otras cosas
Ahora tanto el mapa como el mapa del mundo pueden desplazarse con las teclas WSAD.
En la pantalla de carga del juego ahora se puede hacer doble clic en una partida guardada para cargarla de inmediato.
Todos los iconos de recursos están acompañados por el nombre del recurso apropiado, que hace que sea más fácil saber lo que es.
¡Gracias a Bjorn por sugerir estas tres!
Los pozos tienen ahora una cantidad limitada de agua al año para ser sacada. Necesitarás aproximadamente un pozo por cada dos edificios (panadería, destilería de cerveza y destilería de sidra) para mantenerse al día con la demanda.
Añadidos los árboles tipo pino (los pinos tiene 2 de troncos en lugar de 1 del un árbol normal).
Mejores costa y objetos acuáticos.
Muchas otras mejoras, cambios en el equilibrio y correcciones.
13 de diciembre 2014
Los malditos cerdos se rompen cada vez que sale una nueva versión :) La pocilga está corregida y los rebaños de cerdos ya no tratan de alimentar a los pollos con nabos.
La sección Impuestos y Empleo (Tax & Employment) ahora muestra la cantidad de puestos de trabajo que hay en total.
¡Gracias a Adam por las sugerencias!
Las partidas guardadas de 0.4.0 son compatibles con 0.4.1.
Qué hay de nuevo en 0.4.0
0.4.0 es otra gran actualización de Hearthlands y la versión inicial disponible en Steam.
Las partidas guardadas desde la 0.3.2 o anteriores no son compatibles con la 0.4.0
Diplomacia
Ahora puedes realizar diplomacia con las ciudades rivales que se muestran en el mapa del mundo. Cada ciudad rival tiene un líder, cierto poder militar y riqueza. El poder y la riqueza pueden cambiar a medida que juegues. Cada rival también tiene dos parámetros importantes: La opinión de ti (visible) y el temor (oculto). El dictamen sobre ti depende de tu cultura y de acciones. El temor depende de tu poder militar relativo.
Los rivales con una opinión más alta tienen más probabilidades de que te envíen regalos, satisfagan tus peticiones y es menos probable que te atacarán.
Cuanto menor sea el temor es más probable que los enemigos te ataquen y te pidan recursos. n
El envío de regalos a alguien te da una bonificación en la opinión de ellos. Sólo cuenta la mayor bonificación de opinión, por lo que no puedes enviar toneladas de regalos (Hola, CK II).
Solicitar recursos a alguien otorga una penalización en su opinión (incluso si no aceptan tu solicitud).
Si un rival te envía un regalo obtienes una penalizacón en la opinión también (incluso si rechazas el regalo).
Obtienes una bonificaión en la opinión si cumples su solicitud o una penalización si la declinas. Si rechazas la petición de inmediato la penalización es menor que si aceptas y la declinas más tarde (es decir; incumplirlo).
Si atacas a alguien o alguien te ataca, se obtiene una gran penalización en la opinión (que desaparece después de que la guerra haya terminado).
Si te las arreglaste para repeler el ataque de tu rival o conquistado a alguien, se obtiene una bonificación de la opinión con ellos.
Si el comerciante de un rival muere en tus tierras (debido a una invasión o a monstruos) se obtiene una penalización en la opinión de tu rival.
Cada modificador de opinión tiene una duración de 2 años y disminuye gradualmente con el tiempo.
Actualmente puede verse las solicitudes activas en Panel de solicitudes (Requests) en la parte superior izquierda de la pantalla.
Se puede especificar el número de rivales al inicio de una nueva partida (de 0 a 12). Además, si no quieres preocuparte por defenderte y hacer frente a las peticiones de la IA, puedes hacer que los rivales sea pasivos.
Nuevo sistema de comercio
Cada rival tiene un cierto conjunto de recursos que necesita (que puede que desee comprar, solicitar y/ o recibir como regalo por parte tuya) o que tiene en abundancia (y puede que quiera venderte o regalarte algo).
El número de rutas comerciales disponibles que tengas, así como el precio de los bienes, depende de la opinión que tengas con tu socio comercial. Cuando estás en guerra con alguien las rutas comerciales entre vosotros se cierran.
Las rutas comerciales inactivas un tiempo pueden cerrarse y ser sustituidas por otras nuevas. Las rutas comerciales más activas pueden aumentar su límite de comercio.
Guerras e invasiones
Los rivales pueden lanzar una invasión contra ti (si se sienten lo suficientemente poderosos).
También puedes atacar a tus rivales. Los escuadrones que están en el extranjero no recibirán refuerzos hasta que regresen.
Después del ataque, si sobre las tropas han sobrevivido consiguen experiencia y puedes conseguir un botín (si has ganado).
Los ejércitos que están en marchan se muestran en el mapa del mundo.
Nuevos edificios y plaga
La caballa del silvicultor te permite plantar árboles, setas y flores en un área determinada.
La tienda del herborista te permite hacer medicamentos a partir de las setas.
El boticario distribuye medicinas entre las casas para impedir que se desate una plaga. Necesitas aproximadamente 1 medicina por casa al año.
La peste puede suceder si tus casas no reciben suficientes medicamentos. Una casa con plaga no será capaz de evolucionar y perderá su población hasta quede abandonada. Asegúrate de construir una botica al inicio de la partida.
Inmigración
Tu ciudad tiene ahora un atractivo general, lo que básicamente es un valor para que los inmigrantes vengan a la ciudad. Cosas como las muertes, la falta de recursos, la falta de empleo, el bajo nivel de vivienda, impuestos altos, elevada emigración etc. afectan al atractivo. Si un ejército invasor está en la ciudad el atractivo será la mitad .
Otras cosas
Ahora tanto el mapa como el mapa del mundo pueden desplazarse con las teclas WSAD.
En la pantalla de carga del juego ahora se puede hacer doble clic en una partida guardada para cargarla de inmediato.
Todos los iconos de recursos están acompañados por el nombre del recurso apropiado, que hace que sea más fácil saber lo que es.
¡Gracias a Bjorn por sugerir estas tres!
Los pozos tienen ahora una cantidad limitada de agua al año para ser sacada. Necesitarás aproximadamente un pozo por cada dos edificios (panadería, destilería de cerveza y destilería de sidra) para mantenerse al día con la demanda.
Añadidos los árboles tipo pino (los pinos tiene 2 de troncos en lugar de 1 del un árbol normal).
Mejores costa y objetos acuáticos.
Muchas otras mejoras, cambios en el equilibrio y correcciones.