La versión 1.0.0 de Hearthlands está ya disponible, dando pie a la finalización del modelo de acceso anticipado, y consolidando el título que Sergey y Simon iniciaran en Mayo de 2014.
El lanzamiento oficial no quiere decir que el desarrollo vaya a detenerse, sino que era un paso "obligado" para salir en la plataforma de Gog >>> |
Qué hay nuevo en la 1.0.0
6 de febrero de 2017
No, no es un fallo de ortografía. Ahora estamos en la 1.0.0. ¡Hurra!
6 de febrero de 2017
No, no es un fallo de ortografía. Ahora estamos en la 1.0.0. ¡Hurra!
¿Qué significa eso?
El proceso de desarrollo no cambiará. Todavía hay algunas cosas que hacer (mejoras, sugerencias, héroes). Se trata sobre todo de un simple cambio de números. También vamos a iniciar la transición entre el acceso anticipado de Steam y la versión de lanzamiento.
¿Por qué ahora?
Ya era hora. He dicho anteriormente que los números de versión básicamente representan el porcentaje de completado y ahora es el momento de llamarlo el 100. Esto no significa que no vayamos a ir más allá del 100 por cien. No es una actualización revolucionaria, pero es evolutiva. Como dijo una vez Sid Meier "Un juego no se termina nunca, pero a veces tienes que publicarlo". Puedo haberme imaginando esta cita, ya que no he podido encontrarla por ningún sitio, así que no me citéis a mi citándola. Por suerte, ahora tenemos la capacidad de continuar mejorando el juego aún más, incluso después de haberse completado.
¿Por qué no hace un año?
He estado posponiendo la publicación oficial, porque no sabía (y todavía no lo sé) cómo afectará a la percepción del juego y a las ventas. Con suerte, muchas personas que no compran juegos en acceso anticipado echarán ahora un vistazo a Hearthlands.
Esto va a ser un momento muy aterrador para mí, ya que Hearthlands es mi principal fuente de ingresos y la cosa más grande que he hecho hasta ahora. Realmente quiero que salga bien. Hubo muchos altibajos ya que el desarrollo se inició en mayo de 2014 y me gustaría dar las gracias a todos los que dieron una oportunidad al juego, contribuyendo al proyecto, siempre con sus comentarios y/o ayudando a difundirlo. Hicisteis de esta montaña rusa un paseo agradable.
Siempre será algo subjetivo, pero creo que el juego tiene más que suficiente que ofrecer. Es muy fácil perder el interés de un juego cuando se sabe todo sobre él y has dedicado muchas horas jugándolo, experimentando y desarrollando, pero Hearthlands se las arregla para hacerme olvidar qué hora es. Preparando esta actualización, decidí construir una ciudad con 20.000 de población, lo que me llevó tres días quedándome hasta casi la mañana siguiente. Y estuve jugando con rivales pasivos y dinero infinito. Hay cosas que mejorar (y voy a seguir mejorando las cosas), pero estoy feliz con la forma en que el juego está.
Además, terminamos haciendo más de lo previsto inicialmente, lo cual es bueno, porque sabiendo lo mucho que había que hacer (y sigue habiendo), me pudo haber ahuyentado, y Hearthlands se habría quedado como otra idea que nunca fue.
Además
¡Hearthlands está ahora disponible en GOG.com! Esto es, básicamente, un sueño hecho realidad para mí, ya que el juego que siempre he querido jugar/hacer está ya disponible para todo el mundo a través de Steam, Humble y GOG. GOG también solicitó que el juego fuera lanzado oficialmente y lo tomé como una señal.
¿Qué hay nuevo?
El comercio se ha automatizado por defecto. Con el fin de comenzar a comerciar necesitas construir un mercado y permitir una ruta comercial en el menú de comercio. Los mercados aceptarán automáticamente los elementos que deseas vender y los comerciantes dejarán los que desees comprar en cualquiera de tus mercados. Para activar el control manual puedes hacer clic en el mercado y desactivar la casilla de verificación "auto".
El proceso de desarrollo no cambiará. Todavía hay algunas cosas que hacer (mejoras, sugerencias, héroes). Se trata sobre todo de un simple cambio de números. También vamos a iniciar la transición entre el acceso anticipado de Steam y la versión de lanzamiento.
¿Por qué ahora?
Ya era hora. He dicho anteriormente que los números de versión básicamente representan el porcentaje de completado y ahora es el momento de llamarlo el 100. Esto no significa que no vayamos a ir más allá del 100 por cien. No es una actualización revolucionaria, pero es evolutiva. Como dijo una vez Sid Meier "Un juego no se termina nunca, pero a veces tienes que publicarlo". Puedo haberme imaginando esta cita, ya que no he podido encontrarla por ningún sitio, así que no me citéis a mi citándola. Por suerte, ahora tenemos la capacidad de continuar mejorando el juego aún más, incluso después de haberse completado.
¿Por qué no hace un año?
He estado posponiendo la publicación oficial, porque no sabía (y todavía no lo sé) cómo afectará a la percepción del juego y a las ventas. Con suerte, muchas personas que no compran juegos en acceso anticipado echarán ahora un vistazo a Hearthlands.
Esto va a ser un momento muy aterrador para mí, ya que Hearthlands es mi principal fuente de ingresos y la cosa más grande que he hecho hasta ahora. Realmente quiero que salga bien. Hubo muchos altibajos ya que el desarrollo se inició en mayo de 2014 y me gustaría dar las gracias a todos los que dieron una oportunidad al juego, contribuyendo al proyecto, siempre con sus comentarios y/o ayudando a difundirlo. Hicisteis de esta montaña rusa un paseo agradable.
Siempre será algo subjetivo, pero creo que el juego tiene más que suficiente que ofrecer. Es muy fácil perder el interés de un juego cuando se sabe todo sobre él y has dedicado muchas horas jugándolo, experimentando y desarrollando, pero Hearthlands se las arregla para hacerme olvidar qué hora es. Preparando esta actualización, decidí construir una ciudad con 20.000 de población, lo que me llevó tres días quedándome hasta casi la mañana siguiente. Y estuve jugando con rivales pasivos y dinero infinito. Hay cosas que mejorar (y voy a seguir mejorando las cosas), pero estoy feliz con la forma en que el juego está.
Además, terminamos haciendo más de lo previsto inicialmente, lo cual es bueno, porque sabiendo lo mucho que había que hacer (y sigue habiendo), me pudo haber ahuyentado, y Hearthlands se habría quedado como otra idea que nunca fue.
Además
¡Hearthlands está ahora disponible en GOG.com! Esto es, básicamente, un sueño hecho realidad para mí, ya que el juego que siempre he querido jugar/hacer está ya disponible para todo el mundo a través de Steam, Humble y GOG. GOG también solicitó que el juego fuera lanzado oficialmente y lo tomé como una señal.
¿Qué hay nuevo?
El comercio se ha automatizado por defecto. Con el fin de comenzar a comerciar necesitas construir un mercado y permitir una ruta comercial en el menú de comercio. Los mercados aceptarán automáticamente los elementos que deseas vender y los comerciantes dejarán los que desees comprar en cualquiera de tus mercados. Para activar el control manual puedes hacer clic en el mercado y desactivar la casilla de verificación "auto".
Ahora puedes especificar los límites comerciales en el menú de comercio. El ajuste "vender más de" significa que sólo se va a vender artículos cuando se tiene más de la cantidad especificada en stock. "Comprar hasta" significa que sólo se comprarán artículos hasta que tengas la cantidad especificada en stock. Actualmente cada ruta comercial tiene un límite separado, que es algo a mejorar más adelante (?).
El menú de empleo muestra ahora el número total de edificios que se tienen al colocar el ratón sobre la industria.
Seleccionar los colores de tu escudo es ahora más fácil.
Ahora puedes reiniciar la partida desde el menú principal (funciona con las partidas iniciadas en 1.0.0 y posteriores).
La carretera engalanda con una barricada ahora aparece correctamente.
Los clérigos han sido nerfeados un poco.
Los jinetes de cerdos de guerra ahora tienen regeneración.
El algoritmo de distribución de recursos se ha mejorado una vez más.
Los problemas de congelamiento introducidos con la última actualización han sido (con suerte) corregidos. Hay ideas que deben mejorar aún más las cosas en la próxima actualización.
Ahora todos los árboles (no sólo los pinos) proporcionan el doble de troncos, por lo que sólo se necesita la mitad de cabañas del leñador. El consumo de madera era de hecho ridículo; y ahora se ha resuelto.
¡Una nueva canción ha sido añadida! Me gustaría dar las gracias a Seth Cruse para esta hermosa contribución. Es casi tan buena como las que escribimos (es mejor). También podría haber habido errores con el sistema de sonido, que ahora han sido corregidos.
Las p
artidas guardadas de versiones anteriores son compatibles con la 1.0.0.
Si el juego no funciona
El juego (independientemente de la versión) puede no funcionar para si tienes una GPU Nvidia y usas los drivers de la 378,49. Se puede ver la versión del controlador si vas al panel de control de Nvidia> Ayuda> Información del Sistema. Minecraft también se ve afectada por esto, por lo que probablemente es la razón por la Nvidia hizo una cosa buena y lanzó una corrección. Puedes descargar la corrección y aprender más sobre el tema aquí:
http://www.pcworld.com/article/3164453/hardware/nvidia-releases-hot-fix-after-game-ready-driver-breaks-minecraft.html
Para solucionar el problema de el congelamiento me he decidido a construir una ciudad de población 20K, y es monstruosa. He aquí algunas capturas de pantalla:
Ahora puedes reiniciar la partida desde el menú principal (funciona con las partidas iniciadas en 1.0.0 y posteriores).
