Ya está disponible la versión 1.1.0 de Hearthlands que añade el interesantísimo modo campaña, todavía no está disponible en español, pero lo estará muy pronto.
También hay una buena cantidad de ajustes que hacen el juego un poco más sencillo, como poder cultivar sin estar ligado a estaciones, o que los ejércitos enemigos no te puedan atacar si el tuyo está ausente >>> |
Qué hay nuevo en la 1.1.0
14 de Abril de 2014
¡El modo campaña!
Hay 12 misiones, que te ayudan a entender más acerca de cómo funciona el juego. Las primeras misiones son bastante sencillas, las últimas son un poco bastante desafiantes. La primera misión es de recolección (con poca complejidad) más o menos como cuando acabas el tutorial. A medida que avanzas en las misiones, más edificios estarán disponibles y la dificultad general aumenta. Cada misión tiene varios pasos que se deben completar como en el tutorial, pero no es tan limitante y son más como unas directrices.
14 de Abril de 2014
¡El modo campaña!
Hay 12 misiones, que te ayudan a entender más acerca de cómo funciona el juego. Las primeras misiones son bastante sencillas, las últimas son un poco bastante desafiantes. La primera misión es de recolección (con poca complejidad) más o menos como cuando acabas el tutorial. A medida que avanzas en las misiones, más edificios estarán disponibles y la dificultad general aumenta. Cada misión tiene varios pasos que se deben completar como en el tutorial, pero no es tan limitante y son más como unas directrices.
La campaña está actualmente en inglés solamente. Haré una actualización en cuanto estén disponibles las traducciones.
Grandes cambios: los cereales, nabos, algodón y manzanas ahora se pueden plantar (y por lo tanto cosechar) en cualquier momento, independientemente del mes. Esto significa que tus agricultores no tienen que esperar a que se pueda comenzar con la siembra de los cultivos. Esto no es muy realista, pero hace que el juego sea mucho más sencillo. Los números siguen siendo los mismos: cada productor es capaz de plantar y cosechar de manera eficiente 24 parcelas de nabo/cereal/algodón o manzanos por año.
Lo mismo ocurre con la uva y el lúpulo. Tan pronto como se construyen parcelas de viñas, la uva comienza a crecer.
Grandes cambios: los cereales, nabos, algodón y manzanas ahora se pueden plantar (y por lo tanto cosechar) en cualquier momento, independientemente del mes. Esto significa que tus agricultores no tienen que esperar a que se pueda comenzar con la siembra de los cultivos. Esto no es muy realista, pero hace que el juego sea mucho más sencillo. Los números siguen siendo los mismos: cada productor es capaz de plantar y cosechar de manera eficiente 24 parcelas de nabo/cereal/algodón o manzanos por año.
Lo mismo ocurre con la uva y el lúpulo. Tan pronto como se construyen parcelas de viñas, la uva comienza a crecer.
El cálculo de la reputación de la ciudad ha cambiado y se recupera mucho más rápido ahora.
Los inmigrantes y comerciantes ahora tienen una alta probabilidad de evadir los ataques de los monstruos.
Sólo un escuadrón a la vez puede iniciar una revuelta.
Otro gran cambio: la dificultad general se ha recheco. Hay muchos pequeños cambios por todo el lugar, pero en general: el modo muy fácil se ha vuelto aún mucho más fácil si bien el muy difícil ha quedado casi como el difícil.
La cabaña del leñador ya no tiene que estar junto a una carretera para funcionar.
El hechizo de ventisca solía estar muy OP. Ahora funciona de acuerdo con la descripción.
Los inmigrantes y comerciantes ahora tienen una alta probabilidad de evadir los ataques de los monstruos.
Sólo un escuadrón a la vez puede iniciar una revuelta.
Otro gran cambio: la dificultad general se ha recheco. Hay muchos pequeños cambios por todo el lugar, pero en general: el modo muy fácil se ha vuelto aún mucho más fácil si bien el muy difícil ha quedado casi como el difícil.
La cabaña del leñador ya no tiene que estar junto a una carretera para funcionar.
El hechizo de ventisca solía estar muy OP. Ahora funciona de acuerdo con la descripción.
El centinela se vuelto mejor contra los monstruos, pero su entrenamiento cuesta monedas. Dos torres de vigilancia deben ser capaces de hacer frente a una entrada de alcantarilla.
Los rivales ya no te atacan si tu ejército está lejos. No es muy realista, pero era algo molesto.
Los sonidos ambientales se detienen ahora correctamente cuando regresas al menú principal.
Una cierta cantidad de otros cambios, que se me olvidaron anotar.
Los archivos de partidas guardadas de la versión anterior son compatibles con la 1.1.0.
Los rivales ya no te atacan si tu ejército está lejos. No es muy realista, pero era algo molesto.
Los sonidos ambientales se detienen ahora correctamente cuando regresas al menú principal.
Una cierta cantidad de otros cambios, que se me olvidaron anotar.
Los archivos de partidas guardadas de la versión anterior son compatibles con la 1.1.0.