Lethis: Path of Progress es un constructor de ciudades que vio la luz el 25 de Junio de 2015 realizado por el estudio indie Triskell Interactive.
Tuvo un cierto éxito, colocando unas 40,000 copias en Steam, por lo que se han decidido desarrollar una segunda parte >>> |
La primera entrega obtuvo un 73% de aceptación en Steam, recibiendo un soporte postlanzamiento no demasiado extenso, y demostrando no ser mal juego, aunque excesivamente sencillo para los más veteranos, con toques de Caesar III y Zeus, pero con una mecánica de gestión de la ciudad un tanto confunsa, cosas que pretenden mejorarse en esta ocasión.
De esta segunda entrega se conocen pocos detalles, pero hay algunos confirmados como que el juego continuará sin tener combate, para centrarse de nuevo en gestionar y mantener una ciudad en un mundo que en esta ocasión ha sufrido una revolución social.
En esta ocasión habrá un sólo tipo de viviendas que podrá especializarse y que evolucionará según cierto nivel. Las especializaciones serán de artesanos, comerciantes o artistas entre otros, haciendo que dichas casas produzcan especialistas que pueden ser asignados a edificios y monumentos para obtener bonificaciones. Una de las cosas más confusas de la primera entrega, el tema del reparto de bienes y servicios, se ha limitado a un sólo tipo de edificio que mandará un repartidor para abastecer las otras cosas.
La primera entrega, contenía errores de base que aún hoy son visibles en el juego, por lo que se pretende que en esta ocasión todo esté más pulido, un ejemplo de ello sería la curva de dificultad, ya que era un juego excesivamente sencillo para los duchos en el género, mientras que resultaba duro para los novatos, por lo que existirá un tutorial más profundo y tres modos de dificultad. Estos modos de dificultad activarán mecánicas más avanzadas en el juego como por ejemplo tener que dejar los campos durante un determinado tiempo en barbecho o que la falta de atractivo evite la evolución de las casas, etc.
De momento se desconoce la fecha de salida de Lethis: Path of Progress II que está actualmente siendo desarrollado por 2 personas, pero seguiremos informando.
De esta segunda entrega se conocen pocos detalles, pero hay algunos confirmados como que el juego continuará sin tener combate, para centrarse de nuevo en gestionar y mantener una ciudad en un mundo que en esta ocasión ha sufrido una revolución social.
En esta ocasión habrá un sólo tipo de viviendas que podrá especializarse y que evolucionará según cierto nivel. Las especializaciones serán de artesanos, comerciantes o artistas entre otros, haciendo que dichas casas produzcan especialistas que pueden ser asignados a edificios y monumentos para obtener bonificaciones. Una de las cosas más confusas de la primera entrega, el tema del reparto de bienes y servicios, se ha limitado a un sólo tipo de edificio que mandará un repartidor para abastecer las otras cosas.
La primera entrega, contenía errores de base que aún hoy son visibles en el juego, por lo que se pretende que en esta ocasión todo esté más pulido, un ejemplo de ello sería la curva de dificultad, ya que era un juego excesivamente sencillo para los duchos en el género, mientras que resultaba duro para los novatos, por lo que existirá un tutorial más profundo y tres modos de dificultad. Estos modos de dificultad activarán mecánicas más avanzadas en el juego como por ejemplo tener que dejar los campos durante un determinado tiempo en barbecho o que la falta de atractivo evite la evolución de las casas, etc.
De momento se desconoce la fecha de salida de Lethis: Path of Progress II que está actualmente siendo desarrollado por 2 personas, pero seguiremos informando.