He aquí, de nuevo, algunas noticias sobre el trabajo que se ha realizado en el juego durante las últimas semanas.
Empecé a hacer algo de trabajo de optimización del juego, en todo el código de interfaz gráfica de usuario y las texturas. Todavía es un diseño básico que cambiará más adelante, pero por ahora debería funcionar mejor que el estilo anterior. También ahora todas las ventanas se pueden mover mientras mantienes pulsado el botón del ratón en cualquier lugar de la ventana y la información emergente se muestra mucho más rápida. También he vuelto a escribir la mayor parte del código para hacer que sea más claro y he corregido algunos pequeños problemas que había en la antigua interfaz gráfica de usuario. También voy a arreglar todas las texturas que faltan en las próximas semanas, ya que la optimización está terminada.
He trabajado por supuesto, en una buena cantidad de otras cosas como añadir nuevas animaciones para algunas terminales e industrias para llevar el juego para arriba. También he reescrito el código de animación para los trenes, por lo que girarán en función de velocidad real de movimiento. Esto debería solucionar el problema con la animación mientras se detiene debido a que otro tren esté yendo fuera o dentro de una terminal de trenes grande.
Y también hay una gran cantidad de nuevos modelos. Algunos ya estaban en juego, pero no tenían un modelo propio, como las grandes industrias de productos básicos y los buques remodelados.
Aquí están algunas fotos de los nuevos modelos de industrias:
Empecé a hacer algo de trabajo de optimización del juego, en todo el código de interfaz gráfica de usuario y las texturas. Todavía es un diseño básico que cambiará más adelante, pero por ahora debería funcionar mejor que el estilo anterior. También ahora todas las ventanas se pueden mover mientras mantienes pulsado el botón del ratón en cualquier lugar de la ventana y la información emergente se muestra mucho más rápida. También he vuelto a escribir la mayor parte del código para hacer que sea más claro y he corregido algunos pequeños problemas que había en la antigua interfaz gráfica de usuario. También voy a arreglar todas las texturas que faltan en las próximas semanas, ya que la optimización está terminada.
He trabajado por supuesto, en una buena cantidad de otras cosas como añadir nuevas animaciones para algunas terminales e industrias para llevar el juego para arriba. También he reescrito el código de animación para los trenes, por lo que girarán en función de velocidad real de movimiento. Esto debería solucionar el problema con la animación mientras se detiene debido a que otro tren esté yendo fuera o dentro de una terminal de trenes grande.
Y también hay una gran cantidad de nuevos modelos. Algunos ya estaban en juego, pero no tenían un modelo propio, como las grandes industrias de productos básicos y los buques remodelados.
Aquí están algunas fotos de los nuevos modelos de industrias:
Además no ha habido sólo correcciones y optimizaciones, también se ha añadido un nuevo sistema de créditos que permitirá al jugador a configurar un préstamo. El juego creará una serie de compañías prestamistas aleatorias con una serie de créditos con un mínimo y un máximo de cantidad y con unos plazos también máximos y mínimos. Incluso entonces, el jugador sólo podrá obtener una cantidad que equivalente al valor de su empresa después de haber restado aquellos préstamos ya concedidos. También los nuevos préstamos cogerán un porcentaje del valor de la empresa en función de la cantidad de préstamos que se tengan en ese momento.
Y he añadido algunas tiendas nuevas de tamaño mediano: he aquí está una lista de edificios recién añadidos:
Y he añadido algunas tiendas nuevas de tamaño mediano: he aquí está una lista de edificios recién añadidos: