Una nueva versión de Hearthlands está ya disponible con importantes cambios y centrado casi en exclusiva en incorporar nuevo contenido al juego.
Esto puede apreciarse en lo estable, jugable y libre de bugs que está teniendo el desarrollo de esta joya de la gestión de ciudades >>> |
¿Qué hay nuevo en la 0.6.0?
06 de junio de 2015
¡Otra actualización masiva de Hearthlands ha sido publicada! He aquí está la lista con algunas de las cosas nuevas:
Nota: Las partidas guardadas de versiones anteriores de Hearthlands son incompatibles con la 0.6.0.
Cantera, mina de carbón, mina de hierro y mina de oro
Estos edificios te proporcionan fuentes adicionales de piedra, carbón, mineral de hierro y oro y no requieren que el recurso esté presentes en el mapa. Sin embargo, son bastante lentos, costosos y requieren que la tecnología "Minería" esté investigada hasta un cierto nivel.
06 de junio de 2015
¡Otra actualización masiva de Hearthlands ha sido publicada! He aquí está la lista con algunas de las cosas nuevas:
Nota: Las partidas guardadas de versiones anteriores de Hearthlands son incompatibles con la 0.6.0.
Cantera, mina de carbón, mina de hierro y mina de oro
Estos edificios te proporcionan fuentes adicionales de piedra, carbón, mineral de hierro y oro y no requieren que el recurso esté presentes en el mapa. Sin embargo, son bastante lentos, costosos y requieren que la tecnología "Minería" esté investigada hasta un cierto nivel.
La "Minería" y las tecnologías del "arte de gobernar"
La "Minería" se ha explicado anteriormente y el "arte de gobernar" aumenta la bonificación de "mejorar las relaciones" (ver más abajo). También la tecnología "Bluff" (engaño) se ha corregido (ahora funciona realmente).
Watch tower (Torre de vigilancia) y watchman (centilena)
Cada torre de vigilancia puede entrenar (automáticamente) a un centinela que proteja a los alrededores de las criaturas hostiles. Aunque los centinelas no son muy fuertes y no se pueden controlar directamente, son una buena manera de tener algún tipo de protección desde el principio, ya que no requiere recursos especiales. Si el centinela muere, se entrenará uno nuevo después de un tiempo. El centinela tiene la capacidad "Monster Hunter" (Cazador de Monstruos) lo que aumenta el daño que hacen a los monstruos.
La "Minería" se ha explicado anteriormente y el "arte de gobernar" aumenta la bonificación de "mejorar las relaciones" (ver más abajo). También la tecnología "Bluff" (engaño) se ha corregido (ahora funciona realmente).
Watch tower (Torre de vigilancia) y watchman (centilena)
Cada torre de vigilancia puede entrenar (automáticamente) a un centinela que proteja a los alrededores de las criaturas hostiles. Aunque los centinelas no son muy fuertes y no se pueden controlar directamente, son una buena manera de tener algún tipo de protección desde el principio, ya que no requiere recursos especiales. Si el centinela muere, se entrenará uno nuevo después de un tiempo. El centinela tiene la capacidad "Monster Hunter" (Cazador de Monstruos) lo que aumenta el daño que hacen a los monstruos.
Alcantarillas y boggers
A medida que la ciudad crezca aparecerán más y más alcantarillas alrededor. Las alcantarillas generan periódicamente pequeños monstruos llamados boggers que cazan a la gente, pero no atacarán edificios. Asegúrate de tener una guard tower (torre de guardia) o watchs tower (torre de vigilancia) o barracks (cuarteles) cerca para protegerte de ellos.
A medida que la ciudad crezca aparecerán más y más alcantarillas alrededor. Las alcantarillas generan periódicamente pequeños monstruos llamados boggers que cazan a la gente, pero no atacarán edificios. Asegúrate de tener una guard tower (torre de guardia) o watchs tower (torre de vigilancia) o barracks (cuarteles) cerca para protegerte de ellos.
Goblins, aldeas goblin y ladrones goblin
Las aldeas goblin se pueden generar en el mapa local. Son neutrales al inicio, pero si atacas uno de sus edificios toda la aldea se convierte en hostil. También las aldeas goblin pueden generar ladrones que intentarán arrebatarte algunos recursos de alguno de tus storage yards (centros de almacenamiento). Matar a un ladrón goblin no provocará hostilidad. Otros tipos de goblins incluye a guerreros, ballesteros y asaltadores lobo goblins.
