El desarrollo de Hearthlands continúa con viento en popa. Los nuevos edificios relacionados con las bebidas alcohólicas ya están listos para ser añadidos a la futura versión. Además ha trabajado también en las condiciones de inicio de las partidas (cantidad de recursos, existencia de agua) corrección de errores y la diplomacia... |
Estado de desarrollo;
31 de Octubre de 2014
Esta semana hemos terminado las cosas relacionadas con el alcohol y continuamos trabajando en la diplomacia.
Nuevos edificios: Bodega (Winery) viña (Grapes plot), cervecería (Beer brewery)
31 de Octubre de 2014
Esta semana hemos terminado las cosas relacionadas con el alcohol y continuamos trabajando en la diplomacia.
Nuevos edificios: Bodega (Winery) viña (Grapes plot), cervecería (Beer brewery)
El productor de vino recoge uvas de las viñas y se lo lleva a una bodega para destilar vino. La cervecería necesita grano y lúpulo para producir cerveza.
Los esqueletos y elementales ahora desaparecerán después de un tiempo, lo que los hace menos devastadores.
Encontrado un Bug: las casas evolucionaban al nivel 3, incluso si no había alcohol y empezaban a quejarse de la falta de alcohol. Este problema se solucionará en la próxima actualización.
Nuevos ajustes: Recursos naturales y agua
Los esqueletos y elementales ahora desaparecerán después de un tiempo, lo que los hace menos devastadores.
Encontrado un Bug: las casas evolucionaban al nivel 3, incluso si no había alcohol y empezaban a quejarse de la falta de alcohol. Este problema se solucionará en la próxima actualización.
Nuevos ajustes: Recursos naturales y agua
La opción de recursos naturales (Natural resources) establecerá la cantidad que tendrán y la importancia al comienzo de la partida según los términos que se hayan establecido (hierro, carbón, oro, piedra, peces, animales salvajes, etc.). Agua si la partida empieza en una costa (opción activada), o en el interior (opción desactivada).
La diplomacia está empezando a tomar forma:
La diplomacia está empezando a tomar forma:
Cada oponente tiene varias estadísticas: opinión sobre nosotros, poder y riqueza. La opinión es evidente (podremos elevarla con el envío de regalos y descenderá si somos incapaces de cumplir sus demandas). El poder es importante para determinar si el oponente tiene miedo de nosotros (si nuestro poder es mayor) o no (si su poder es mayor). La riqueza determina la cantidad de botín obtendremos si lo atacamos.
Actualmente, la única cosa que puedes hacer con tus oponentes es enviarles regalos:
Actualmente, la única cosa que puedes hacer con tus oponentes es enviarles regalos:
Un nuevo vídeo (basado en la versión anterior)
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Gracias,
Sergio y Simon
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