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INDUSTRY GIANT III - NUEVOS DATOS DE DESARROLLO

3/9/2014

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Industry Giant III continúa con su humilde desarrollo. En esta nueva actualización, podemos ver el desarrollo de las nuevas vías de ferrocarril, así como los nuevos datos y condiciones de los vehículos para usar ciertas vías y edificios.

También se está trabajando en el modelo de demanda de productos de juego y en el modelado de los vehículos.


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Se ha trabajado durante las últimas semanas en los nuevos raíles y trenes. La mayoría de las cosas ya están hechas, como los raíles eléctricos y magnéticos, y se han realizado la mayoría de los trenes. También se ha probado el nuevo sistema de actualización del ferrocarril, donde ahora es fácil actualizar el sistema ferroviario entero, con un solo clic, al siguiente nivel. (sólo funciona mientras el jugador tenga dinero, por supuesto) 

Las nuevas vías del tren son, en su mayoría, para límites de velocidad elevados, pero ahora también se han añadido un pequeño nivel de tecnología, para todos los vehículos, que mostrará los trenes que pueden circular según el tipo de raíl, y los aviones que pueden circular dependiendo el tamaño de la terminal requerido, según lo largo que sea el avión (los aviones más grandes necesitarán aeródromos más grandes) 

Aquí están algunas fotos de los nuevos trenes y vías: 
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También se ha arreglado la mayor parte del retraso en segundo plano del juego después de volver a escribir algunas funciones rutinarias. También se han solucionado otros errores encontrados, nada realmente grave que hará que el juego se haga más y más estable;) 

Y también se ha añadido un nuevo sistema económico que cambia los precios base de los productos que se venden cada mes en función de la población máxima en la partida y del recuento de los productos vendidos. Eso determinará si los precios base subirán o bajarán. (Llegar tarde será más interesante, ya que habrá más jugadores) 

También se empezó a trabar en añadir nuevos modelos de sombreado. Sobre todo a añadir a la mayoría de los modelos un mapa de sombreado normal que mostrará alturas y profundidades de las texturas basadas en el mapa normal. Espero añadir, de esta forma, más detalles a los edificios, lo que se hará que se vean increíbles;) También se ha hallado un nuevo sombreado para el agua que probablemente se añadirá en las próximas semanas, ya que el agua actual no se ve demasiado realista.

También se hará una prueba completa del juego en los próximos días. En ella se tratará de usar todo lo que se ha realizado, para comprobar dónde es necesario que haya un poco de trabajo de optimización. También es posible que haya tiempo para añadir cosas nuevas como un editor de mapas dentro del juego. Y con ello hacer posible jugar y guardar estos escenarios.
 

 

 

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