Esta versión, además de otras mejoras, añadirá el ansiando modo militar.
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Estado de la actualización - 5 de Septiembre de 2014
En primer lugar, ¡gracias a todos por el apoyo! Ver a un montón de gente a la que le encanta el juego es lo que nos hace seguir.
Necesitamos un par de semanas más para terminar de darle cuerpo, pero la versión de Hearthlands 0.2.0 será lanzada este mes. Podrás descargar la actualización a través de Humble o Groupees.
En esto es lo que hemos estado trabajando en esta semana:
En Domingo decidí que el cálculo de rutas del juego se podría hacer mejor y terminé por reescribir todo desde cero. A veces las partes de tu propio código se vuelven demasiado lioso, lo que hace que sea más difícil agregar nuevas funciones. De modo que volví a escribir el código, para hacerlo más fácil de entender y ampliar, antes de verte obligado a tener que hacerlo con el tiempo.
Como resultado ocurrió el error de que el vendedor ambulante se quedaba congelado en su tienda, pero se arregló; los emigrantes y comerciantes prefieren ahora los caminos que el terreno y será mucho más fácil escribir la IA de monstruos e invasores.
Otros cambios:
- Añadida la pantalla de stocks, que muestra la cantidad total de todos los recursos de tu ciudad y cómo han cambiado en los últimos 12 meses. Al abrir la pantalla de stocks no se detiene el juego.
- El Cuartel ahora producir unidades (hacheros, lanceros, arqueros y jinetes) - 8 unidades (1 escuadrón) por cuartel. Puedes seleccionar el escuadrón haciendo clic en una de sus unidades o en el icono de escuadrón que hay encima de los cuarteles y darle órdenes. También funcionarán las teclas Shift y Control. Hacer clic izquierdo en un icono de escuadrón centra la imagen en ese escuadrón. Habrá una pantalla del ejército que muestre todos tus escuadrones de una sola vez. Las unidades atacarán enemigos automáticamente si se acercan a los cuarteles o puedes enviarlos a una misión tu mismo.
Ha sido bastante difícil de implementar un comportamiento adecuado para la unidad, sobre todo porque es necesario garantizar que vaya a haber solamente una unidad en cada celda. Ya que he tenido problemas con la cálculo de rutas, sobre todo cuando el ejército tiene que pasar a través de las puertas (que tienen 1 celda de anchura). También el juego no se debería congelar durante varios segundos al enviar unas pocas docenas de unidades de un lado del mapa al otro. Estoy bastante contento por haber terminado esto; es interesante mandar las unidades por alrededor y ver cómo tratan de formar un cuadrado cuando llegan a su destino.
- Puedes desplazarte por el mapa y utilizar el mini-mapa que ahora se abre en una ventana. Esto puede ser útil, por ejemplo, si necesitas ver el radio de un edificio
- Establos (produce un caballo por 6 granos)
Próximos pasos:
- Pantalla de ejército
- Más materia relacionada con las unidades
- Enemigos y combate
- Varias mejoras
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Gracias,
Sergio y Simon