Las aldeas goblin se pueden generar en el mapa local. Son neutrales al inicio, pero si atacas uno de sus edificios toda la aldea se convierte en hostil. También las aldeas goblin pueden generar ladrones que intentarán arrebatarte algunos recursos de alguno de tus storage yards (centros de almacenamiento). Matar a un ladrón goblin no provocará hostilidad. Otros tipos de goblins incluye a guerreros, ballesteros y asaltadores lobo goblins.
Trolls y guaridas de trolls
Las guaridas de Trolls se pueden generar en el mapa local. Los trolls son poderosos monstruos con una gran capacidad de regeneración.
Las guaridas de Trolls se pueden generar en el mapa local. Los trolls son poderosos monstruos con una gran capacidad de regeneración.
Warlock (brujo) y warlock's tower (Torre del brujo)
La torre del brujo puede aparecer en el mapa local. Los brujos son neutrales, pero se volverán hostiles si atacas la torre. Los brujos no son muy fuertes, pero confían en sus habilidades especiales: los misiles mágicos (ataque a distancia, hacen daño de explosión) y la traslación (si es atacado, el brujo puede teletransportarse aleatoriamente dentro de una zona determinada, haciéndolo más difícil de matar en un combate cuerpo a cuerpo).
La torre del brujo puede aparecer en el mapa local. Los brujos son neutrales, pero se volverán hostiles si atacas la torre. Los brujos no son muy fuertes, pero confían en sus habilidades especiales: los misiles mágicos (ataque a distancia, hacen daño de explosión) y la traslación (si es atacado, el brujo puede teletransportarse aleatoriamente dentro de una zona determinada, haciéndolo más difícil de matar en un combate cuerpo a cuerpo).
Los cementerios ahora pueden ser destruidos.
Si atacas un graveyard (cementerio) se convierte en "activo" y comienza a generar esqueletos. Sin embargo, ahora puede ser destruido y dejar un botín.
Si atacas un graveyard (cementerio) se convierte en "activo" y comienza a generar esqueletos. Sin embargo, ahora puede ser destruido y dejar un botín.
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Más esqueletos
Aparte de esqueletos normales, los hay arqueros, jinetes (usando arañas gigantes como monturas) y skeleton reaper (segadores esqueleto) que es un personaje jefe único.
Aparte de esqueletos normales, los hay arqueros, jinetes (usando arañas gigantes como monturas) y skeleton reaper (segadores esqueleto) que es un personaje jefe único.
Dragón
Una única y poderosa criatura con el devastador ataque "bola de fuego" (a distancia, realiza daño de zona) y puede realizarte una visita si tienes mucho dinero.
Una única y poderosa criatura con el devastador ataque "bola de fuego" (a distancia, realiza daño de zona) y puede realizarte una visita si tienes mucho dinero.
Tesoro
Ciertos personajes y edificios ahora sueltan botín cuando son destruidos. Los ladrones goblin dejan caer los artículos que han robado, los bandidos dejan caer monedas y las criaturas poderosas como trolls y brujos sueltan elementos que o bien te dan dinero (un cofre del tesoro), o EXP (grial de caballero), fame (fama) (una espada en la piedra), magic points (puntos de magia) (una esfera mágica) o lore points (puntos de tradición) (un libro antiguo). Los tesoros tienen que ser recogidos por un escuadrón. Algunos tesoros se generan en el mapa local al inicio y la mayoría de edificios de los PNJ sueltan algunos.
Ciertos personajes y edificios ahora sueltan botín cuando son destruidos. Los ladrones goblin dejan caer los artículos que han robado, los bandidos dejan caer monedas y las criaturas poderosas como trolls y brujos sueltan elementos que o bien te dan dinero (un cofre del tesoro), o EXP (grial de caballero), fame (fama) (una espada en la piedra), magic points (puntos de magia) (una esfera mágica) o lore points (puntos de tradición) (un libro antiguo). Los tesoros tienen que ser recogidos por un escuadrón. Algunos tesoros se generan en el mapa local al inicio y la mayoría de edificios de los PNJ sueltan algunos.
