La versión 0.4.0 de Hearthlands se va aproximando y en una nueva publicación del blog de desarrollo nos cuenta la consolidación del sistema militas y las mejoras en la diplomacia. También habrá cambios en el sistema de comercio, que lo hace más sólido y real y cambios en el apartado de lo deseable que es tu reino... |
Estado del desarrollo
5 de Diciembre de 2014
El trabajo de esta semana ha estado centrado en seguir con las cosas de la diplomacia/guerra, que están casi terminadas. Lo más probable es que la versión 0.4.0 se publique la semana que viene (¡si nada sale mal).
De izquierda a derecha: silvicultor, herbolario y farmacéutico.
5 de Diciembre de 2014
El trabajo de esta semana ha estado centrado en seguir con las cosas de la diplomacia/guerra, que están casi terminadas. Lo más probable es que la versión 0.4.0 se publique la semana que viene (¡si nada sale mal).
De izquierda a derecha: silvicultor, herbolario y farmacéutico.
El botón de ataque en la pantalla de enemigos abre una ventana con la lista de tus escuadrones y su estado actual (en casa, en camino, atacando a alguien, de regresando). Puedes tener un máximo de 16 escuadrones.
Cuando atacas a alguien o alguien te ataca, todas las rutas comerciales entre vosotros dos se cierran y obtienes una penalización de -200 en la relación hasta que termine la guerra.
Un escuadrón que esté fuera tiene el icono de la ciudad rival que esté atacando (o regresando de atacar) que se muestra en la parte superior de su escudo.
Un escuadrón que esté fuera tiene el icono de la ciudad rival que esté atacando (o regresando de atacar) que se muestra en la parte superior de su escudo.
El informe de batalla muestra las bajas y la cantidad de experiencia que cada guerrero ha ganado. También (probablemente) se muestre el botín.
Decidí cambiar sistema de opinión un poco. En lugar una idea fija de bonificación/penalización durante un período de tiempo específico, cada bono/pena disminuirá gradualmente durante los dos años de haber sido aplicada. El comercio con alguien aumentará su opinión, pero si su comerciante muere (por un ejército invasor o monstruos) se obtiene una penalización.
El sistema de comercio también ha cambiado. El número de rutas comerciales que puedes tener con alguien depende de sus relaciones contigo (por lo que si fastidias a alguien que va a dejar de comerciar contigo y viceversa). Cuanto más le gustes, con más tipos de mercancías podrás comerciar. Las rutas comerciales inactivas acabarán por cancelarse, mientras que las más activas podrán prorrogarse.
Esta es una gran invasión:
Esta es una gran invasión:
Tu ciudad tiene ahora un atractivo general, lo que básicamente es un valor para que los inmigrantes vengan a la ciudad. Cosas como las muertes, la falta de recursos, la falta de empleo, el bajo nivel de vivienda, impuestos altos, elevada emigración etc. afectan al atractivo. Si un ejército invasor está en la ciudad el atractivo será la mitad .
Los pinos ahora producen 2 troncos en lugar de 1.
Bonus: un centro de la ciudad llena de gente:
Bonus: un centro de la ciudad llena de gente:
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