Hearthlands continúa trabajando de cara a la nueva actualización. A fecha de 29 de Agosto, ofrece detalles sobre los cambios que añadirán el futuro parche, entre ellos el interesantísimo aspecto militar, con unidades y edificios defensivos, y cambios en el sistema de transporte de mercancías y solución de algunos aspectos menores.
Pulsa aquí para conocer más.
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Esta semana nos centraremos en una gran cantidad de pequeñas mejoras, algunas de las cuales fueron sugeridas por la comunidad. Gracias a Mynx, Shatari, Loki y Luthan. Puede verse la discusión aquí.
Todavía hay un montón de mejoras que reallizar, así que las vamos a seguir haciendo durante la próxima semana.
La otra gran cosa de esta semana han sido las fortificaciones. Con el entrenamiento de las unidades y la producción militar más o menos [reescrita y] completada, podemos centrarnos en monstruos y en el combate en sí después.
He estado pensando mucho sobre el sistema de distribución y la forma en que hay que mejorarlo, sobre todo en las grandes ciudades. Terminé la reescritura de una gran parte del código para que sea más flexible y algunos cambios que parecen estar funcionando mucho mejor ahora.
La tercera gran cosa grande es el cuartel y la producción militar que parece funcionar ahora como debería. Probablemente hablaré más sobre esto la próxima semana.
Los cambios para esta semana son:
Los animales domésticos se pueden quitar ahora usando la herramienta "Demoler".
Los animales no pueden ser colocados encima de otros animales .
Ahora se puede especificar un límite de almacenamiento para todos los recursos en los storage yards (zonas de almacenaje) y los marketplaces (mercados)
Todavía hay un montón de mejoras que reallizar, así que las vamos a seguir haciendo durante la próxima semana.
La otra gran cosa de esta semana han sido las fortificaciones. Con el entrenamiento de las unidades y la producción militar más o menos [reescrita y] completada, podemos centrarnos en monstruos y en el combate en sí después.
He estado pensando mucho sobre el sistema de distribución y la forma en que hay que mejorarlo, sobre todo en las grandes ciudades. Terminé la reescritura de una gran parte del código para que sea más flexible y algunos cambios que parecen estar funcionando mucho mejor ahora.
La tercera gran cosa grande es el cuartel y la producción militar que parece funcionar ahora como debería. Probablemente hablaré más sobre esto la próxima semana.
Los cambios para esta semana son:
Los animales domésticos se pueden quitar ahora usando la herramienta "Demoler".
Los animales no pueden ser colocados encima de otros animales .
Ahora se puede especificar un límite de almacenamiento para todos los recursos en los storage yards (zonas de almacenaje) y los marketplaces (mercados)
Rediseñado el sistema de distribución y almacenamiento (sobre todo para ayudarme a entender mejor mi propio código).
Los edificios ahora envían el doble, como más transportistas para reunir los recursos requeridos (y otras mejoras). Además, los edificios de producción podrán realizar recursos más allá de su límite si dichos recursos están reservados para los transportistas. La distribución parece funcionar mucho mejor así en las grandes ciudades.
Añadidas defensas: Empalizada, muro de piedra, torre de vigilancia y caseta de vigilancia. Los tres últimos requieren piedra para ser construidos.
Los edificios ahora envían el doble, como más transportistas para reunir los recursos requeridos (y otras mejoras). Además, los edificios de producción podrán realizar recursos más allá de su límite si dichos recursos están reservados para los transportistas. La distribución parece funcionar mucho mejor así en las grandes ciudades.
Añadidas defensas: Empalizada, muro de piedra, torre de vigilancia y caseta de vigilancia. Los tres últimos requieren piedra para ser construidos.
Los cazadores seguirán cazando, aunque lleguen al límite de almacenamiento para el cuero (sin embargo dicho cuero no se almacenará).
Los iconos del menú de construcción serán reemplazadas por otros impresionantes de juego-icons.net .
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Gracias,
Sergio y Simon
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