La tercera entrega de la saga Industry Giant, desarrollada inicialmente por la desaparecida JoWood, comenzó a buscar financiación en Conda en Mayo de 2015.
Recaudaría finalmente 83.700 € de 161 inversores, superando en un 67% el objetivo que se había marcado para poder seguir adelante con el proyecto >>> |
La historia de esta nueva entrega, de la que sólo se conocen dos imágenes de cuando se presentó el proyecto en Conda, comenzó unos meses antes al obligar a cambiar de nombre a Industry Transporters, un juego indie que hoy día ha quedado abandonado y muy por debajo de lo esperado, y que originalmente había osado presentarse como Industry Giant 3 sin poseer realmente ningún derecho sobre el nombre, que hasta 2011 había pertenecido a JoWood Productios Software (su nombre internacional es Industry Giant mientras que en los países germanófonos se la conoce como Industrie Gigant)
Nordic Games (desde 2016 THQ Nordic AB) compró ese mismo año los derechos de explotación del catálogo de JoWood, así como sus marcas, entre ellas presumiblemente Industry Giant, aunque realmente la empresa que hay detrás de Industry Giant 3, es UIG Entertainment, que presentó el proyecto en Mayo de 2015, y en principio el juego saldría inicialmente en los países clásicos de este género: Alemania, Austria y Suiza, no como una tercera entrega, sino como una especie de reinicio con el nombre completo de Industrie Gigant: Der große Aufbruch (Industry Giant: El Gran Resurgimiento)
Sin embargo, dos años y medio después, el juego continúa siendo poco menos que una promesa, recordando un poco a la adaptación en alta definición de Constructor que durante mucho tiempo pareció tratarse de un vaporware tras continuos retrasos. Según el último informe de desarrollo trimestral para los inversores (que este año debería haber contado con 4 y sólo ha tenido 1 en Mayo), el juego debería haber aparecido a finales de 2017, pero antes se presentaría en las ferias de la E3 de Los Ángeles y la Gamescom de Colonia, con nuevas imágenes y datos, cosa que finalmente no ocurrió para descontento de los inversores.
La propia UIG Entertainment es la que presentó en Diciembre de 2016, junto con la desarrolladora Reactor Games, la adaptación a PlayStation 4 y Xbox One, de Industry Giant 2 y esta desviación de la atención parece explicar en parte el retraso de la tercera entrega para PC, ya que recientemente anunciaron que finalmente Industrie Gigant saldrá en algún momento de 2018, eso sí, sin aportar nueva información sobre su desarrollo, ni tan siquiera una imagen del juego o de las características que incluirá...
El enfado es por tanto comprensible, ya que en Conda se solicitaron cantidades de entre 100 y 5,000 € para los inversores: debe tenerse en cuenta las sutiles diferencias de los patrocinadores con respecto a Kickstarter, ya que lo que aquí se buscó fueron inversores reales con un contrato de 3 años y medio, y un interés del 4,5% anual del dinero facilitado, así como una copia de juego (y otras ventajas típicas como nombre en los créditos, fotografías artísticas, etc, según la cantidad) y una participación de los beneficios de las ventas futuras.
Nordic Games (desde 2016 THQ Nordic AB) compró ese mismo año los derechos de explotación del catálogo de JoWood, así como sus marcas, entre ellas presumiblemente Industry Giant, aunque realmente la empresa que hay detrás de Industry Giant 3, es UIG Entertainment, que presentó el proyecto en Mayo de 2015, y en principio el juego saldría inicialmente en los países clásicos de este género: Alemania, Austria y Suiza, no como una tercera entrega, sino como una especie de reinicio con el nombre completo de Industrie Gigant: Der große Aufbruch (Industry Giant: El Gran Resurgimiento)
Sin embargo, dos años y medio después, el juego continúa siendo poco menos que una promesa, recordando un poco a la adaptación en alta definición de Constructor que durante mucho tiempo pareció tratarse de un vaporware tras continuos retrasos. Según el último informe de desarrollo trimestral para los inversores (que este año debería haber contado con 4 y sólo ha tenido 1 en Mayo), el juego debería haber aparecido a finales de 2017, pero antes se presentaría en las ferias de la E3 de Los Ángeles y la Gamescom de Colonia, con nuevas imágenes y datos, cosa que finalmente no ocurrió para descontento de los inversores.
La propia UIG Entertainment es la que presentó en Diciembre de 2016, junto con la desarrolladora Reactor Games, la adaptación a PlayStation 4 y Xbox One, de Industry Giant 2 y esta desviación de la atención parece explicar en parte el retraso de la tercera entrega para PC, ya que recientemente anunciaron que finalmente Industrie Gigant saldrá en algún momento de 2018, eso sí, sin aportar nueva información sobre su desarrollo, ni tan siquiera una imagen del juego o de las características que incluirá...
El enfado es por tanto comprensible, ya que en Conda se solicitaron cantidades de entre 100 y 5,000 € para los inversores: debe tenerse en cuenta las sutiles diferencias de los patrocinadores con respecto a Kickstarter, ya que lo que aquí se buscó fueron inversores reales con un contrato de 3 años y medio, y un interés del 4,5% anual del dinero facilitado, así como una copia de juego (y otras ventajas típicas como nombre en los créditos, fotografías artísticas, etc, según la cantidad) y una participación de los beneficios de las ventas futuras.
El caso es que de momento habrá que esperar, y consolarnos de que al menos 2018 parece venir cargado de muchos juegos de gestión, pero sin olvidar que deseamos poder tener mejores noticias de esta tercera entrega, y que esté a la altura de las dos entregas anteriores.