Los chicos de Hearthlands continúan, pasito a pasito, dando soporte y desarrollando su genial juego de estrategia y gestión.
En esta ocasión, además de varios cambios en el aspecto de los edificios, se ha mejorado el sistema de listado de las mercancías, con cifras más exactas y la posibilidad de bloquear un recurso, y además el reparto del vendedor >>> |
Qué hay nuevo en la 0.8.7
22 de Junio de 2016
Varios edificios han sido rediseñados, incluyendo (mega construcciones, muros de piedra, torres de guardia, torres de vigilancia, torres mágicas y puertas fortificadas).
Se han añadido más variaciones para los árboles engalanados y las macetas.
22 de Junio de 2016
Varios edificios han sido rediseñados, incluyendo (mega construcciones, muros de piedra, torres de guardia, torres de vigilancia, torres mágicas y puertas fortificadas).
Se han añadido más variaciones para los árboles engalanados y las macetas.
Un error de las baldosas de piedra ha sido corregido. Las baldosas de piedra ahora pueden ser demolidas correctamente.
Las tiendas de vendedor ambulante ahora tienen el tamaño adecuado (3x3). Ten en cuenta que todas las tiendas de del vendedor ambulante desaparecerán cuando se cargue una partida creada con la 0.8.6 o anterior. Asegúrate de reconstruirlas.
Las minas abandonadas tienen ahora el recurso adecuado después de que han sido restauradas.
Más cambios en el equilibrio relacionado con el poder, dificultad y clasificaciones de monstruos y personajes.
El panel de stock se ha cambiado y muestra dos números (o uno si son iguales). El primer número es la suma total de un recurso en la ciudad (excluyéndose los almacenados en las tiendas del vendedor, casas y boticas) que pueden ser utilizados de inmediato (como un regalo, por ejemplo). El segundo número incluye los recursos que están reservados por un transportador o que se están moviendo. Los recursos colocados en las tiendas del vendedor y boticas ahora se cuentan como gastados.
Se ha cambiado la lógica de las tiendas del vendedor ambulante. Los vendedores ambulantes se dirigen ahora a casas que carezcan de recursos disponibles en la tienda, lo que permite que varios vendedores ambulantes trabajan en el mismo bloque sin interferir entre sí. Esto también hace que los vendedores ambulantes trabajan mejor en general.
Enfoque de recursos. Ahora se puede hacer clic en un recurso en el panel de acciones para "bloquearlo". Los recursos bloqueados no se gastará o se negociarán en una ruta comercial lo que te permite crear una reserva temporal (por ejemplo, para cumplir con una solicitud pendiente). Esto no afecta a los recursos que ya están en las casas, las tiendas del vendedor ambulante y las boticas o recursos en camino. Los recursos bloqueados todavía seguirán en movimiento y se entregarán a los talleres, pero no se utilizarán.
Las tiendas de vendedor ambulante ahora tienen el tamaño adecuado (3x3). Ten en cuenta que todas las tiendas de del vendedor ambulante desaparecerán cuando se cargue una partida creada con la 0.8.6 o anterior. Asegúrate de reconstruirlas.
Las minas abandonadas tienen ahora el recurso adecuado después de que han sido restauradas.
Más cambios en el equilibrio relacionado con el poder, dificultad y clasificaciones de monstruos y personajes.
El panel de stock se ha cambiado y muestra dos números (o uno si son iguales). El primer número es la suma total de un recurso en la ciudad (excluyéndose los almacenados en las tiendas del vendedor, casas y boticas) que pueden ser utilizados de inmediato (como un regalo, por ejemplo). El segundo número incluye los recursos que están reservados por un transportador o que se están moviendo. Los recursos colocados en las tiendas del vendedor y boticas ahora se cuentan como gastados.
Se ha cambiado la lógica de las tiendas del vendedor ambulante. Los vendedores ambulantes se dirigen ahora a casas que carezcan de recursos disponibles en la tienda, lo que permite que varios vendedores ambulantes trabajan en el mismo bloque sin interferir entre sí. Esto también hace que los vendedores ambulantes trabajan mejor en general.
Enfoque de recursos. Ahora se puede hacer clic en un recurso en el panel de acciones para "bloquearlo". Los recursos bloqueados no se gastará o se negociarán en una ruta comercial lo que te permite crear una reserva temporal (por ejemplo, para cumplir con una solicitud pendiente). Esto no afecta a los recursos que ya están en las casas, las tiendas del vendedor ambulante y las boticas o recursos en camino. Los recursos bloqueados todavía seguirán en movimiento y se entregarán a los talleres, pero no se utilizarán.
El cálculo de la dificultad global en la pantalla de nueva partida ha cambiado. También se ha añadido el botón 'Por defecto' y restablece la configuración a los valores por defecto (y al 100% de dificultad) .