Industry Giat III continúa siendo desarrollado y recibiendo nuevas actualizaciones. Recordamos que se trata de un juego indie, que ha recibido el apoyo de la página Indie DB y que se encuentra en una temprana base alfa, aunque puede ser adquirido desde la web del juego.
En la última información publicada, el desarrollador nos comenta los trabajos de implementación en el juego de los aviones y los barcos. Clica aquí para conocerlos.
En la última información publicada, el desarrollador nos comenta los trabajos de implementación en el juego de los aviones y los barcos. Clica aquí para conocerlos.
Ahora vamos a llegar a las nuevas adiciones y características planeadas.
Se ha completado la primera versión de la IA de un avión y un barco y se han creado 4 vehículos nuevos de los dos tipos. Al igual que con los trenes y camiones, primero hay versión pequeña, barato y rápido de un vehículo y luego una versión más cara, lenta y grande.
He aquí hay algunas capturas de pantalla a los nuevos aviones y barcos.
Se ha completado la primera versión de la IA de un avión y un barco y se han creado 4 vehículos nuevos de los dos tipos. Al igual que con los trenes y camiones, primero hay versión pequeña, barato y rápido de un vehículo y luego una versión más cara, lenta y grande.
He aquí hay algunas capturas de pantalla a los nuevos aviones y barcos.
También se ha trabajado en el menú de estadísticas. Ahora se puede ver fácilmente si se hicieron más beneficios que el mes pasado o dónde se podría estar perdiendo el dinero. También hay un nuevo sistema para obtener el valor de la empresa real, calculado todos los edificios y vehícu
He aquí hay algunas fotos del nuevo sistema de estadística:
los que tiene el jugador y restándole sus edades. La categoría de cada uno de los valores se calcula para los nuevos costes de reparación mensuales de cada industria y vehículos. He aquí hay algunas fotos del nuevo sistema de estadística:
Y ahora lo que hay planeado para la próxima actualización y en lo que ya se está trabajando: Casi se ha terminado el nuevo sistema de actualización para los carriles, lo que permite cambiar fácilmente un sistema ferroviario viejo a uno nuevo sólo con un solo clic, lo mismo va para los vehículos.
He aquí hay algunas fotos a los nuevos carriles:
He aquí hay algunas fotos a los nuevos carriles:
También habrá pronto, por supuesto más locomotoras para las nuevas vías de tren y trenes en los que se informará en qué raíles pueden funcionar. Y como siempre se continua trabajando en conseguir un mejor rendimiento durante las partidas, para que se ha añadido un contador de fps en la parte superior izquierda de la pantalla. Y por último quiero actualizar el aspecto económico aún más. He planeado añadir sucesos aleatorios que pueden disminuir o aumentar los productos de las industrias o que cambie la cantidad que la gente quiere comprar de un tipo de producto por un mes o más tiempo. Y también empezar a trabajar en el sistema global de mercado que calculará cada mes nuevos precios para cada producto en función de los productos base y los productos vendidos y los productos de este tipo necesarios en todo el mapa.
La próxima noticias sobre las novedades del juego se esperan sobre primeros de Septiembre.
La próxima noticias sobre las novedades del juego se esperan sobre primeros de Septiembre.