Estado de desarrollo
26 de diciembre 2014
Esta semana continuamos trabajando en la próxima actualización, que incluirá algunos ajustes y mejoras (muchas de los cuales fueron sugeridos por la comunidad), así como cosas nuevas.
La ventana de vista general cambió ligeramente para incluir la medicina, así como los ratios posibles de producción y la demanda de alimentos, alcohol, recursos de lujo y medicina (que aparentemente no estaba funcionando muy bien).
26 de diciembre 2014
Esta semana continuamos trabajando en la próxima actualización, que incluirá algunos ajustes y mejoras (muchas de los cuales fueron sugeridos por la comunidad), así como cosas nuevas.
La ventana de vista general cambió ligeramente para incluir la medicina, así como los ratios posibles de producción y la demanda de alimentos, alcohol, recursos de lujo y medicina (que aparentemente no estaba funcionando muy bien).
Tres nuevos tipos de recursos: la sabiduría (lore) magia (magic) y fama (fame) los nombres podrían cambiar.
La sabiduría se recoge de las casas por un bibliotecario (cuanto mayor sea el nivel de la casa más cantidad de sabiduría genera) y se puede gastar en mejoras. Habrá 3 o 4 categorías de mejoras. Y cada mejora tendrá 3 a 5 estapas.
La magia se recoge de las casas por un sacerdote que trabaja en el templo. ¿Todavía no estás seguro de para qué será necesaria la magia?(¿hechizos?). También podrás construir torres mágicas para disparar a los enemigos con misiles de magia con un coste de puntos de magia. Sí, hay demasiadas palabras "mágicas" en esa frase.
El templo es inmenso:
El templo es inmenso:
El sacerdote es pequeño: