Está disponible una nueva versión de Hearthlands - la 0.5.0. - que incluye nuevas características, personajes y edificios. También aparece un nuevo concepto: la delincuencia y también nuevos recursos: la tradición, magia y fama. Algunos de estos recursos no tienen todavía uso, pero pronto se solucionara eso... |
Estado de desarrollo y lo nuevo de la 0.5.0
23 de Enero de 2015
Esta semana continuamos trabajando en la actualización 0.5.0 que está ya disponible. Aquí tenemos una lista de los cambios más importantes de esta nueva actualización, así como las cosas en las que hemos estado trabajando durante esta semana. La nueva versión incluye un montón de cambios en el equilibrio (algunos de las cuales pueden no ser muy notables), pero no vamos a repasar todos ellos para mantener el registro de los cambios relativamente corto.
¡Nota! Las partidas guardadas de versiones anteriores del juego no son compatibles con la 0.5.0.
Hay tres nuevos recursos: lore (tradición) magic (magia) y fame (fama.) El lore se utiliza para la investigación, magic y fame en la actualidad no tienen uso.
Lore (tradición) libraries (bibliotecas) e investigación.
Lore se recoge mediante un librarian (bibliotecario) que trabaja en una libraries (biblioteca.) El Bibliotecario se pasea por la ciudad recogiendo el lore (tradición) que se generada en las casas, como un recaudador de impuestos. Cuanto más evolucionadas sean las casas, más lore (tradición) se recoge. Puedes utilizar el lore (tradición) para la investigación. Puedes ver la lista de mejoras disponibles en la actualidad en la pantalla de Investigación [R].
Magic (Magia) y temples (templos).
La magia se recoge de la misma manera por un priest (sacerdote) que trabaja en un templo. Hay algunas ideas cómo se podría utilizar la magia, pero se llevarán a cabo una de las futuras actualizaciones.
Fame (fama), gremio de juglares (guilds minstrels) y fame (fama)
La fama se recoge la misma manera por un minstrel (juglar) que trabaja en un minstrels guild (gremio de juglares.) También puedes obtener fama al derrotar a tus rivales. El Town hall (Ayuntamiento,) statues (estatuas) y fountains (fuentes) generan fama con el tiempo.
Delincuencia, alguaciles (constabulary) y burglars (ladrones)
Un elevado desempleo aumenta el nivel de delincuencia en la ciudad, que puede reducirse con los alguaciles. Cuanto mayor sea el nivel de delincuencia, mayor será la posibilidad de que se genere un ladrón cerca de una de las casas. El ladrón se dirigirá a una tax office (oficina de impuestos) cercana o al town hall (ayuntamiento) y robará algo de su dinero.
La ventana de nueva partida se ha reorganizado y ahora incluye niveles de dificultad y el oro al inicio. Los niveles de dificultad afectan a casi todo: el crimen, impuestos, mano de obra, las enfermedades, la inmigración, los monstruos, la política, la fuerza de los rivales, etc. Es difícil decir en qué nivel de dificultad estaba el juego anteriormente ya que se han re-equilibrado un montón de esas opciones. Todo lo que puedo decir es que el nivel fácil debería ser bastante fácil, mientras que el más alto es bastante brutal, sobre todo al principio.
El nombre de la ciudad, el nombre del ruler (mandatario) y el título se pueden especificar manualmente.
Se permiten todas las combinaciones de colores para el escudo del reino (si el interruptor adecuado está activo).
La ropa ahora se requiere antes que las botas. En realidad, esto puede hacer que el desarrollo de la ciudad sea un poco más fácil, de modo que gracias por la sugerencia.
La ventana de la vista general (Overview window ) [O] se ha mejorado mucho. Aparte de la tradición, magic (magia) fame (fama ) y medicine (medicina) muestra la tasa potencial de producción de cada recurso y su demanda actual.
La ventana del empleo (Employment window) [E] se ha mejorado también y ahora se puede seleccionar que se mostren sólo las industrias existentes.
La ventana de Almacenamiento (Storage yard window ) se ha reorganizado para mayor facilidad de uso.
La generación de los mapas y el código de renderizado han sido optimizado para un mejor rendimiento.
Al hacer clic en el panel superior se abre la ventana correspondiente (Ventana de vista general de monedas, magia y fama; ventana de empleo para la población; ventana de Investigación para la tradición).
Ctrl + S guarda la partida.
Los monstruos atacan a los invasores y viceversa (¡Gracias por señalarlo!).
Antes de solicitar bienes o el envío de tropas se puede ver la posibilidad de éxito, lo que hace las cosas más claras y ahorra tiempo.
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