Lugares especiales
Aparte de ciudades rivales hay tres nuevas ubicaciones posibles en el mapa del mundo: goblin stronghold (fortaleza goblin) dragon's lair (guarida del dragón) y evil fortress (la fortaleza del mal) Los tres pueden ser conquistados y destruidos y los tres pueden lanzar una invasión contra ti. Los goblins solamente te atacarán si has atacado la aldea goblin de tu mapa local, el dragón trabaja solo y el ejército de muertos vivientes está dirigido por un skeleton reaper (segador esqueleto).
Aparte de ciudades rivales hay tres nuevas ubicaciones posibles en el mapa del mundo: goblin stronghold (fortaleza goblin) dragon's lair (guarida del dragón) y evil fortress (la fortaleza del mal) Los tres pueden ser conquistados y destruidos y los tres pueden lanzar una invasión contra ti. Los goblins solamente te atacarán si has atacado la aldea goblin de tu mapa local, el dragón trabaja solo y el ejército de muertos vivientes está dirigido por un skeleton reaper (segador esqueleto).
Más configuración de la nueva partida
La pantalla de configuración de la nueva partida se ha cambiado un poco y ahora muestra la dificultad general de la misma. Puedes cambiar las enfermedades, thieves (bandidos) y burglars (ladrones), alcantarillas, elementales, lugares especiales, PNJs (todos, solo neutrales o ninguno) y la cantidad de recursos.
La pantalla de configuración de la nueva partida se ha cambiado un poco y ahora muestra la dificultad general de la misma. Puedes cambiar las enfermedades, thieves (bandidos) y burglars (ladrones), alcantarillas, elementales, lugares especiales, PNJs (todos, solo neutrales o ninguno) y la cantidad de recursos.
Biomas
Cada cultura tiene ahora una "bioma" asociado a ella, que define cómo se ve el mapa local y lo que tiene. Se han añadido abedules, cipreses y pinos azules.
Cada cultura tiene ahora una "bioma" asociado a ella, que define cómo se ve el mapa local y lo que tiene. Se han añadido abedules, cipreses y pinos azules.
Mejorar las relaciones
Ahora puedes gastar fame (fama) para aumentar temporalmente las relaciones con un rival. Cuanto más cerca estén las relaciones a cero, mayor será la ganancia.
Loans (Préstamos)
Ahora puedes disfrutar de préstamos de los rivales (siempre que su opinión sobre ti no sea negativa) con un determinado tipo de interés (dependiendo de dicha opinión).
Ahora puedes gastar fame (fama) para aumentar temporalmente las relaciones con un rival. Cuanto más cerca estén las relaciones a cero, mayor será la ganancia.
Loans (Préstamos)
Ahora puedes disfrutar de préstamos de los rivales (siempre que su opinión sobre ti no sea negativa) con un determinado tipo de interés (dependiendo de dicha opinión).
Otras cosas importantes
La plaga puede terminarse si el pharmacist (farmacéutico) proporciona una carga (completa) de medicine (medicina) a una casa infectada.
No hay ninguna restricción para la construcción cerca de las unidades hostiles, con la excepción de los invasores.
Los Barracks (Cuarteles) y las watch towers (torres de vigilancia) muestran el progreso del entrenamiento. También el reclutamiento de las unidades es ahora más lento.
Los Burglas (ladrones) ahora pueden ser asesinados por el watchman (centinela), las unidades de escuadrones o las Guard Tower (Torres de guardia) y sueltan un cofre del tesoro (si es que han robado algo).
Contacta con nosotros en [email protected].
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Traducido por Simcitycoon
¡Estate atento y hasta pronto!
La plaga puede terminarse si el pharmacist (farmacéutico) proporciona una carga (completa) de medicine (medicina) a una casa infectada.
No hay ninguna restricción para la construcción cerca de las unidades hostiles, con la excepción de los invasores.
Los Barracks (Cuarteles) y las watch towers (torres de vigilancia) muestran el progreso del entrenamiento. También el reclutamiento de las unidades es ahora más lento.
Los Burglas (ladrones) ahora pueden ser asesinados por el watchman (centinela), las unidades de escuadrones o las Guard Tower (Torres de guardia) y sueltan un cofre del tesoro (si es que han robado algo).
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