Industry Transportes continúa con su lento y humilde desarrollo y presenta una nueva interfaz de usuario, así como varios cambios en la simulación y nuevos edificios. También presenta un nuevo trailer, así como el trabajo en la IA rival y el comienzo del modo multijugador, que es una de las mayores peticiones del juego. |
Una vez más algo de información detallada de las últimas incorporaciones.
En primer lugar hubo un gran parche la IUG, donde cambié todas las texturas IUG por un modo más estilizado. También que las ventanas tuvieran transición y los menús se moverán dentro/fuera para crear una moderna interfaz de usuario gráfica. Y la mayoría de botones tienen ahora un icono propio para avanzar más rápido la IUG.
He aquí algunas fotos de la nueva interfaz gráfica de usuario:
En primer lugar hubo un gran parche la IUG, donde cambié todas las texturas IUG por un modo más estilizado. También que las ventanas tuvieran transición y los menús se moverán dentro/fuera para crear una moderna interfaz de usuario gráfica. Y la mayoría de botones tienen ahora un icono propio para avanzar más rápido la IUG.
He aquí algunas fotos de la nueva interfaz gráfica de usuario:
Después de que he añadido más cosas para al tutorial del juego y a la Wiki. El tutorial dentro del juego está casi hecho y voy a realizar algún trabajo en la Guía para los nuevos usuarios y la Wiki próximamente.
Cambié incluso bastante el sistema de búsqueda de caminos para camiones, ya que a veces entraban en callejones y esas cosas. Ahora son capaces de comprobar más adelante cuando tienen más de una opción por donde moverse.
Y hay un buen montón de nuevos edificios. He añadido un montón de tiendas medianas, he aquí algo de información sobre estos nuevos edificios:
Cambié incluso bastante el sistema de búsqueda de caminos para camiones, ya que a veces entraban en callejones y esas cosas. Ahora son capaces de comprobar más adelante cuando tienen más de una opción por donde moverse.
Y hay un buen montón de nuevos edificios. He añadido un montón de tiendas medianas, he aquí algo de información sobre estos nuevos edificios:
Also added quite some medium and large industries:
Otro añadido es la remodelación de la herramienta de construcción ferroviaria, ya que ahora es capaz de crear curvas, cruces automáticos e intercambiadores. También ahora hay sólo un tipo de intercambiador, que es una combinación de derecha e izquierda. Y hay nuevas curvas en S que te permitirá cambiar la trayectoria de movimiento de un tren a una celda de al lado y que no tener que demoler la terminal para hacerlo. Se cambió también la velocidad del juego y del ciclo/tope de producción. He cambiado el ciclo desde la base semanal a una mensual.
Después de haber cambiado el tiempo es necesario para que pase un solo día en el juego hacen falta unos 15 segundos. Como algunos jugadores me dijeron que el juego avanzaría bastante lento y según mis cálculos harían falta cerca de 5 horas para llegar a uno año de partida, era necesario hacer un cambio. Ahora un solo año debería necesitar sólo 1:30 horas máximo y podría hacer algunos cambios más al tiempo necesario para el transcurso de un día. Hay también algunos parches para el rendimiento. Ya era capaz de optimizar bastante en ordenadores más antiguos al ahorrar un montón de RAM / CPU. Ahora el juego se ejecuta mucho más suave que antes. También he optimizado el tiempo necesario para crear un mapa aleatorio. Se debe crear mapas de manera más rápida que antes.
Y hay algunos modelos que han sido optimizados y algunas otras funciones. Después de estos cambios, el juego debería funcionar incluso más rápido. También trabajé bastante en la IA del ordenador, pero todavía pasará algún tiempo hasta que esté completada. Lo más probable es que vaya a empezar a trabajar en el multijugador antes de que sea terminada, ya que parece ser más algo más solicitado.
Finalmente también pude actualizar mi equipo que utilizo para el trabajo. Ahora debería ser capaz de hacerlo más rápido y crear vídeos con más detalle y fps todavía mayores. Y también os presento el nuevo traier ahora que puedo crear mejores vídeos.
Bueno estas fueron las mayores incorporaciones al juego por ahora. Espero que te gusten los cambios y añadidos que he hecho. Hasta la próxima vez.
Después de haber cambiado el tiempo es necesario para que pase un solo día en el juego hacen falta unos 15 segundos. Como algunos jugadores me dijeron que el juego avanzaría bastante lento y según mis cálculos harían falta cerca de 5 horas para llegar a uno año de partida, era necesario hacer un cambio. Ahora un solo año debería necesitar sólo 1:30 horas máximo y podría hacer algunos cambios más al tiempo necesario para el transcurso de un día. Hay también algunos parches para el rendimiento. Ya era capaz de optimizar bastante en ordenadores más antiguos al ahorrar un montón de RAM / CPU. Ahora el juego se ejecuta mucho más suave que antes. También he optimizado el tiempo necesario para crear un mapa aleatorio. Se debe crear mapas de manera más rápida que antes.
Y hay algunos modelos que han sido optimizados y algunas otras funciones. Después de estos cambios, el juego debería funcionar incluso más rápido. También trabajé bastante en la IA del ordenador, pero todavía pasará algún tiempo hasta que esté completada. Lo más probable es que vaya a empezar a trabajar en el multijugador antes de que sea terminada, ya que parece ser más algo más solicitado.
Finalmente también pude actualizar mi equipo que utilizo para el trabajo. Ahora debería ser capaz de hacerlo más rápido y crear vídeos con más detalle y fps todavía mayores. Y también os presento el nuevo traier ahora que puedo crear mejores vídeos.
Bueno estas fueron las mayores incorporaciones al juego por ahora. Espero que te gusten los cambios y añadidos que he hecho. Hasta la próxima vez.