Industry transporters ha llegado a los 100 participantes para que llegue a tener luz verde en Steam, y además ha realizado una nueva actualización del desarrollo en la que presenta vídeos y nuevas iniciativas como: eventos aleatorios, trabajo en el multijugador y señales.
Y nuevos objetos para la industria, como coches y joyería y planes de futuro >>> |
Nueva actualización sobre el desarrollo.
En primer lugar siento mucho haber necesitado tanto tiempo para realizar otro tema, pero sencillamente era porque no había mucho que contar hasta ahora.
Y he aquí los vídeos del juego que quería publicar:
En primer lugar siento mucho haber necesitado tanto tiempo para realizar otro tema, pero sencillamente era porque no había mucho que contar hasta ahora.
Y he aquí los vídeos del juego que quería publicar:
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Seguirán más vídeos con aviones y barcos.
Después de esto hay un par de nuevos añadidos y algunas fotos de los mismos.
La primera es un modo de partida avanzada, donde el juego va a generar, aletoriamente, inflaciones o booms para recursos o productos que durará al menos un par de meses.
La segunda incorporación son señales para el ferrocarril. Todavía están en un estado de prueba, y se terminaron muy pronto, y la mayor parte de ellas ya están funcionando muy bien. En el pasado te permitían hacer funcionar los trenes lo más normalmente posible en las vías y son necesarias para hacer posible crear grandes redes ferroviarias.
Las últimas incorporaciones son nuevos recursos y productos. Por el momento la mayoría de los nuevos productos añadidos son " coches ", pero también he planeado un par de nuevos productos electrónicos y de joyería.
La corrección de errores y problemas fue bastante bien estas últimas semanas y con la ayuda de algunos jugadores he encontrado y corregido algunos fallos molestos que se mantenían persistentes. También pude reducir un poco las necesidades de rendimiento del juego.
Ahora algo de información sobre el desarrollo de la versión de multijugador.
Podría terminar mi trabajo con el servidor maestro, que proporcionará a todos los clientes una lista de servidores y una sala cliente. También tengo casi lista la creación del menú del servidor. Después de esto solo tengo que cambiar algunas funciones de juego. Un cliente tendrá que enviar sus solicitudes al servidor y el servidor hará la mayoría de los cálculos del juego, por lo que el cliente no será capaz de manipular cualquier variable. Esto necesitará al menos un mes más, hasta que llegue la primera versión de prueba del multijugador.
También está aún en marcha la votación del juego en Steam Greenlight y me gustan todos estos comentarios que hay :)
Sería realmente de ayuda si quieres votar el juego allí, si aún no has hecho (necesitas una cuenta activa de Steam)
Por último voy a escribir un poco acerca de mi plan de trabajo para las próximas semanas.
En primer lugar quiero trabajar en los puntos mencionados anteriormente: como la versión del multijugador y las señales. Pero también quiero añadir un par de nuevas incorporaciones como: un modo isla donde se crearán solamente grandes mapas acuáticos, y ya he planeado en añadir algunos vehículos más. Y en mi lista hay algunos otros puntos en los que voy a trabajar si tengo tiempo.
¡Ey esto es un montón de texto;)!
Definitivamente voy a escribir el próximo tema en 1-2 semanas.
Hasta luego ¡a divertirse haciendo un montón de dinero!
Después de esto hay un par de nuevos añadidos y algunas fotos de los mismos.
La primera es un modo de partida avanzada, donde el juego va a generar, aletoriamente, inflaciones o booms para recursos o productos que durará al menos un par de meses.
La segunda incorporación son señales para el ferrocarril. Todavía están en un estado de prueba, y se terminaron muy pronto, y la mayor parte de ellas ya están funcionando muy bien. En el pasado te permitían hacer funcionar los trenes lo más normalmente posible en las vías y son necesarias para hacer posible crear grandes redes ferroviarias.
Las últimas incorporaciones son nuevos recursos y productos. Por el momento la mayoría de los nuevos productos añadidos son " coches ", pero también he planeado un par de nuevos productos electrónicos y de joyería.
La corrección de errores y problemas fue bastante bien estas últimas semanas y con la ayuda de algunos jugadores he encontrado y corregido algunos fallos molestos que se mantenían persistentes. También pude reducir un poco las necesidades de rendimiento del juego.
Ahora algo de información sobre el desarrollo de la versión de multijugador.
Podría terminar mi trabajo con el servidor maestro, que proporcionará a todos los clientes una lista de servidores y una sala cliente. También tengo casi lista la creación del menú del servidor. Después de esto solo tengo que cambiar algunas funciones de juego. Un cliente tendrá que enviar sus solicitudes al servidor y el servidor hará la mayoría de los cálculos del juego, por lo que el cliente no será capaz de manipular cualquier variable. Esto necesitará al menos un mes más, hasta que llegue la primera versión de prueba del multijugador.
También está aún en marcha la votación del juego en Steam Greenlight y me gustan todos estos comentarios que hay :)
Sería realmente de ayuda si quieres votar el juego allí, si aún no has hecho (necesitas una cuenta activa de Steam)
Por último voy a escribir un poco acerca de mi plan de trabajo para las próximas semanas.
En primer lugar quiero trabajar en los puntos mencionados anteriormente: como la versión del multijugador y las señales. Pero también quiero añadir un par de nuevas incorporaciones como: un modo isla donde se crearán solamente grandes mapas acuáticos, y ya he planeado en añadir algunos vehículos más. Y en mi lista hay algunos otros puntos en los que voy a trabajar si tengo tiempo.
¡Ey esto es un montón de texto;)!
Definitivamente voy a escribir el próximo tema en 1-2 semanas.
Hasta luego ¡a divertirse haciendo un montón de dinero!