En esta nueva actualización del estado de desarrollo podemos ver las mejoras en el apartado militar, y los primeros enemigos a los que se enfrentarán nuestras tropas: los temibles esqueletos.
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Actualización del desarrollo
19 de septiembre 2014
Esta semana se ha centrado principalmente en el combate, lo que ha necesitado de una gran cantidad de tiempo para su realización, pero con la infraestructura ya realizada ahora, se pueden añadir más unidades/monstruos con bastante facilidad.
Los cementerios ahora pueden ser embrujados y empezar a generar esqueletos que vayan y ataquen tu ciudad. Los monstruos también atacarán a todo el mundo (excepto a los animales) en su rango. Esto significa que es posible que quieras proteger a tus comerciantes y a los inmigrantes de ellos.
El sistema de combate está más o menos hecho (¡hurra!). Cada unidad recibe puntos de experiencia y puede subir de nivel. Actualmente, el nivel de la unidad sólo afecta al daño y la resistencia, pero podrá añadirse más características próximamente.
Canciller% random_name% trae algunas noticias importantes.
Los edificios pueden ser dañados e incendiarse. Los edificios y las unidades regeneran automáticamente sus puntos de vida, pero las unidades los regeneran mucho más rápido en sus cuarteles.
Tuve que volver a escribir parte del código de IA de la unidad y del cálculo de rutas, por lo que ahora no pueden estar en la misma celta de forma simultánea, lo que es mucho mejor.
Además, los arqueros disparan ahora a blancos móviles con alguna predicción.
Cada personaje tiene animación al morir y su cadáver (jeje).
El caballero se ha cambiado un poco.
La Tierra Maldita alrededor de los cementerios ahora tiene algunos huesos y otras cosas en él.
Grabé un montón de sonidos nuevos para las unidades, esqueletos, canciller, etc. También sonido de los combates. Todavía quedan por añadirse algunos sonidos, pero lo terminaremos la semana que viene. Mi idea es tener diferentes voces/frases para cada profesión, pero no en un futuro cercano.
Prácticamente queda sólo un tipo de monstruo de la IA relacionado con el combate en la lista de tareas por hacer (así como una gran cantidad de pruebas) por lo que calculamos que la versión 0.2.0 será lanzada a finales de la próxima semana (si nada va mal). ¡Crucemos los dedos!
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Sergio y Simon