La carretera engalanda con una barricada ahora aparece correctamente.
Los clérigos han sido nerfeados un poco.
Los jinetes de cerdos de guerra ahora tienen regeneración.
El algoritmo de distribución de recursos se ha mejorado una vez más.
Los problemas de congelamiento introducidos con la última actualización han sido (con suerte) corregidos. Hay ideas que deben mejorar aún más las cosas en la próxima actualización.
Ahora todos los árboles (no sólo los pinos) proporcionan el doble de troncos, por lo que sólo se necesita la mitad de cabañas del leñador. El consumo de madera era de hecho ridículo; y ahora se ha resuelto.
¡Una nueva canción ha sido añadida! Me gustaría dar las gracias a Seth Cruse para esta hermosa contribución. Es casi tan buena como las que escribimos (es mejor). También podría haber habido errores con el sistema de sonido, que ahora han sido corregidos.
Las p
artidas guardadas de versiones anteriores son compatibles con la 1.0.0.
Si el juego no funciona
El juego (independientemente de la versión) puede no funcionar para si tienes una GPU Nvidia y usas los drivers de la 378,49. Se puede ver la versión del controlador si vas al panel de control de Nvidia> Ayuda> Información del Sistema. Minecraft también se ve afectada por esto, por lo que probablemente es la razón por la Nvidia hizo una cosa buena y lanzó una corrección. Puedes descargar la corrección y aprender más sobre el tema aquí:
http://www.pcworld.com/article/3164453/hardware/nvidia-releases-hot-fix-after-game-ready-driver-breaks-minecraft.html
Para solucionar el problema de el congelamiento me he decidido a construir una ciudad de población 20K, y es monstruosa. He aquí algunas capturas de pantalla:
Como se puede ver, hay varios distritos: el distrito de la almohada/ropa/huevos, distrito de la medicina, dos distritos de muebles, distrito del pan, botas y el distrito de los ahumados, distrito de ka cerveza y el distrito principal. Me decidí ir con un sistema de distritos para optimizar el flujo de recursos.
La idea es la siguiente: supongamos que tienes el distrito de producción de muebles. Cuenta con cabañas del leñador (¡la mitad!), aserraderos y tiendas del carpintero. No entra nada y salen muebles. El distrito está conectado con la ciudad principal solamente a través de un depósito de almacenamiento, que sólo acepta muebles. El depósito de almacenamiento se utiliza como puerta de entrada para evitar que los vendedores ambulantes entren en el distrito para conseguir algunos muebles.
La idea es la siguiente: supongamos que tienes el distrito de producción de muebles. Cuenta con cabañas del leñador (¡la mitad!), aserraderos y tiendas del carpintero. No entra nada y salen muebles. El distrito está conectado con la ciudad principal solamente a través de un depósito de almacenamiento, que sólo acepta muebles. El depósito de almacenamiento se utiliza como puerta de entrada para evitar que los vendedores ambulantes entren en el distrito para conseguir algunos muebles.
En su lugar, hay un depósito de almacenamiento (varios de ellos, por si acaso) en el centro de la ciudad y que "obtiene" los muebles. Casi siempre hay un poco de muebles allí, por lo que los vendedores no tienen que viajar muy lejos para conseguir algunos.
Si la tienda del vendedor ambulante tuviera acceso directo a las tiendas del carpintero, se enviaría un tipo cada vez que se produce una nueva carga de muebles, y el tipo tendría que recorrer toda esa distancia para recoger sólo una carga de muebles. En su lugar, los vendedores ambulantes van a un depósito de almacenamiento cercano, donde se puede recoger cuatro cargas a la vez.
Esto, creo, es una manera eficiente de microgestión el flujo de recursos en las grandes ciudades.
En resumen
1. Esta es una actualización de mejoras, no es la última, sino que marca el final de la etapa de Acceso Anticipado.
2. ¡El juego ya está disponible en GOG.com!
3. Hay un problema con el controlador de Nvidia 378.49, evitando que el juego se ejecute. Descarga la corrección aquí: http://www.pcworld.com/article/3164453/hardware/nvidia-releases-hot-fix-after-game-ready-driver-breaks-minecraft.html
4. Mira lo grande que es mi ciudad.
Contacta con nosotros en [email protected].
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Consigue el juego en Steam.
Traducido por Simcitycoon
¡Estate atento y hasta pronto!
Esto, creo, es una manera eficiente de microgestión el flujo de recursos en las grandes ciudades.
En resumen
1. Esta es una actualización de mejoras, no es la última, sino que marca el final de la etapa de Acceso Anticipado.
2. ¡El juego ya está disponible en GOG.com!
3. Hay un problema con el controlador de Nvidia 378.49, evitando que el juego se ejecute. Descarga la corrección aquí: http://www.pcworld.com/article/3164453/hardware/nvidia-releases-hot-fix-after-game-ready-driver-breaks-minecraft.html
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¡Estate atento y hasta pronto!